Управление с геймпада обалденное, никогда бы не подумал что для героев так получится сделать. Проблема только с вводом текста: коды вводить для сетевой игры и игрока переименовывать в меню.
не хочу дальше вилами по воде водить, я в юнити дальше движения по стрелочкам не сдвинулся. в посте написано про 9 лет разработки. Читая других юнитистов, они в принципе переписывают механики как только разные системы начинают взаимодействовать друг с другом, из-за багов движка. Тот же модный киношный рендер когда вышел, но применять его в играх не кинулись, потому что он ломал уже начатые проекты.
Ну по аналогии с остальными играми. Сколько клонов вампиров выживальщиков, паркуров в космос посыпалось. Это не только с простым геймплеем происходит: если стрельнул Slay the Spire, то карточные клоны начали появляться несмотря на то что баланс сложно сделать. предположу что конкретно тут сложно будет любой ассет подключать к мультиплеерной синхронизации.
Дизайнил крестики-нолики с прокачкой знаков, захватом зон — месяц наверно потратил. А потом выяснилось что такой уже есть, а в моей версии нет никакого баланса.) Наверно обидно было бы, если это выяснилось после того как уже высек детали в мраморе с фасками и золотым тиснением. С другой стороны помню другой случай, когда на бумажках пришел тестировать игру с живым человеком и после чиха они все разлетелись во все стороны.
Для Songs of Conquest вышло обновление посвящённое поддержке геймпадов
Управление с геймпада обалденное, никогда бы не подумал что для героев так получится сделать. Проблема только с вводом текста: коды вводить для сетевой игры и игрока переименовывать в меню.
Недельный геймдев: #150 — 03 декабря, 2023
Ну вот, считай и тут пост написал, хоть и напросился и чужими руками.
Завалялось #26
Спасибо! Осталось Админа обогнать с релизом
Battlebit Remastered: Рофл, вышедший из-под контроля
не хочу дальше вилами по воде водить, я в юнити дальше движения по стрелочкам не сдвинулся. в посте написано про 9 лет разработки.
Читая других юнитистов, они в принципе переписывают механики как только разные системы начинают взаимодействовать друг с другом, из-за багов движка. Тот же модный киношный рендер когда вышел, но применять его в играх не кинулись, потому что он ломал уже начатые проекты.
Battlebit Remastered: Рофл, вышедший из-под контроля
Ну по аналогии с остальными играми. Сколько клонов вампиров выживальщиков, паркуров в космос посыпалось. Это не только с простым геймплеем происходит: если стрельнул Slay the Spire, то карточные клоны начали появляться несмотря на то что баланс сложно сделать.
предположу что конкретно тут сложно будет любой ассет подключать к мультиплеерной синхронизации.
Battlebit Remastered: Рофл, вышедший из-под контроля
Если бы все так ладненько стыковалось, у нас было бы штук 10 таких батлфилдов с фурри и футанари.
Battlebit Remastered: Рофл, вышедший из-под контроля
сделать. быстро. Не звучит как подъемная задача для батлаобразного проекта.
Завалялось #26
Game Guru так и не забрали? я все облизываюсь на тамошние домики, интересно стало что можно выкрутить по графону.
DIY - изготовление прототипа настольной тактической игры
Ох, как закончу хоть что-то рабочее, так сразу.) Надеюсь скоро.
DIY - изготовление прототипа настольной тактической игры
Дизайнил крестики-нолики с прокачкой знаков, захватом зон — месяц наверно потратил. А потом выяснилось что такой уже есть, а в моей версии нет никакого баланса.) Наверно обидно было бы, если это выяснилось после того как уже высек детали в мраморе с фасками и золотым тиснением.
С другой стороны помню другой случай, когда на бумажках пришел тестировать игру с живым человеком и после чиха они все разлетелись во все стороны.