Редко находишь вещи, которые можно назвать скрытым сокровищем. Крупные игры, если и предлагают что-то интересное, про них и без твоих пяти копеек все будет сказано. Инди хиты тоже на слуху, а совсем нишевые проекты сколько не распинайся дороги будут только тебе.
Я же наткнулся на целую игровую студию с крайне выдающимся портфолио. Не могу сказать что у нее нулевые продажи, но и разговоров посвященных этим играм в эфире я не вижу в должном объеме, что на мой взгляд несправедливое упущение. При подробном изучении материала открылось еще больше интересностей, о чем ниже постараюсь пересказать. Сразу предупрежу, что будет много роликов с песенками.
Grotto
Мое знакомство c Brainwash Gang началось даже раньше, чем осознал с кем имею дело. Поехав кукухой по Мору я набрел на камерную адвенчуру Grotto. Таинственный женский голос с порога называет вас лжецом и обещает, что мы принесем большое горе всем вокруг. Ну вылитый Тургор! Как было пройти мимо такого?
Замес следующий: сидя в единственной на всю игру пещере, вы в роли шамана примитивного племени помогаете страждущим животным-папуасам решать их вопросики, смотря на звезды, складывая их в созвездия. День за днем, мы раздаем всем советы, кидаем кости и курим бамбук, пока гости не начнут приносить плоды наших трудов. И как сталось, последствия наших советов оборачиваются все большими и большими проблемами, переплетаясь между собой в один большой пиздец. Решать эти проблемы предлагается, естественно, новыми советами! Может ли это закончится чем то хорошим — вопрос риторический.
Игра поднимает довольно щекотливые темы: от выбора чем засадить огород, до детского труда и полиамории по принуждению. В конечном итоге все закономерно летит в тар-тараты и остается лишь слушать чем все закончится и останется ли хоть кто-то в живых.
Игра мне понравилась, хотя и поддушивала порой своим темпом. Но я просто хотел пройти ее сразу, а не дожидаться особого настроения, под которое она бы игралась в тему. Поэтому ее прохождение было скорее лабораторной работой, а не погружением в историю. Если не будете спешить, то вас ждет смелая и жестокая история об иллюзорности контроля при заведомо проигрышных решениях, которые кто-то все равно должен принимать.
И вот какие выводы я сделал:
бюджетное, но интересное визуальное оформление
двухмерные персонажи в трехмерном мире от первого лица.
деревню, которую ты никогда не увидишь, описывают на словах. Как и должно быть в идеале — игра происходит не на экране, а в голове.
шаманские обряды неплохо разноображивают тривиальный выбор вариантов ответов в диалоге, напуская таинственности общей мистерии.
Laika: Aged Through Blood
Прошло время, в стиме периодически начала мелькать Лайка. Наверняка вам она тоже попадалась. Выглядела интересно, но жанр меня отваживал. Раз поглядел, два, переслушал песенку — держал ее на карандаше в течении лета/осени. Но видимо песенка то и пробудила воспоминания о чем то уже знакомом, чем-то особенном и со зверьками. Это действительно оказалась игра от той же студии! Такая резкая смена в жанре?! Любопытно.
Сам играть по итогу в нее не стал, (на Hollow Knight ушло слишком много времени, а пройти так и не удалось), зато показал трейлер жене, у которой времени на игры еще меньше и она клюнув, засела за нее. Очень стилЁвый анимационный ролик, музыка и общая стилистика игры, сделали свое дело.
С чего бы обращать внимание на очередную метроиванию, от которых и так тошнит? МОТОЦИКЛ! Почти всю игру вам предстоит проехать на двух колесах Gravity defied с постоянным риском сломать шею на ровном месте. Трамплины, сальтухи перезаряжающие оружие и расставленные противники убивающие за одно попадание не дают ни единого шанса играть пассивно.
Пусть вас не смущает относительно свободное перемещение и бэктрекинг по большой карте. Основной режим игры выглядит как попытки прохождения одного куска в 50 метров постоянно помирая от птиц с автоматами от которых надо укрываться корпусом своего байка от пуль. Получается ваше короткое вращение в воздухе должно одновременно отвечать за перемещение, защиту от первой пули противника, парирование второй пули, восстановление ресурсов и собственную стрельбу. Ах, да, не забудьте в конце еще приземлиться на колеса, а не голову!
Бои с боссами обставлены как большие подвижные рампы в ограниченном пространстве, в котором вы будете пытаться выцеливать слабые зоны. Последний выстрел в босса немедленно запускает анимированный ролик, давая вам отпраздновать свою победу.
Для себя я подрезать особо ничего не смог. Разве что рисовка вдохновляет к использованию жирных контуров. Остальные фишки для меня не особо достижимы.
Параллельно я пошел смотреть чем Brainwash Gang занимается сейчас. А там оказалась игра… уже находящаяся в моем вишлисте!
Friends vs Friends
И снова смена жанра! Ничего не понимаю: яркий, веселый ШУТЕР НА КАРТОЧКАХ, вышедший в том же году что и Лайка. Как они успевают?!
Опять драйвовая песенка с мультиком рисует зверьков, которые теперь стреляют друг в друга ради победы в карточной игре.
Это настолько понятный концепт, что даже не знаю что добавить. Каждый раунд вам сдают несколько карт из вашей колоды. В картах будет и оружие и бомбы и модификаторы, изменяющие состояние не только ваше, но и противника, где бы он не прятался. Карт не так много, чтобы запутаться во время матча или париться при составлении колоды. Плюс есть персонажи, со своими свойствами.
Друзья собираются в матчах 1 на 1 или 2 на 2, поэтому достаточно найти всего одного человека, чтобы получить полноценный опыт без долгих ожиданий. Это на мой взгляд супер мудрое решение, смотря на мертворожденные лобби современных нестандартных арена шутеров от богатеньких и инди экспериментаторов.
Есть разнообразие, есть прогрессия, но главное — нет бессмысленной гонки за балансом и киберспортом! Некоторые карты настолько дисбалансные, что просто диву даешься, как тебя не ваншотнули.
Игра получилась самой доступной для широкой аудитории, поэтому выпускалась совместно с издателем Raw Fury. Но душу банда не потеряла и Друзья прям пышат авторским духом. Свежие идеи в геймплее и оформлении хочется разглядывать и экспериментировать. В окружении то тут, то там можно заметить отсылки к остальным играм студии. Вот она, лучшая коллаборация и интеграция — свои собственные игры! Вне матчей можно бегать по двору и рассматривать всякую мелочевку расставленную по углам. Вот Лайка в телике (и на одной из карточек), вот винил из Самой долгой дороги и вот тот черепок уже знакомый.
Здесь в главном меню на асфальте написано Fuck P2W, (бустеры выпадают исключительно за игру). Ух вы какие панки нашлись, кто вы такие вообще? подумал я и пошел играть в детектива.
Сайт
На ютуб канале меня встретили вот так.
Сыпят анонсами как из брандспойта! Но все еще не ясно, откуда взялся такой поток проектов от студии, в титрах которой, дай бог человек 15 числится?
На сайте студии нашелся ответ. У одной из игр, вместо ссылки на стим или хоть какого-то описания открылась статья. Она рассказывала о Испанском издателе Sindiecate, позиционировавшим себя как местный Devolver Digital. Этот издатель организовал инди-инкубатор, в котором собралось несколько независимых команд для разработки и финансирования. В какой-то момент владелец издательства пропадает и кидает всех на €30,000, а также уводит пару проектов у их авторов. Опрокинуты были не только участники инкубатора, но и внешние студии, которые, к примеру, делали анимационные трейлеры для будущих игр.
Что сказать, ситуация хреновая, но не уникальная в своем роде. Обычно такие истории заканчиваются закрытиями и отменами. Но не в этот раз. Вместо этого команды объединились, позвали опрокинутых аниматоров и дотянули до первых релизов. Я не знаю как это выглядело хронологически, но очевидно то, что все проекты между собой стали переплетены и обрели общие черты, выделяющие и поддерживающие друг друга. Особенно необычно, что они смогли вести параллельно несколько проектов и зарелизить их в одно время! Но главное — видно усердие и фонтан идей, которому тесно в рамках полноценных релизов.
itch.io
На итче нашлась страница студии с несколькими бесплатными играми. Я с ними тоже ознакомился и приятно удивился приложенным усилиям.
Marmitta
Представьте себе, каждая опять в своем жанре и своим твистом! Тут у нас своего рода рыбалка Animal crossing ради голодающей деревни.
Mother of many
Рогалик от первого лица с чумовейшим замутом: многодетная крыса, которая чтобы прокормить своих детей помладше, приносит в жертву старших, удобряя ими почву. А ночью из этой почвы поднимаются бесчисленные толпы восставших из мертвых родственников!
Hold A to Drift
Дрифтующие машинки а-ля initial D, небольшая игра для гейм-джема, но все же со своей музыкальной темой.
It's Either Them or Us
Игра с геймджема, где ваши пули озеленяют безжизненные локации под задушевную песню. Интерактивный клип, получается!
Также Студия делится всякими штуками, например набором кистей для фотошопа и шрифтами, которыми они пользуются сами.
Чуть возвращаясь в FvF хочу отметить, что игру развивают оригинально, подключая сообщество. И помимо новых карт и персов прямо в игре есть ссылки на фан-игры с того же итча, раскрывающие истории некоторых персонажей. Я по другому начал относиться к медведю в свитере, после того как узнал, что его подарила ему почившая от болезни маман.
А дальше
Пока это все игры с которыми я ознакомился. Что дальше ждет наши отношения со студией Brainwash Gang? Мое внимание они захватили точно — надеюсь у вас что-то из этого списка тоже заитересовало. Остались не рассмотренными еще пара игр:
Nongunz: Doppelganger Edition
Собственно это та игра, которую студия спасала от своего бывшего издателя. Это Пиксельный платформер рогалик про черепки животных. Не могу пока что то сказать: пока мимо меня, но цветовая гамма крутая.
The Longest Road on Earth
Адвенчура, рассказанная через песни. Песни еще до игры были отслушаны и не оставили шансов пропустить игру, несмотря на личные приоритеты при выборе игры. Когда я до нее доберусь, лишь вопрос времени.
А еще студия недавно, неким образом, помогала с недавним Children of the sun. Игра имеет схожее настроение и концепт не самый тривиальный (как никак издает уже настоящий Devolver), поэтому по возможности тоже можно будет попробовать.
Своя же игра Damnview: Built From Nothing находится в разработке уже продолжительное время. Текущий статус неизвестен, но это та самая игра которая с сайта вела на статью о финансовых махинациях. Некая вариация на GTA в масштабе микрорайона (если я правильно понял) с фирменными элементами студии: грязноватый брутализм с фуррями под музычку.
Вот такие пироги.
Комментарии
Только про Laika и слышал
Мотик очень весело крутится на гифках, не мудрено. НО мне кажется в самой игре настроение уже не такое складывается.
Классный рассказ о классных ребятах. Стоило еще упомянуть, что за саундтрек к Laika и Longest Road on Earth отвечает один композитор - девушка Beicoli
Я ее записал уже в саму студию, так вроде как она вообще в каждом проекте отметилась.
Люблю такие приятные истории
Спасибо, что догнал и прочитал)