Из новостей: Blender 4.1, Hasbro выделила 1 млрд долларов на разработку AAA-игр, Take-Two Interactive покупает Gearbox Entertainment за 460 млн, Canva купила разработчика Affinity.
Из интересностей: 6 лет из жизни инди-разработчика, игра исключительно на CSS, как появилась система V.A.T.S. в Fallout, дешёвый шейдер толпы.

Обновления/релизы/новости
Вышел Blender 4.1
Некоторые моментики:
Новая Bake нода. Кэширует выходные данные части узлов на диск, что уменьшает вычисления в рантайме.
Новые ноды: Menu Switch, Split to Instances, Sort Elements и другие.
Open Image Denoise позволяет имспользовать GPU в Cycles.
Blender 4.1 теперь может экспортировать арматуры и ключи фигур в виде скелетов и фигур смешивания USD.
Новые способы вставки ключевых кадров анимации, упрощающие рабочий процесс.
Кроме того, добавлена поддержка импорта инстансинга графа сцены и инстансинга точек.
Импорт USD теперь может быть расширен с помощью Python-скриптов через хуки. Подробности и примеры кода см. в документации USDHook API.
Но вообще, как всегда, изменений много и лучше самим патчноты почитать.
Hasbro выделила 1 млрд долларов на разработку AAA-игр

Успех Baldur’s Gate 3 и MONOPOLY GO не прошёл незамеченным.
Helldivers 2 — самая кассовая премиум-игра для PC и PS5 по итогам февраля

Аналитическая компания Newzoo изучила успехи кооперативного шутера Helldivers 2 в феврале. Основные моменты из отчёта.
Take-Two Interactive покупает Gearbox Entertainment за 460 млн долларов

Take-Two Interactive получит Gearbox Software, Gearbox Montréal, Gearbox Studio Quebec и франшизы Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms и Duke Nukem.
Создатели российской ОС «Аврора» намерены привлечь разработчиков мобильных игр

Правда, эксперты не уверены, станут ли игры востребованы на операционной системе для госструктур
Владелец FromSoftware выделит $35M в пул опционов для сотрудников компании

Отличный способ мотивировать сотрудников.
«Игровая индустрия заслуживает смерти»: бывший сценарист Dragon Age

В беседе с PC Gamer Дэвид Гейдер (David Gaider), в прошлом отвечавший за сценарии игр серии Dragon Age, затронул эту тему и заявил, что индустрии все ещё надо разобраться с кранчами.
Гейдер считает, что «надо просто составить реалистичный график»
Кристофер Дринг: у Series X|S серьёзные проблемы, а издатели видят всё меньше смысла выпускать свои игры на Xbox

По данным журналиста, Microsoft намерена уделять чуть меньше внимания Game Pass и выпускать больше игр на PS5.
SEGA уволит 240 сотрудников и продаст студию Relic Entertainment

Сокращения затронули Creative Assembly, SEGA Europe и SEGA HARDLight.
Авторы Age of Empires IV и Company of Heroes 3 стали независимой компанией — в этом ей помог сторонний инвестор, который профинансировал отделение от японской компании.
Game Bytes · Март 2024

Новая месячная подборочка от Гитхаба.
Canva купила разработчика Affinity

Программы будут доступны отдельно от сервисов Canva, в компанию также перейдут все сотрудники Affinity.
Интересные статьи/видео
6 лет из жизни инди-разработчика

Автор начал вкатываться в геймдев в 28. С движка Clickteam Fusion. Умудрился два раза грант от Эпиков получить
🇬🇧 Разработчик Zodiac Legion рассказал про маркетинг своей игры с циферками

Фестивали демок всё ещё могут принести немало дополнительных вишлистов.
🇬🇧 Создание сцены в духе Assassin’s Creed Odyssey в UE и 3D Designer

Художник по окружению Брехт Сойер рассказал про проект, который органично вписывается в мир Assassin’s Creed Odyssey, подробно описав подход к созданию разнообразных горшков, растительности и камней, а также поделившись ценными советами для начинающих художников.
Desert Racer: игра, разработанная исключительно на CSS с возможностью управления свайпом

Автор статьи разработал Desert Racer, чтобы показать уникальные приёмы, которые используют только CSS, включая функционал свайпа и детектирования столкновений, выполненные исключительно средствами CSS.
Между строк: Создание элементов интерфейса через VectorApi Unity UI Toolkit

В статье описано, как создавать кастомные элементы для интерфейсов, используя VectorApi в UI Toolkit’е движка Unity.
🇬🇧 Как подготовить текстуры металла и кожи для 3D-модели камеры

Ева Вербик-Зёнбка поделилась подробным описанием проекта камеры Leica, обсудив рабочий процесс моделирования в Blender и пайплайн текстурирования в Substance 3D Painter.
Система инвентаря на Godot. Костыль первый

Разработчик решил поделиться своим костылём, на примере простой системы инвентаря.
Проблема красной бочки

Если в пылу сражения, например в шутере, вы увидите красную бочку, то точно по ней пальнёте, потому что 9 игр из 10 предлагают именно такое поведение — красные бочки взрываются. Почему бочки стали проблемой автор рассказывает в статье.
🇬🇧 Расширение системы травы: косим

Пост объясняет, как расширить систему травы, добавив возможность её косить. Шейдер прилагается.
Игра тоже смотрит в тебя. Игровые контроллеры: действия и данные

Сергей Милосердов, системный аналитик в Nau Engine, рассказывает про контроллеры данных.
Как появилась система V.A.T.S. в Fallout

Автор разобрал видео Тима Кейна про разработку системы и то, какой смысл она несла.
🇬🇧 Меш-шейдеры в архитектуре AMD RDNA 3

В презентации обсуждаются меш-шейдеры и методы, которые они позволяют.
Показана важность повторного использования вершин и генерации мешлетов для производительности.
🇬🇧 Руководство для начинающих по созданию волос в Maya

Художник по персонажам Валерия Загами поделилась коллекцией различных полезных для новичков советов по созданию причёсок с помощью Maya, XGen и GS CurveTools.
Заметка по дизайну уровней в The Last of Us Part II: геймплей на локациях

Есть некоторые моменты в игре, которые заслуживают внимания в контексте дизайна. В статье автор решил уделить внимание исключительно геймплею в игре, поскольку тему навигации в The Last of Us Part II уже много кто успел затронуть.
🇬🇧 Как создать фотореалистичные игровые консоли в 3D

Диана Давыдианц рассказала о том, как создать модель Денди.
🇬🇧 Как придать 3D-моделям нарисованный карандашом стиль
Небольшой туториал по Блендеру.
🇬🇧 Актуальные примеры, шаблоны, демки для Unity

Unity поделилась в блоге списком полезных ресурсов.
Разное
Дешёвый шейдер толпы
Можно много интересного замутить с базовым шейдером и данными меша.
Анимация паркура в UE
Из Твиттера.
Комментарии
О, я тоже дешевую толпу в Construct 3 делал.