Аааа, женщина!
Аааа, женщина!
А почему бы и нет? Раз уж я все равно регулярно ищу как бы врагам в тыл беззвучно зайти, то давай делать это в игре для этого предназначенной.
Вечер, проведенный за METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES, выявил две вещи. Во-первых, я дом труба шатал того гениального геймдизайнера, который придумал скрывать сложность за вторым (третьим+) прохождением. Во-вторых, высокие ранги мне не светят. 26 загрузок за два часа с копейками - это, практически, загрузка каждые пять минут. Справедливости ради, часть времени я провел за прослушиванием кассет, так что в реале загружался я и того чаще.
Ну вот так я в стелсы играю и что ты мне сделаешь?
Но впечатления отличные - вот это вот проскальзывание за спиной охранников с бесчувственной тушкой на горбу прямо море адреналина впрыскивает. Или когда охранник стоит за углом и я за компьютером задерживаю дыхание, потому что стоит ему один шаг сделать и все, рестарт. И тут он поворачивается и уходит. Катарсис.
Кстати, Паз криповая шопиздец, спасибо Твайлайт Спаркл Таре Стронг. Когда она в бреду то смеется, то много бормочет про боль, реально становится не по себе.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Прошел пятые Гири (без ДЛЦ, подожду скидки на него). Вторая по рарности ачивка в профиле.
Последний акт ожидаемо короткий. И оборванный. Причем, с геймплейной стороны все в порядке: серия ярких моментов, с нарастающим уровнем эпичности: нанесение ударов орбитальным лазером, погоня на грузовике от наступающих орд, сражение с Шай-Хулудом у нас дома... В общем, все здорово и по теме. Мне, кстати, особенно зашла стычка на кладбище: очень интенсивная, с большим пространством для маневров и атаками с разных сторон, которые делают эти маневры необходимыми.
Но вот сюжетно... Я совсем не против открытых финалов, в духе "...но война продолжается", но обычно перед этим следует хоть какое-то логичное завершение. Хороший пример - фильм Starship Troopers.
А тут. Воевали мы за Новую Эфирию и что в итоге? Отстояли? Решили сбежать? Самая подстава, что прямого продолжения хз сколько ждать и ждать ли. Следующая игра в серии - это приквел.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Конфа Майков через полтора часа. Смотреть, обсуждать тут.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Прошел, кстати, третью главу. И должен сказать - мне очень нравится томбойская прическа Кейт. Вот.
Ах да, про игру.
Если говорить сухим языком фактов, то глава совсем небольшая. Один большой уровень, один средний и с десяток крохотных на одну арену и пару боев. Причем, почти все необязательны для посещения.
Но интересно, что воспринимается гораздо длиньше, чем есть на самом деле. И я думаю, что дело тут в плотности аттракционов и нарастающем уровне эпика. Вот мы исследуем просто гигантский цех по сборке ракет. Пробиваемся с боем к боевым спутникам. Полное разнообразие ситуаций: от пряток со снайперами на верхатуре (невидимость + перо в печень), до адреналиновой обороны за турелью. А когда находим спутники, то становится еще круче - обстрел из качающейся подъемной люльки, где нигде не скрыться от вражеских ракет. А потом еще нужно вернуться, прибив роевика в длинном коридоре. Переводим дух - и айда кататься на санях посреди молний и огненных смерчей. Чтобы потом сразиться с гигантской ктулхой.
Получается немного перебор эмоций.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Разработчики: а давайте добавим в нашу игру стелс?
Бусина: дуреет с этой прикормки
Продолжая тему убывания сложности от начала к концу. Вот, классическая история с Гирями. У меня к последнему акту скопилось куча абилок, которые я активно использую: мины, заморозка, щит, стелс опять же... В итоге, например, встреча с отродьем, которая из меня все соки выжимала во втором акте, в конце третьего - просто незначительное событие. А под невидимостью я целые арены навострился вырезать.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
"Games Workshop разбрасывалась лицензиями направо и налево, но в нас не попала"
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Товарищи архитекторы, мы тут делаем центр подготовки космонавтов. Знаете, монументальное такое здание, огромные пространства, колонны, бетон, металл, все такое. Мы переживаем, что получится какая-то гнетущая атмосфера. Вы не могли бы что-нибудь с этим сделать. Может быть какие-то яркие флажки помогут создать позитивное настроение?
Ни слова больше!
Это я вкатился в третью главу. По принципу "если коробка квадратная, значит внутри - круглое", после ледяной пустоши меня встречает пустошь песчаная. До этого пришлось посетить очередную секретную лабораторию - вы угадали - спрятанную за очередными мега-воротами. Этот эпизод выдался достаточно насыщенным сюжетно и, возможно поэтому, ощущался по-другому. Чему я только рад. К тому же, мне выдали криопушку, с которой я весь уровень и прошел. Веселая штука.
Еще встретил знаменитого мутанта Чехова. Как говорил великий драматург: если в начале уровня вы увидите огромного мутанта внутри гигантской пробирки, то в конце вам с ним придется устраивать босс-файт
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Завершаем уикенд чтением дайджеста. Ну и неделька выдалась, судя по запискам...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Space King Kotan С днем рождения, котан! Ты там не пропадай, мы тебя любим и ценим.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...