Гипертекст в диалогах не очень выстраивался в разговор, зато оперативно насыщал информацией. Не то чтобы диалог, но последний хороший пример гиперссылок был в Crusader Kings III, где можно было бесконечно переходить по ссылкам выпадающих окон из выпадающих окон из выпадающих окон... Но мне лично было достаточно подсвеченных ключевых слов из Pyre, которые напоминают при наведении о ком/чем речь.
Помню с диска к журналу месяц гонял демку hidden and dangerous 2. Это было слишком сложно для меня, но в голове сутками рисовались возможные сценарии чего можно сделать по таймингам, раздавая приказы и переключаясь между персами. В реале правда это выглядело больше как запасные попытки, стоявшие за углом, ожидая своей очереди когда умрет солдатик которым я управляю в данный момент.
Головная Сега кажется не понимает ни одной своей франшизы. Сериал то был смешной: Стикс вписалась, Наклс вообще мем. Недавно был трейлер сеги с продолжениями вообще всего что у них есть (crazy taxi и прочее), так что посмотрим смогут ли исправиться в этой "новой эре".
Ну вот и как серьезно читать и вникать в gptшный текст? Я рукописные то тексты проматываю, не смотря на пролитые литры слез и пота. Я не против нейронок в качестве наполнителя фона, но использовать его как главный фокус — у кого будет на это время? Может уже договоримся что игрок не умеет читать и просто Lorem ipsum будем вставлять везде?
Управление с геймпада обалденное, никогда бы не подумал что для героев так получится сделать. Проблема только с вводом текста: коды вводить для сетевой игры и игрока переименовывать в меню.
Гипертекстовая Диалоговая Система
Гипертекст в диалогах не очень выстраивался в разговор, зато оперативно насыщал информацией.
Не то чтобы диалог, но последний хороший пример гиперссылок был в Crusader Kings III, где можно было бесконечно переходить по ссылкам выпадающих окон из выпадающих окон из выпадающих окон...
Но мне лично было достаточно подсвеченных ключевых слов из Pyre, которые напоминают при наведении о ком/чем речь.
Недельный геймдев: #167 — 31 марта, 2024
О, я тоже дешевую толпу в Construct 3 делал.
Недельный геймдев: #153 — 24 декабря, 2023
Спасибо. Вот где этот броненосец!
Недельный геймдев: #153 — 24 декабря, 2023
Я запамятовал, а нынешняя Атари это кто изначально?
Закрываем форточку. Мой опыт в военно-тактических видеоиграх.
Помню с диска к журналу месяц гонял демку hidden and dangerous 2. Это было слишком сложно для меня, но в голове сутками рисовались возможные сценарии чего можно сделать по таймингам, раздавая приказы и переключаясь между персами. В реале правда это выглядело больше как запасные попытки, стоявшие за углом, ожидая своей очереди когда умрет солдатик которым я управляю в данный момент.
Загубленный потенциал: что случилось с Sonic Boom
Головная Сега кажется не понимает ни одной своей франшизы. Сериал то был смешной: Стикс вписалась, Наклс вообще мем. Недавно был трейлер сеги с продолжениями вообще всего что у них есть (crazy taxi и прочее), так что посмотрим смогут ли исправиться в этой "новой эре".
Недельный геймдев: #151 — 10 декабря, 2023
Ну вот и как серьезно читать и вникать в gptшный текст? Я рукописные то тексты проматываю, не смотря на пролитые литры слез и пота.
Я не против нейронок в качестве наполнителя фона, но использовать его как главный фокус — у кого будет на это время?
Может уже договоримся что игрок не умеет читать и просто Lorem ipsum будем вставлять везде?
Для Songs of Conquest вышло обновление посвящённое поддержке геймпадов
Управление с геймпада обалденное, никогда бы не подумал что для героев так получится сделать. Проблема только с вводом текста: коды вводить для сетевой игры и игрока переименовывать в меню.
Недельный геймдев: #150 — 03 декабря, 2023
Ну вот, считай и тут пост написал, хоть и напросился и чужими руками.
Завалялось #26
Спасибо! Осталось Админа обогнать с релизом