Из новостей: Nintendo подала в суд на студию разработчиков Palworld, IGN о причинах отставки сотрудников Annapurna Interactive, при разработке Concord царил «токсичный позитив».
Из интересностей: взять 700к кредита на разработку своей визуальной новеллы, хорошая реализация механики удачи, красота изометрических игр.
Обновления/релизы/новости
Nintendo подала в суд на студию разработчиков Palworld за «нарушение патентных прав»
Компания пока не уточнила суть претензий. Согласно тексту, Nintendo и The Pokémon Company недовольны нарушением «нескольких патентных прав», вероятно по части механик.
Авторы Palworld начали собственное расследование.
Бывший продюсер Dragon Age: «Продажи Inquisition составили больше 12 миллионов копий»
Это самая финансово успешная игра в истории BioWare.
Разногласия, перестановки и сделка с Remedy за спиной игрового подразделения: IGN о причинах отставки сотрудников Annapurna Interactive
Команда разработчиков Blade Runner 2033: Labyrinth также покинула проект в полном составе.
Издатель The Callisto Protocol признал, что игра пострадала из-за неоригинального геймплея
Игровой процесс должен быть превыше всего, заявил глава Krafton.
Space Marine 2 уже стала второй самой продаваемой игрой в Европе в 2024 году
Экшен от Saber Interactive уступил только Helldivers 2.
При разработке Concord царил «токсичный позитив» — игру не критиковали
Также бывший редактор IGN Колин Мориарти заявил, что на разработку Concord якобы потратили 400 миллионов долларов. По его словам, в эту сумму не входит стоимость студии Firewalk, которую Sony купила в апреле 2023 года. Либо игрожур опять выдумывает факты, либо это распил года.
Глава Krafton: «Честно говоря, мы не думаем, что Hi-Fi RUSH 2 принесёт нам много денег»
Но в корейском издательстве всё равно решились на сотрудничество с Tango Gameworks — из-за креативности её работников.
Intel упустила контракт на производство чипов для PlayStation 6 и потеряла на этом 30 млрд долларов
Если верить источникам портала, то компании в том числе не сошлись насчёт отчислений.
Steam теперь позволяет разработчикам редактировать описания игр в режиме реального времени
Разработчики могут в реальном времени видеть, как меняется раздел «Об этой игре» в процессе работы с ним. Необходимость переключаться в режим предпросмотра отпала.
Ubisoft потребовала у сотрудников работать из офиса как минимум три дня в неделю
В руководстве считают, что это позволит улучшить командное взаимодействие.
EA не станет выпускать The Sims 5 — вместо неё крупные улучшения получит четвёртая часть
Также EA подтвердила, что много работает с технологиями искусственного интеллекта, — сейчас она занимается более 100 ИИ-проектами.
Epic Games объявили об открытии FAB — преемника Unreal Marketplace
Авторы будут получать 88% от продажи (а до конца 2024 год — 100%).
Для разных платформ, для разных движков. На старте для UE и Unity.
Quixel Megascans до конца 2024 бесплатно. Получите их до конца года, тогда они станут вашими навсегда. Похожий принцип с бесплатными играми в магазине Epic Games.
FSR4 будет полностью на базе ИИ
Компания работает над этой версией уже почти год.
Time Ghost | Unity 6
Демку показывали в реалтайме на GeForce RTX 4090.
Сам проект и ассеты выложат вместе с Unity 6 в следующем месяце.
Unite Keynote: A peek inside Unity 6
Основные моментики можно в посте посмотреть.
Компания большую ставку на Unity 6 делает. Ещё обещают, что ECS будет встроена в «сердце движка», вместо с новым пайплайном (опять?!).
Nival выложил исходники боевой части Prime World
Есть основной код боевой части и собранный клиент боевой части с читами и редактор для клиента.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Total asset madness for Unreal & Unity
Большой пак ассетов и инстурментов для Unreal Engine и Unity.
Бесплатный контент в Unreal Engine Marketplace за сентябрь 2024
Новый наборчик подъехал.
Интересные статьи/видео
Взять 700к кредита на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось
Давайте попробуем найти причинно-следственные связи для столь отчаянного, на первый взгляд, поступка.
🇬🇧 Хорошая реализация механики удачи
Хорошее обзорное видео про удачу в играх. В том числе затронуты темы рендомизатора в играх и ожиданий игроков.
Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar и HypeTrain
В 409 выпуске «Как Делают Игры» издатели обсудили нововведения Стима, маркетинг, рассчитанный на небольшие и недорогие игры, и многие другое.
🇬🇧 Tactical Breach Wizards: как маленькая команда продала более 100к копий игры за несколько недель
Разбираемся вместе с gamediscover.
Нейросеть для создания персонажа 2D игры
Немного экспериментов с playgroundai основанной на stable diffusion и DALL·E 2.
🇬🇧 Красота изометрических игр
Из-за ограничений ПК и консолей в течение многих лет настоящий 3D-рендеринг был в основном недоступен для разработчиков. Однако, применяя изометрическую проекцию, псевдо-3D-эффект может обеспечить 3D-подобный опыт.
Хорошее обзорное видео тех времён, когда Молинье ещё делал нормальные игры.
Том Холл, сооснователь id Software и Ion Storm. Подкаст The House of The Dev S2E8
Подойдёт ли игровой индустрии дистрибуция в стиле Netflix и Spotify? На каком этапе следует запускать краудфандинг? К Рафаэлю Колантонио и Петру Сальникову присоединился Том Холл, легендарный разработчик, соавтор Wolfenstein 3D, Doom, Commander Keen и Anachronox.
🇬🇧 Измерение успеха игрока в играх с фотосъёмкой
Исследование того, как различные фотоигры измеряют прогресс игрока и как сбалансировать показатели прогресса и свободу творчества.
Ортогональный дизайн — один из важнейших принципов геймдизайна
В статье рассмотрена концепция ортогонального дизайна в видеоиграх и её влияние на игровой опыт.
🇬🇧 Как лес переваривает тебя
Рассуждения о мистичности леса, как он может пугать и вызывать тревогу даже без наличия монстров. Много отсылок к различным произведениям.
Flappy Bird на Си для Android весом APK всего 92 Килобайта
OpenGL ES 2.0 и Сишечка творят чюдеса.
🇬🇧 Как создать дождливую сцену с неоновыми огнями в UE5 и Maya
Алёна Тихомирова и Борис Отхмезури поделились подробным описанием своего проекта Neon Streetside Diner, объяснив, как они заполняли сцену, чтобы она выглядела детализированной, но не перегруженной, а также визуализировали неоновые огни и дождь в Maya, Unreal Engine 5 и Substance 3D Painter.
Letter-Setter. Записки одной разработки. Часть 3
Новая часть о том, как исправить перегруженность картинки и добавить новый челендж в игру.
🇬🇧 Как создать собственную систему нод в редакторе шейдеров Blender
Джузеппе Карбоне рассказал о создании удобной пользовательской системы нод для текстурирования в редакторе шейдеров Blender и дал несколько советов по лучшей организации групп нод.
История Xenogears ч.1
Библейские мотивы, японская классическая РПГ, ретро консоль PS1… и всё это Xenogears, игра которая похожа на тысячу таких же как и она JRPG и в тоже время держится особняком.
Порты и адаптеры
Абстракция над любой программой поможет разобраться с одним из первых архитектурным подходом, который зародился вместе с современными языками программирования.
Разное
3D-модель сороконожки с физически точной анимацией
Из Твиттера.
Художник оживил кошмар каждого аниматора
Анимация клипает.
Комментарии
Ксте, про удачу. Думал как-то про тактикульную игрулю, где у героев нет четкого параметра атаки/защиты/скорост. Вместо этого у всех дайсы и каждый ход игрока, происходит ролл, который определяет статы героев в этот ход.
тоже периодически гоняю эту идею из раза в раз. Но выходит или Dicy Dungeons или Эцци или просто туфта)
Я что-то вроде икс-кома представляю. Плюс прокачка в виде увеличения сторон дайса.
От нивала подгон щедрый, но выглядит как капитуляция. Неужели с концами все разошлись по совокотам и люденам.