Rubinite, пиксельный изометрический соулс-лайк-босс-раш. Очевидно, что сразу вспоминается Eldest Souls и, в общем-то не зря. Главные герои оба носят красный капюшон. Только у Руби он с потешными ушками. И даже первый противник/босс похож и там и там.

Но и отличия хорошо заметны. Что логично: в боевой системе.

Она ближе к Секиро: без стамины и с акцентом на парирование - или, в нашем случае, уклонении в точный момент.

Основная суть - в накоплении специальной шкалы критического удара. Обычные удары царапают врага еле-еле, но если зажать ПКМ и нацелиться на него, то можно заполнить особую шкалу. После чего, враг получает особую метку, которых можно накопить три штуки. Помеченного противника можно ударить специальной атакой: чем больше меток, тем она больнее. Понятное дело, оппонент в это время не тупит, а атакует. И вот тут вступает в дело уклонение: если задоджить атаку в нужный момент, то шкала заполнится сразу. Правда, если провафлить момент, то сбросятся все метки. Получается очень своеобразный геймплей. Но интересный - закинул в вишлист.

#бусинаиграет

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...