Карантин, всё-таки остаётся демкой и неремейком Утопии, а не Мора 2. Я бы смотрел на третью часть больше как заход с другой стороны именно на оригинал, а не последнюю версию. Повторяться из раза в раз не интересно ни авторам, ни игрокам (как бы они не причитали, что было лучше). Твиттерские лоскуты текста из Мора 2 потеряли в графомании, которая была таки частью Утопии. Но про качество текста, всё таки соглашусь: раньше я впервые узнавал о каких то штуках из самой игры, а теперь угадываю в тексте откуда что взято. Хотя на это больше повлияло время и возраст. Каждый раз умиляет жалоба на отсутствие выбора от людей, которые говорят что прошли игру и знают лор на 100%. Демка лишь перечислила функционал игры, и то, очень быстро ведя за ручку. В полной версии думаю его будет достаточно, чтобы вогнать игрока в катарсис, пусть и другими средствами.
Ну я понимаю, клоун клёвый и лицо игры. Но там наибольший движ на джокерах, которые довольно быстро отходят от классических карт. Если рассматривать таро как старшие арканы, то впринципе можно было бы изобрести новые масти/замену числам, например или типа того.
Вот только на днях попробовал поиграть. Мне кажется без привязки к игральным картам появилось бы куча интересных комбинаций и игровых ситуаций, взамен ожидания каре или стрита.
А зачем продолжают изголяться с рейкастом? Он где-то пригождается, кроме запуска дума на тестах на беременность? Или это какой-то эволюционный этап становления программиста?
Чума улыбается его руинам: О Pathologic 3: Quarantine
Карантин, всё-таки остаётся демкой и неремейком Утопии, а не Мора 2. Я бы смотрел на третью часть больше как заход с другой стороны именно на оригинал, а не последнюю версию. Повторяться из раза в раз не интересно ни авторам, ни игрокам (как бы они не причитали, что было лучше).
Твиттерские лоскуты текста из Мора 2 потеряли в графомании, которая была таки частью Утопии. Но про качество текста, всё таки соглашусь: раньше я впервые узнавал о каких то штуках из самой игры, а теперь угадываю в тексте откуда что взято. Хотя на это больше повлияло время и возраст.
Каждый раз умиляет жалоба на отсутствие выбора от людей, которые говорят что прошли игру и знают лор на 100%.
Демка лишь перечислила функционал игры, и то, очень быстро ведя за ручку. В полной версии думаю его будет достаточно, чтобы вогнать игрока в катарсис, пусть и другими средствами.
Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025
Ну я понимаю, клоун клёвый и лицо игры. Но там наибольший движ на джокерах, которые довольно быстро отходят от классических карт. Если рассматривать таро как старшие арканы, то впринципе можно было бы изобрести новые масти/замену числам, например или типа того.
Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025
Вот только на днях попробовал поиграть. Мне кажется без привязки к игральным картам появилось бы куча интересных комбинаций и игровых ситуаций, взамен ожидания каре или стрита.
Недельный геймдев: #215 — 2 марта, 2025
А зачем продолжают изголяться с рейкастом? Он где-то пригождается, кроме запуска дума на тестах на беременность? Или это какой-то эволюционный этап становления программиста?
Недельный геймдев: #192 — 22 сентября, 2024
От нивала подгон щедрый, но выглядит как капитуляция. Неужели с концами все разошлись по совокотам и люденам.
Недельный геймдев: #192 — 22 сентября, 2024
тоже периодически гоняю эту идею из раза в раз. Но выходит или Dicy Dungeons или Эцци или просто туфта)
Gestalt: Steam & Cinder — красивый арт, но плохая метроидвания
Вера в метроидвании кажется неисчерпаемой.
Игровые движки и HTML5: а что по размеру билдов?
HTML 5, основные игроки... Construct не рассматриваем. но почему?!
Про Brainwash Gang — студия обожающая кишки животных, песни и мультики
Спасибо, что догнал и прочитал)
Недельный геймдев: #176 — 2 июня, 2024
400+ аддонов с роглайк функциональностью
много вато роглайков