Оказывается не так давно у Аиршипов (Airship Syndicate, авторы Wayfinder) прошли сокращения.
По сравнению с гигатнами индустрии - вообще ни о чем, минус шестнадцать человек (12 сотрудников, 4 контрактника), но все равно грустновое. Люблю их.
Оказывается не так давно у Аиршипов (Airship Syndicate, авторы Wayfinder) прошли сокращения.
По сравнению с гигатнами индустрии - вообще ни о чем, минус шестнадцать человек (12 сотрудников, 4 контрактника), но все равно грустновое. Люблю их.
А это что у тебя, крюк-кошка?
Сейчас у всех есть крюк-кошка, что-то вроде обязательного элемента.
В своем стремлении к прекрасному я постоянно тыкаюсь в решения разработчиков по настройке интерфейса. И там такой зоопарк, что хоть билеты продавай. Flying Wild Hog отличились опцией "убрать интерфейс", которая действительно убирает интерфейс. Весь. Включая прицел и даже субтитры. Типа, чувак, ты все равно на "Хардкоре" играешь, вот тебе трудностей полную панамку
Впрочем, поскольку в самой игре все происходит очень быстро и с большим количеством блюра (я не очень умный: вспомнил, что блюр нужно отключать слишком поздно), то красивых скриншотов с боями немного. Большая часть - это снимки арен после или до боя. Типа, вот, а тут была жаркая схватка. Это действительно так, поскольку тут жаркая - каждая первая. Очень адреналинистая игра.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Помните, я не так давно говорил, что идея поездок по бездорожью в постапокалиптическом сеттинге носится в воздухе? Так вот, ее ухватили не только голландцы из Rejected Games, но и британцы из Studio 316
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Посмотрел первую серию обновленного Ранмы. Учитывая, что я залип смотреть оригинального, разница очень хорошо заметная. И, что ожидаемо, не в пользу новичка. Хотя, у кого какие пристрастия.
Если коротко, в новой версии рисунок стал более "комиксный" - обратите внимание на эту белую обводку у объектов на заднем плане. И на втором скриншоте хорошо заметно как проработана рубашка Ранмы. Он только что превратился в девочку и мужская одежда ему велика. Про анатомические подробности (третий скриншот) - молчу.
Учитывая характер аниме (комедия про единоборства и перемену пола от воды), такое упрощение не то, чтобы совсем ему не идет. Я даже не удивлюсь, если кому-то новый визуал понравится больше. Но потерялась своеобразная "реалистичность", благодаря которой аниме показывало не только персонажей и сюжеты, но и ту эпоху, что добавляло особой теплоты и ламповости
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Чиди и облачко
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Выкатываю
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Кто воскресенья ждал исключительно, чтобы дайджест почитать - извините. Будет поздно.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
это хто вообще? вы ее знаете?
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
После пошаговой тактики, совершенно естественно отвести душу за каким-нибудь адреналиновым боевиком с минимальным задействованием мозга.
И такой у меня нашелся!
Просматривая библиотеку я с удивлением узнал, что на прохождение Shadow Warrior 3 достаточно 8-9 часов. То что надо.
Учитывая длительность, неудивительно, что играется совсем непохоже на второго SW (про первый я если что и помню, так это, что он, в принципе, существует). Коридор с прыжками - арена с монстрами (и прыжками) - катсцена (без прыжков) - снова коридор. Примитивно, но работает. А уж с учетом времени - работает отлично.
Что удивило - вся акробатика, с дэшами, двойными прыжками, скольжением и обязательным крюком-кошкой, играется очень легко и... естественно, что ли.
Да, стандартная моя претензия: а где фотомод нахуй?! Во второй части он был, а тот что помешало?
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
А где сейчас принято аниме смотреть/качать? Чтоб с субтитрами?
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...