>director of business у Скворцов, рассказал про чудесную математику.
Я не большой знаток современных игр скворцов. Ту же 16 финалку даже не щупал ещё, по 15 видел только фильм (по тв крутили, что меня очень удивило). Но глянув, недавно, на прохождение первого эпизода ФФ7 (ремейк), у меня сложилось такое чувство, что Сквари каждый раз пытаются рассказать какую-то крутую, пафосную историю (сопровождая каждую кат-сцену какой-то кринжевой мимикой, которая пытается подражать аниме), и каждый раз забывают доложить к этому интересный геймплей. Я уж молчу про то, что Клауд, в которого не стреляют солдаты с винтовками, в современном графоне выглядит нелепо, в сравнении с оригинальной игрой на PS1, где подобное смотрелось как-то органичнее (и это я пишу как человек, который в принципе не очень любит 7 часть и не испытывает к ней каких-то ностальгических чувств).
К слову, максимальная кринжевая в плане подачи истории Stranger Of Paradise показалась мне гораздо более интересной игрой, просто ввиду её боевой системы.
Смута уже показал, что можем. Впереди ещё больше таких шедевров (¬‿¬ )
Apanasik
Смута уже показал, что можем. Впереди ещё больше таких шедевров (¬‿¬ )
дайте мне 100 млн рублей и я запилю полный аналог смуты :3 Там же буквально все что нужно это купить квадрик и объездить тематические парки под старину
Я совершенно серьезно оцениваю себестоимость смуты в 50-100млн А не 500-1000 как ее ИРИ спонсировало
российская игровая индустрия отстаёт от мировой на 10-15 летПолучается скоро шедевры попрут!
Фыдлблжоп
российская игровая индустрия отстаёт от мировой на 10-15 летПолучается скоро шедевры попрут!
Не, получается эра шедевров уже прошла. Она вроде как на 2004-2009, ну максимум 2010 годы пришлась. Получается они вступают в эру опенворлдов с вышками и мобильных гринделок
Хочу закинуть драмы с полей констракта 3. Унифицируют SDK для плагинов, чтобы их поддержка не зависела от обновлений движка. Но это убивает все текущие плагины и режет функционал перешедших на новый формат. При том что как выяснилось: эта "инкапсуляция как у больших современных ПО" все еще обходится авторами плагинов для доступа к старым функциям. Короче все стало еще сложнее и неудобнее, хотя идея была сделать наоборот. Грустно, так как такое уже случалось при переходе от С2 на С3 и люди от такого отношения отваливались. https://www.reddit.com...
Комментарии
Спасибо за интересную подборку. Алсо
>director of business у Скворцов, рассказал про чудесную математику.
Я не большой знаток современных игр скворцов. Ту же 16 финалку даже не щупал ещё, по 15 видел только фильм (по тв крутили, что меня очень удивило). Но глянув, недавно, на прохождение первого эпизода ФФ7 (ремейк), у меня сложилось такое чувство, что Сквари каждый раз пытаются рассказать какую-то крутую, пафосную историю (сопровождая каждую кат-сцену какой-то кринжевой мимикой, которая пытается подражать аниме), и каждый раз забывают доложить к этому интересный геймплей. Я уж молчу про то, что Клауд, в которого не стреляют солдаты с винтовками, в современном графоне выглядит нелепо, в сравнении с оригинальной игрой на PS1, где подобное смотрелось как-то органичнее (и это я пишу как человек, который в принципе не очень любит 7 часть и не испытывает к ней каких-то ностальгических чувств).
К слову, максимальная кринжевая в плане подачи истории Stranger Of Paradise показалась мне гораздо более интересной игрой, просто ввиду её боевой системы.
Сложно что-то сказать, т. к. я вообще не фанат финалок. Скворцы, как и многие японские студии, в своём каком-то мирке живут, имхо.
Получается скоро шедевры попрут!
Смута уже показал, что можем. Впереди ещё больше таких шедевров (¬‿¬ )
дайте мне 100 млн рублей и я запилю полный аналог смуты :3
Там же буквально все что нужно это купить квадрик и объездить тематические парки под старину
Я совершенно серьезно оцениваю себестоимость смуты в 50-100млн
А не 500-1000 как ее ИРИ спонсировало
Не, получается эра шедевров уже прошла. Она вроде как на 2004-2009, ну максимум 2010 годы пришлась. Получается они вступают в эру опенворлдов с вышками и мобильных гринделок
Тот кто это сказанул
не понимает ни сути геймдева, ни истории ру геймдева.
Увы.
Хочу закинуть драмы с полей констракта 3. Унифицируют SDK для плагинов, чтобы их поддержка не зависела от обновлений движка. Но это убивает все текущие плагины и режет функционал перешедших на новый формат. При том что как выяснилось: эта "инкапсуляция как у больших современных ПО" все еще обходится авторами плагинов для доступа к старым функциям. Короче все стало еще сложнее и неудобнее, хотя идея была сделать наоборот. Грустно, так как такое уже случалось при переходе от С2 на С3 и люди от такого отношения отваливались. https://www.reddit.com...
Делайте их пропускаемыми и в настройках пункт "скипнуть интро". Тогда будет счастье и можно хоть 100500 логотипов пихать.
Плюс комментарий Рукамы
Ах, Рукамочка.