Переписал свои пенсионные накопления до 12го года в программу долгосрочных накоплений Сбербанка...
ну, все новостями делятся, а я чем хуже?
Переписал свои пенсионные накопления до 12го года в программу долгосрочных накоплений Сбербанка...
ну, все новостями делятся, а я чем хуже?
Одного сурвайвал-хоррора мне мало, нужно еще накатить. Кстати, удивился, как их у меня много скопилось.
Obscure II Первой части добавляла уникальности атмосфера американского молодежного ужастика. И, на мой взгляд, выгодно отличала игру от собратьев по жанру.
Авторы, видимо, просекли фишку и во второй части эту самую "американскую молодежность" многократно усилили. Если там подростки сразу начинали в закрытой школе с подозрительными звуками и движениями, то тут в начало показали немного мирной студенческой жизни. Маловато, на мой взгляд, но все равно хорошо.
Там был просто атлетичный пацан - тут полноценный качок в майке. Естественно, квотербек в футбольной команде.
Там была секси-чика с торчащими стрингами - тут каноничная бимбо-блондинка вся в розовом. Но, конечно, на самом деле она умная и хорошо справляется с головоломками.
Диалоги только добавляют угара:
Это электро-пила, она работает от батареек
Как мой мобильник?
Да, только не стоит их путать
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Rubinite, пиксельный изометрический соулс-лайк-босс-раш. Очевидно, что сразу вспоминается Eldest Souls и, в общем-то не зря. Главные герои оба носят красный капюшон. Только у Руби он с потешными ушками. И даже первый противник/босс похож и там и там.
Но и отличия хорошо заметны. Что логично: в боевой системе.
Она ближе к Секиро: без стамины и с акцентом на парирование - или, в нашем случае, уклонении в точный момент.
Основная суть - в накоплении специальной шкалы критического удара. Обычные удары царапают врага еле-еле, но если зажать ПКМ и нацелиться на него, то можно заполнить особую шкалу. После чего, враг получает особую метку, которых можно накопить три штуки. Помеченного противника можно ударить специальной атакой: чем больше меток, тем она больнее. Понятное дело, оппонент в это время не тупит, а атакует. И вот тут вступает в дело уклонение: если задоджить атаку в нужный момент, то шкала заполнится сразу. Правда, если провафлить момент, то сбросятся все метки. Получается очень своеобразный геймплей. Но интересный - закинул в вишлист.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
В Стиме добавили функционал. Теперь при просмотре вишлиста, сразу показывает какие игры недоступны в моем регионе.
До свидания Marvel Rivals
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Милла я знаю, ты такое любишь - айда мозгом бодаться!
В демке Dimhaven Enigmas нас ждет крупнопиксельная котя, а еще увлекательнейшая задача по получению визы в титульный Димхэвен. О, для того чтобы получить заветную ксиву придется от души разгадать многочисленные шифры. Ведь на цифрровой замок тут запирают даже туалеты. Самые великий челленж ждет под конец, когда по отверстиям на талончике, нужно получить цифровой код в визе - удачи с этим делом.
Хотя лично у меня затык случился из-за недостатка внимания. Не заметил, что собрал монетками нужную сумму для торгового автомата. Зачем он мне?
Ну, до того как раздобыть наклейку в паспорт, смочить губку, чтобы протереть объектив для фотографии, нужно ведь сам паспорт у птицы отобрать! Тут ведь как: на остров люди высаживаются, прыгнув с парашюта. Как раз после прыжка, птица паспорт и утащила, падла такая!
В общем, удачи, демка отличная!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Сцук, пять вечера уже. Куда день делся?!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Прошел #TheChant Лучше всего финал описывает выражение: "как перестать орать".
Но сперва про ролевую систему. Мне она понравилась. Полностью отвечает масштабу и тематике игры. Итак есть три параметра: Разум, Тело и Дух. У них есть "отростки", которые дают свои плюшки и пересечения, которые дают другие плюшки. Но это сейчас не важно. Важно, что все параметры прокачиваются по-разному.
Во-первых, каждый выбор реплики в игре подчинен одному из параметров. Ответы, поднимающие Тело - они всегда решительные и прямолинейные. и т.д по каждому пункто.
Во-вторых, использование расходников для лечения соответствующей шкалы (а каждый из параметров имеет свою и она при разных обстоятельствах повреждается), одновременно приносит соответствующий опыт.
Наконец, в-третьих, убийство врагов нужного типа поднимает, соответственно, Дух или Тело. Разум поднимается обнаружением записок
Будем считать, что вы сориентировались. А теперь плот-твист: концовка зависит от того, какой из параметров вкачан больше! Что сразу закрывает для меня концовку "Тело" - поскольку для нее нужно убивать культистов, что запрещено одной ачивкой, на которую я шел.
Но это неважно, поскольку все концовки - плохие для главной героини. И это меня бесит, поскольку я как-то проникся ей и хотел для нее хэппи энда.
Но веселье только начинается, поскольку только одна концовка - каноничная. Джесс и Ким сбегают с острова, но их затягивает в мистический водоворот. Почему она каноничная? Потому, что есть еще DLC, которое как раз продолжает концовку "Разум". Но получить я его не могу, поскольку игра не продается в РФ, а в подарок ее купить нельзя, поскольку оно бесплатное.
PS. финальный бой понравился. Босс по-хорошему мерзкий
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Жаль, не раскрыли тему с паранойей главы сообщества и теми, кто остается пока Джесс ходит догонять очередного человека. Потому что она регулярно возвращается вся в крови и говорит, что не смогла спасти убежавшего, которого "поглотил мрак".
Зато в полной мере показали тараканов в голове всех сектантов и то, как благодаря им они в этой секте оказались. Тот чувак - Сонни - про которого я раньше писал, он одержим идеей доказать всем и родным в первую очередь, что он крут и успешен. Майя страдает из-за смерти ребенка и надеется его вернуть. Ее глава, как по мне - самой жуткой получилось. Вот этот потусторонний цветок, к которому она руки протягивает - он реально противный, несмотря на свою форму, выглядит и ощущается животным организмом с кожистой поверхностью. Ханна - хочет быть полезной и любимой. Неспроста ходит, посреди этого хаоса всегда в чистом и белом. Она решила всех спасти, даже уже погибших, чтобы показать, какая она полезная. Естественно, ни к чему хорошему это не привело.
Главай секты, Тайлер, в принципе - самый адекватный чел и пострадал, чисто между делом. А так, он всего лишь хотел поднять бабла, запудривая мозги своей пастве.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Немного фотографий из сегодняшней прогулки. Чтоб не думали, что я только жопки в леггинсах снимаю. Есть тут традиция (последнее фото) - украшать центральные улицы флагами Сербии и того государства, чье посольство сейчас принимают. Идешь - и сразу видно кого к нам занесло. Особенно забавно потом гуглить флаги всяких африканских стран.
Кстати, обратил внимание: у меня есть много времени, когда только думать и можно: на пробежках, на прогулках с собакой и без. Так вот, пока что никак не получается нагрузить голову чем-то полезным в это время. Например, нужно письмо одно деловое написать - самое то, чтоб над формулировками подумать, но куй там плавал - обычно мысли по делу всякой фигней вытесняются.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Принимаем. Разргружаем
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...