Хочу закинуть драмы с полей констракта 3. Унифицируют SDK для плагинов, чтобы их поддержка не зависела от обновлений движка. Но это убивает все текущие плагины и режет функционал перешедших на новый формат. При том что как выяснилось: эта "инкапсуляция как у больших современных ПО" все еще обходится авторами плагинов для доступа к старым функциям. Короче все стало еще сложнее и неудобнее, хотя идея была сделать наоборот. Грустно, так как такое уже случалось при переходе от С2 на С3 и люди от такого отношения отваливались. https://www.reddit.com...
Это все примеры интерфейсов. Если смотрим с обеих сторон, хочется увидеть пример форматирования, как это будет выглядеть в редакторе. Отступы с новой строчки для реплик ГГ, это скорее костыль. "приостановку неверия" нельзя ставить в основу конструкции. Каркас должен строится из понятных блоков, на который навешивается хороший текст, приносящий этот эфемерный эффект.
Да камон, прошлый год был буквально годом РПГ где можно было делать что хочешь.)
Крч, я не хочу сильно докапываться, но я не увидел, что гиперссылками формируется адекватный диалог. Они скорее хороши для справок т.е. вики
Мы сейчас с какой стороны смотрим на диалоги — пользователя или разработчика? Как интерфейс — гиперссылками можно представить и стандартные диалоги. Что это за беседа, где игрок только докапывается до слов НПС и не может задать свою реплику? Игра это тоже всегда только фиксированные ответы с пустыми полями, заполняемыми прошедшими проверку блоками. Не стоит путать иллюзию от технических реалий. Если рассматривать инструменты, то текущие системы с нодами, типа Articy также можно запаковать в интерфейс морры. И они как раз созданы, чтобы выдавать сложный результат простыми средствами.
тут как раз, будто написано наоборот, что вы общаетесь как википедия и это ок. Меня в морре выбивало из погружения, если я четвертый круг наворачиваю по одним и тем же ссылкам. Учитывание контекста вообще связано скорее с внешними переменными и скриптами, а не самим форматом текста.
Гипертекст в диалогах не очень выстраивался в разговор, зато оперативно насыщал информацией. Не то чтобы диалог, но последний хороший пример гиперссылок был в Crusader Kings III, где можно было бесконечно переходить по ссылкам выпадающих окон из выпадающих окон из выпадающих окон... Но мне лично было достаточно подсвеченных ключевых слов из Pyre, которые напоминают при наведении о ком/чем речь.
Недельный геймдев: #175 — 26 мая, 2024
Хочу закинуть драмы с полей констракта 3. Унифицируют SDK для плагинов, чтобы их поддержка не зависела от обновлений движка. Но это убивает все текущие плагины и режет функционал перешедших на новый формат. При том что как выяснилось: эта "инкапсуляция как у больших современных ПО" все еще обходится авторами плагинов для доступа к старым функциям. Короче все стало еще сложнее и неудобнее, хотя идея была сделать наоборот. Грустно, так как такое уже случалось при переходе от С2 на С3 и люди от такого отношения отваливались. https://www.reddit.com...
Про Brainwash Gang — студия обожающая кишки животных, песни и мультики
Я ее записал уже в саму студию, так вроде как она вообще в каждом проекте отметилась.
Про Brainwash Gang — студия обожающая кишки животных, песни и мультики
Мотик очень весело крутится на гифках, не мудрено. НО мне кажется в самой игре настроение уже не такое складывается.
Недельный геймдев: #172 — 5 мая, 2024
Кенни, который с ассетами тоже учебные материалы готовит https://www.youtube.co...
Гипертекстовая Диалоговая Система
Это все примеры интерфейсов. Если смотрим с обеих сторон, хочется увидеть пример форматирования, как это будет выглядеть в редакторе.
Отступы с новой строчки для реплик ГГ, это скорее костыль.
"приостановку неверия" нельзя ставить в основу конструкции. Каркас должен строится из понятных блоков, на который навешивается хороший текст, приносящий этот эфемерный эффект.
Да камон, прошлый год был буквально годом РПГ где можно было делать что хочешь.)
Крч, я не хочу сильно докапываться, но я не увидел, что гиперссылками формируется адекватный диалог. Они скорее хороши для справок т.е. вики
Гипертекстовая Диалоговая Система
Мы сейчас с какой стороны смотрим на диалоги — пользователя или разработчика? Как интерфейс — гиперссылками можно представить и стандартные диалоги. Что это за беседа, где игрок только докапывается до слов НПС и не может задать свою реплику?
Игра это тоже всегда только фиксированные ответы с пустыми полями, заполняемыми прошедшими проверку блоками. Не стоит путать иллюзию от технических реалий.
Если рассматривать инструменты, то текущие системы с нодами, типа Articy также можно запаковать в интерфейс морры. И они как раз созданы, чтобы выдавать сложный результат простыми средствами.
Гипертекстовая Диалоговая Система
тут как раз, будто написано наоборот, что вы общаетесь как википедия и это ок. Меня в морре выбивало из погружения, если я четвертый круг наворачиваю по одним и тем же ссылкам.
Учитывание контекста вообще связано скорее с внешними переменными и скриптами, а не самим форматом текста.
Гипертекстовая Диалоговая Система
Гипертекст в диалогах не очень выстраивался в разговор, зато оперативно насыщал информацией.
Не то чтобы диалог, но последний хороший пример гиперссылок был в Crusader Kings III, где можно было бесконечно переходить по ссылкам выпадающих окон из выпадающих окон из выпадающих окон...
Но мне лично было достаточно подсвеченных ключевых слов из Pyre, которые напоминают при наведении о ком/чем речь.
Недельный геймдев: #167 — 31 марта, 2024
О, я тоже дешевую толпу в Construct 3 делал.
Недельный геймдев: #153 — 24 декабря, 2023
Спасибо. Вот где этот броненосец!