• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Dozaemon 6 мин назад
Комментарий к записке: Ну что, все уже на ничком старте? Скоро начнется Маскарад, не забудьте свои маски;)(А я приготовил …
yaboroda 39 мин назад
Комментарий к записке: Продолжаю играть в #ghostOfYotei и радовать #бородаРадуетСкриншотами (в комментариях ещё скриншоты)
yaboroda 41 мин назад
Оставил записку у Кострища.
Продолжаю играть в #ghostOfYotei и радовать #бородаРадуетСкриншотами (в комментариях ещё скриншоты)
Public Enemy 48 мин назад
Комментарий к записке: Ну что, все уже на ничком старте? Скоро начнется Маскарад, не забудьте свои маски;)(А я приготовил …
Я лучше в нинзя гайден, спасибо
PikaFun 51 мин назад
Комментарий к статье: Недельный геймдев: #248 — 19 октября, 2025
Жаль что не написал по поводу одной из популярных демок на прошедшем фесте - Misery. Вроде как разр…
Щеголеватый Пепежаб час назад
Комментарий к записке: Ну что, все уже на ничком старте? Скоро начнется Маскарад, не забудьте свои маски;)(А я приготовил …
The Lost Man час назад
Оставил записку у Кострища.
Ну что, все уже на ничком старте? Скоро начнется Маскарад, не забудьте свои маски;)(А я приготовил …
mafbot час назад
Комментарий к статье: Блеск и нищета игрожура: о реакции русской игровой прессы на релиз Vampire: The Masquerade — Bloodl…
Гигачад Владимир Горячев. Ещё не переполненный желчью.
Katherine 2 часа назад
Опубликовал новую статью.
Блеск и нищета игрожура: о реакции русской игровой прессы на релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines в 2004-м
Public Enemy 6 часов назад
Комментарий к записке: Завуч: ругает школьниц за яркий макияж. Так же завуч:
Подумал что это скайрим лол
Dozaemon 7 часов назад
Комментарий к записке: Наверное, вот так и выглядит счастье. Много раз начинал играть в SS2, но дальше мехапаука не проход…
Подумал совсем про другой СС2
TimeCatch 7 часов назад
Комментарий к записке: Наверное, вот так и выглядит счастье. Много раз начинал играть в SS2, но дальше мехапаука не проход…
я ортодокс и признаю только первое и второе пришествие
Софт 8 часов назад
Комментарий к записке: Завуч: ругает школьниц за яркий макияж. Так же завуч:
yaboroda, Скорее всего оно. До конца 19 века Хоккайдо как раз называли Эдзо. (и еще был вариант Йез…
Софт 8 часов назад
Комментарий к записке: Завуч: ругает школьниц за яркий макияж. Так же завуч:
yaboroda, У меня только что появился еще один повод пройти Йотей, как только он появится на пк
yaboroda 8 часов назад
Комментарий к записке: Завуч: ругает школьниц за яркий макияж. Так же завуч:
Софт, айны там прям большое место занимают. Их показывают, рассказывают, есть их деревня и связанны…
yaboroda 8 часов назад
Комментарий к записке: Завуч: ругает школьниц за яркий макияж. Так же завуч:
Софт, регион Эдзо называется. Я не силен в японской географии, но говорят, что это север Японии.
Apanasik 8 часов назад
Комментарий к статье: Недельный геймдев: #248 — 19 октября, 2025
Софт 8 часов назад
Комментарий к записке: Завуч: ругает школьниц за яркий макияж. Так же завуч:
Сюжет же на Хоккайдо происходит? Тогда не удивительно что и Айну есть
medusa219 9 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Наверное, вот так и выглядит счастье. Много раз начинал играть в SS2, но дальше мехапаука не проход…
yaboroda 9 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Завуч: ругает школьниц за яркий макияж. Так же завуч:
  • Discord
  • Nintendo
  • Steam
  • Twitch
  • Battle.net
iBarin
  • 392 Монеток
  • 2 Постов
  • 29 Записок
  • Discord
  • Nintendo
  • Steam
  • Twitch
  • Battle.net
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Недельный геймдев: #175 — 26 мая, 2024

    iBarin
    28 мая 2024

    Хочу закинуть драмы с полей констракта 3. Унифицируют SDK для плагинов, чтобы их поддержка не зависела от обновлений движка. Но это убивает все текущие плагины и режет функционал перешедших на новый формат. При том что как выяснилось: эта "инкапсуляция как у больших современных ПО" все еще обходится авторами плагинов для доступа к старым функциям. Короче все стало еще сложнее и неудобнее, хотя идея была сделать наоборот. Грустно, так как такое уже случалось при переходе от С2 на С3 и люди от такого отношения отваливались. https://www.reddit.com...

  • Про Brainwash Gang — студия обожающая кишки животных, песни и мультики

    iBarin
    19 мая 2024

    Я ее записал уже в саму студию, так вроде как она вообще в каждом проекте отметилась.

  • Про Brainwash Gang — студия обожающая кишки животных, песни и мультики

    iBarin
    14 мая 2024

    Мотик очень весело крутится на гифках, не мудрено. НО мне кажется в самой игре настроение уже не такое складывается.

  • Недельный геймдев: #172 — 5 мая, 2024

    iBarin
    7 мая 2024

    Кенни, который с ассетами тоже учебные материалы готовит https://www.youtube.co...

  • Гипертекстовая Диалоговая Система

    iBarin
    8 апреля 2024

    Это все примеры интерфейсов. Если смотрим с обеих сторон, хочется увидеть пример форматирования, как это будет выглядеть в редакторе.
    Отступы с новой строчки для реплик ГГ, это скорее костыль.
    "приостановку неверия" нельзя ставить в основу конструкции. Каркас должен строится из понятных блоков, на который навешивается хороший текст, приносящий этот эфемерный эффект.

    Да камон, прошлый год был буквально годом РПГ где можно было делать что хочешь.)

    Крч, я не хочу сильно докапываться, но я не увидел, что гиперссылками формируется адекватный диалог. Они скорее хороши для справок т.е. вики

  • Гипертекстовая Диалоговая Система

    iBarin
    8 апреля 2024

    Мы сейчас с какой стороны смотрим на диалоги — пользователя или разработчика? Как интерфейс — гиперссылками можно представить и стандартные диалоги. Что это за беседа, где игрок только докапывается до слов НПС и не может задать свою реплику?
    Игра это тоже всегда только фиксированные ответы с пустыми полями, заполняемыми прошедшими проверку блоками. Не стоит путать иллюзию от технических реалий.
    Если рассматривать инструменты, то текущие системы с нодами, типа Articy также можно запаковать в интерфейс морры. И они как раз созданы, чтобы выдавать сложный результат простыми средствами.

  • Гипертекстовая Диалоговая Система

    iBarin
    8 апреля 2024

    тут как раз, будто написано наоборот, что вы общаетесь как википедия и это ок. Меня в морре выбивало из погружения, если я четвертый круг наворачиваю по одним и тем же ссылкам.
    Учитывание контекста вообще связано скорее с внешними переменными и скриптами, а не самим форматом текста.

  • Гипертекстовая Диалоговая Система

    iBarin
    7 апреля 2024

    Гипертекст в диалогах не очень выстраивался в разговор, зато оперативно насыщал информацией.
    Не то чтобы диалог, но последний хороший пример гиперссылок был в Crusader Kings III, где можно было бесконечно переходить по ссылкам выпадающих окон из выпадающих окон из выпадающих окон...
    Но мне лично было достаточно подсвеченных ключевых слов из Pyre, которые напоминают при наведении о ком/чем речь.

  • Недельный геймдев: #167 — 31 марта, 2024

    iBarin
    3 апреля 2024

    О, я тоже дешевую толпу в Construct 3 делал.

  • Недельный геймдев: #153 — 24 декабря, 2023

    iBarin
    25 декабря 2023

    Спасибо. Вот где этот броненосец!

Назад Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект