• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
inpwbusina час назад
Комментарий к записке: Буду краток. Я вернулся из Монтенегры!
Узловатый тис, ага. Ради них пришлось топать вооон туда (первая пикча). Иногда по такой тропе (втор…
Узловатый тис 2 часа назад
Комментарий к записке: Буду краток. Я вернулся из Монтенегры!
Ух вот это виды
inpwbusina 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Буду краток. Я вернулся из Монтенегры!
NEON_DEMON 9 часов назад
Опубликовал новую статью.
Ночь перед рассветом
Альфарий Кивамский 9 часов назад
Комментарий к записке: Ну сито, гайдзины. Yakuza kiwami 3, или окинавский вояж Кадзумы.По сюжету пока ничего особо интерес…
Перезатянули главу этими байкершами, и вообще сомнительная фигня как будто бы. Но симулятора бати н…
yaboroda 10 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Скажи ему, Джонни! 23 часа назад
Комментарий к записке: Скажи ему, Джонни! Сбылась мечта идиота
я четвертым буду, дайте только работу найти
yaboroda вчера
Комментарий к записке: Скажи ему, Джонни! Сбылась мечта идиота
Soft no Kiseki, на гитаре нельзя проиграть ))
Soft no Kiseki вчера
Комментарий к записке: Скажи ему, Джонни! Сбылась мечта идиота
Panda Shiren, в маджонг играть проще чем на гитаре
nik_zaitsev вчера
Оставил записку у Кострища.
Ну сито, гайдзины. Yakuza kiwami 3, или окинавский вояж Кадзумы.По сюжету пока ничего особо интерес…
nik_zaitsev вчера
Комментарий к статье: Старое & Доброе VI. Итоги.
Спасибо за активность!
Panda Shiren вчера
Комментарий к записке: Скажи ему, Джонни! Сбылась мечта идиота
Прикольно. Тоже бы поиграл, если бы умел
Soft no Kiseki вчера
Оставил записку у Кострища.
Скажи ему, Джонни! Сбылась мечта идиота
Кардинал Кардиналыч вчера
Комментарий к записке: Спасибо что останетесь с нами в кострище!)
Xander Grishchenko вчера
Комментарий к записке: Спасибо что останетесь с нами в кострище!)
И горим вместе, и греемся
The Lost Man вчера
Оставил записку у Кострища.
Спасибо что останетесь с нами в кострище!)
yaboroda вчера
Оставил записку у Кострища.
авторский кофеек
Альфарий Кивамский вчера
Оставил записку у Кострища.
#Альфарийиграет и радует скриншотами Вальгаллы. Сколько бы я на геймплей не плевался, но мир офигит…
Альфарий Кивамский вчера
Оставил записку у Кострища.
Волк не тот кто не волк, а тот кто волк. Спасибо Apanasik
9zoher вчера
Комментарий к статье: Старое & Доброе VI. Итоги.
Было интересно поучаствовать, жду следующий конкурс!
  • Steam
  • Discord
  • Telegram
DemoniCalM
Другие имена пользователя:
  • DemoniCalM
  • Большой Брат
  • Несвятая ИнККвизиция
  • 33532 Монеток
  • 36 Постов
  • 3517 Записок
  • Steam
  • Discord
  • Telegram
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
DemoniCalM
24 апреля 2026

#Музыка
А тем временем, тихо и незаметно для всех, Slipknot выпустили альбом Look Outside Your Window, который они анонсировали аж 18 лет назад... И выпустили они его в итоге только на виниле (на официальных стримингах нет его, ищите у пиратов), да ещё и подписались не как Слипнот, а так же, как называется, собссна, альбом.
Вот этот вот трек, наверное, самый "тяжёлый" на альбоме. Думаю, после прослушивания ценителям творчества группы станет ясно, отчего альбом не выпущен как часть дискографии Slipknot🤔

7
427
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
19 апреля 2026

#Музыка #Саундтреки
Закрывая тему Hellblade II - Ninja Theory приняли, пожалуй, самое удачное решение, пригласив Heilung для создания саундтрека к игре. Музыка в игре ненавязчива, при этом идеально дополняет общую картину.

8
464
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
5 апреля 2026

#Игры #Не_особо_вкратце
Hail to the Rainbow
Пройдено.
Весьма годный проект от отечественного разработчика Сергея Носкова.
При этом, игра зайдёт далеко не всем - она не очень то простая, ну и также стоит учитывать и тот момент, что из-за сеттинга и общей атмосферы, играть в HttR стоит под довольно своеобразное настроение. У меня было как раз такое, повезло видать (или нет?).

Об атмосфере... Самые знаменитые игровые проекты про пост-апокалипсис либо: а) довольно динамичные, экшоновые (Rage, Fallout 3-4); б) несколько несерьёзные (Rage 2, Far Cry: New Dawn); в) на удивление населены разнообразными неигровыми персонажами (любая из перечисленных игр). А уж пост-апокалипсис в славянском сеттинге - ну, тут на ум только Атом РПГ приходит, да какой-нибудь там Свталкер с натяжечкой.
Штош. Сергей Носков создал наверное самый беспощадный российский пост-апокалипсис. Этот мир поздно спасать. Да особо то уже и некого.

Действие происходит в параллельном таймлайне, в котором СССР не развалился, а вовсю развивался и совершал прорыв за прорывом в науке, в частности - в нейроимплантации и робототехнике. Да, отдаёт каким-то Атомик Хартом, но не совсем - для этого мира, который ушёл в полнейший киберпанк, однажды всё закончилось, и абсолютно не в пользу людей.
Человечества практически не стало. Единицы из оставшихся в живых ютятся по подвалам и прочим бункерам и потихоньку погибают - либо своей смертью, либо от смертоносного излучения от ретрансляторов-"тарелок", либо уничтожаются новыми хозяевами этого мира, роботами, которых здесь именуют "Механики".

Главный герой, юноша по имени Игнат, однажды неожиданно получил сообщение от своего давно пропавшего отца. Это событие толкает Игната на путешествие, полное поджидающих на каждом шагу опасностей.
К числу опасностей стоит добавить холод, голод, ну и ещё кое-что - Игнат вовсе не Рэмбо, а обычный такой пацан лет 13-14, поэтому смерть от манипуляторов Механиков здесь вообще обычное дело.
Снаружи постоянно идёт снег. Всё серое и неуютное. То и дело попадаются под ногами птицы, убитые излучением. Вдоль заметённых дорог то тут, то там встречаются брошенные Газельки, Уазики, Нивы и прочий отечественный автопром. К слову, Игнат и сам может передвигаться, управляя лично отремонтированной Нивой.

Как ни крути, но порой приходится и в стычках с Механиками поучаствовать. Боёвка здесь простейшая, но это и не совсем FPS, не стоит забывать об этом. Оружия у нас всего две единицы, огромный самопальный ключ, да дробовик, который мы найдём ближе к середине игры (вообще, я тут солгал, есть ещё одно оружие, Узи-9, но оно находится перед самым финалом, и толку от него ноль).
Зато чего тут в избытке, так это всевозможных отсылочек и различных моментов из реальной жизни, которые будут, наверное, понятны только жителям РФ и СНГ в возрасте 30+. Наклейки из жвачек на мебели и ранце главного героя, пополняющие здоровье банки сгухи и шоколадный дед мороз, и многое другое - что-то будет попадаться на глаза регулярно, ну а кое-что будет на периферии, но тот кто заметит, тот узнает обязательно. Как пример - вот, на скриншоте, местный вариант мини-игры в Flappy Bird, вот только вместо неуклюжей птички мы управляем Пепелацем!

Что не понравилось? Сегменты с задачками, которые нужно решать при помощи дрона. Ну и в целом не самые очевидные решения проблем - тут проблема кроется как и в банальном непонимании, что от тебя требуется, так и в затруднённом поиске активных элементов окружения (серое на сером искать - очень круто, особенно в темноте).

По итогу могу сказать - игрой я остался доволен, разработчик проделал немалый труд, за что ему большое спасибо.
Всячески рекомендую к ознакомлению.

3
14
471
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
29 марта 2026

#Игры #Не_особо_вкратце
RoboCop: Rogue City
Пройдено.

Повторяется ситуация с Terminator: Resistance - игра вроде такая кривенькая-косенькая, типичный "польский шутер"... Но сделана она при этом с максимальным уважением к первоисточнику, и, как бы это не прозвучало пафосно, разработчики в неё вложили самую настоящую, сука, душу.
Сейчас про некоторые проекты, продолжающие различные франшизы прошедших лет, говорят в отзывах, мол, "присутствует много фансервиса". Здесь скорее прозвучало бы так - "эта игра представляет собой фансервис целиком". Самая первая перестрелка в игре - ты слышишь звук каждого шага металлического полицейского; ты видишь всё через характерный зеленоватый фильтр, в котором то и дело подсвечиваются враги; ты выпускаешь короткие очереди из табельного Auto-9 под звучащую музыкальную тему из первого фильма... Предполагаю, что многие дети в возрасте 35+, смахнув накатившуюся слезу, подумают про себя в этом момент: "Да, вашу мать, я - настоящий РОБОКОП!"

Но...

А что если не учитывать это?
Абстрагируясь от всего того, что может сделать любого поклонника данной франшизы счастливым, что мы имеем?
- В игре есть баги, и некоторые из них весьма неприятные. Да и Анрил 5 порой подкидывает всякого странного, причём не только в плане картинки - к примеру, игра крашнулась у меня с ошибкой движка сразу же после боя с последним боссом, пришлось переигрывать.
- В игре странные лицевые анимации - временами в кат-сценах попадались моменты, когда речь ещё идёт, а мимика рта персонажа уже не наблюдается.
- Игра прямолинейна - на этапе анонса, если мне память не изменяет, обещали перемещения по большой открытой части Детройта, но по итогу нас просто бросают из локации в локацию; тот же Детройт представлен в виде одного и того же небольшого кусочка города, который мы посетим минимум 3 раза.
- Игра в жанре FPS, в котором ценность различного оружия сведена к минимуму - мы же не берём в учёт то, что мы играем за Робокопа, верно? Тогда просто представьте, что вы играете в шутер, в котором можно пройти всю игру, используя только лишь один пистолет, вообще игнорируя существование каких-либо других видов вооружения. Странно, не так ли?

Тем не менее, фанаты готовы прощать многое, если к предмету их восхищения относиться должным образом, тем более, когда фанбаза настолько огромна. Какие, к чертям, баги и всё остальное, когда тут есть Энн Льюис и сержант Рид, когда звучит "Живой или мёртвый, ты пойдёшь со мной", и когда можно разворотить к чертям ED-209, да ещё и не раз? Все минусы прощаются автоматически, они просто покажутся до безобразия несущественными, учитывая те эмоции, что даёт эта игра.

Вот только разработчикам, пожалуй, стоит выложиться на полную катушку над их следующим проектом - игрой Hunter: The Reckoning – Deathwish. Фанатов настольных игр, в целом, много, но достаточно ли их у конкретной игровой вселенной World of Darkness, чтобы оправдать все возможные недочёты и закрыть глаза на все слабые стороны, если таковые будут?

Поживём - увидим.

1
19
419
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
20 марта 2026

#Музыка
Всю предложку ютуба позасрало реакциями всяких там блогеров на кавер от некой Maphra на трек Bring Me The Horizon - Doomed. Какое то время получалось игнорировать, но в итоге решил и сам глянуть.
Глянул. Мне кажется, Оли Сайксу стоит пригласить её в группу.

8
710
16

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
10 марта 2026

#Игры #Не_особо_вкратце
Deus Ex: Mankind Divided
Пройдено.
Ыэххх... Я не знаю, как по итогу относиться к этой игре.
Сравнивая Mankind Divided (далее - MD)с Human Revolution (далее - HR) - в чём-то лучше, что-то не особо и трогали, а кое в чём вышло даже похуже, как мне показалось.
Ну и ещё, буквально одно слово...

МАЛО.

До прохождения игры, я был наслышан о том, что разработку игры словно завершали в спешке. Но я и подумать не мог, что вот прям настолько всё обрублено.
Но есть одно "но!" - это если говорить про основную сюжетную линию.
Проработка побочных квестов в MD мне зашла гораздо больше, чем в HR. И не меньше мне зашли, между прочим, локации и окружение - в среде поклонников серии, MD принято ругать за то, что с локациями тут очень не густо. Но, на мой взгляд, разработчики пошли путём не количества, а качества - в итоге я порой просто дико кайфовал, как гуляя по Праге не столь отдалённого будущего (несколько скриншотов оставлю в галерее), так и ползая на брюхе по вентиляциям, каждый раз думая: "И что же я увижу, когда выберусь?"
Порой, натыкаешься на различные отсылочки...

...а бывает и такое, да.

Сюжет... Вот где всё начинает разваливаться. Причём, как таковой сюжет то неплох! Но он попросту не закончен. Только ты начинаешь распутывать весь местный клубок интриг и сговоров мегакорпораций, кибертеррористов и Иллюминатов, как вдруг - бац! - а вот и титры. И ты остаёшься с таким ощущением, словно ты студентик на дискотеке, на которой внезапно вырубили электричество - всё было так классно, ты с друзьями договорился начёт попить пивка возле клуба, а ещё вооон та девчуля тебе игриво подмигивала, и тут на тебе, всё в темноте, и нет ни друзей, ни пивка, и девчуля тоже куда то подевалась.

История начинается спустя 2 года после финала HR. Пути Адама Дженсена и Дэвида Шарифа разошлись, теперь Дженсен работает на Интерпол (и ещё кое на кого), ходит в подчинении у некоего Миллера, который больше смахивает не на командира секретного спецотряда, а на СЕО Эппл (даже ориентация та же, чего уж там).

Местом действия, как я уже упомянул выше, теперь является Прага, а не Детройт. Творится тут полный полицейский беспредел и геноцид аугментированного населения, который капитально усугубляется произошедшим терактом. И вот этот самый теракт нам и предстоит расследовать, попутно решая различные проблемы местного населения. В некоторые моменты игры появляются новые ниточки, за которые можно было бы потянуть, то и дело звучат намёки о том, что совы вовсе не те кем кажутся Адам вовсе и не Адам, ещё и Боб Пейдж этот строит какие то свои иллюминатские козни... Но финал наступает резко, как сердечный приступ, и все эти ниточки/намёки/козни просто обрываются и никуда больше не ведут. На фоне этого, доска для расследований в оперативном штабе, где нити расследований прям подсвечиваются, но ни на что не влияют, начинает выглядеть сущим издевательством.
Ну и ещё для сравнения - в HR было 3 босс-файта (Фёдорова, Намир, Чжао), в MD же по сути всего один босс, и то он на финального не особо тянет. Скудновато, да...

Добавили новые аугментации (как так - не скажу, спойлеры, да и, если честно, в игре этому не особо то дают объяснение, по причине обрубленности сюжета), несколько видов боеприпасов для основных видов оружия (тут, кстати, кек - всю игру я натыкался на снаряды для гранатомёта, но дали его по сути под самый конец игры, по итогу даже не попытался им воспользоваться), слегка поменяли боевую систему, сделав её динамичнее в экшн-сценах, и доступнее в стелс-убийствах - тут всё сделали правильно, не стали сильно ломать то, что и так неплохо работало, лишь чуть улучшили. Хотя, имплант КАСИ в местной итерации мне прям не понравился, в HR он был понятнее, как мне кажется. Но тут и воспользоваться им дадут раза 2,5 от силы - хорошо это или нет, я не знаю даже.

Понравилась графика, очень. Не понравилось то, что на оптимизацию забили большой и толстый аугментированный протез полового члена. Игра у меня по системным требованиям прям на ура пролазит в рекомендованные и сама автоматом выставляет высокие пресеты, при этом работает порой словно в 20 кадрах. Если скинуть настройки на ранг-другой пониже, картинка становится чуток попроще... при тех же самых кадрах. А если нет разницы, зачем снижать? Но малое число кадров - фигня, я ж не графодрочер... Вот чрезвычайно частые вылеты в винду - абсолютно не фигня. Проходил игру порой на диких психах, сдерживая себя от удаления её к чертям кибернетическим. Прошёл, обошлось.

По итогу, как и сказал в самом начале - не знаю, что и думать об игре. Она не плохая, определённо. Но она недоделана, и это плохо. И это уже не изменится, увы. По сути, если бы разработчики смогли выдать ещё точно такое же количество материала, не уронив качества, закрыв все сюжетные линии, отполировав производительность проекта - был бы мегамощный хит, который спокойно встал бы рядом с его легендарным начинателем, оригинальной Deus Ex.
А так... Жаль, что всё так закончилось.

3
16
705
31

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
7 января 2026

#Игры #Не_особо_вкратце

Bastion

Следующей пройденной игрой года стал дебютный проект от Supergiant Games.

Вообще, очень чувствуется, что это - первая игра у студии. Всё простенько, но аккуратно. Продолжительность не очень большая.

Но, сука, стиль! Каков стиль то, а!

Картинка словно светится, всё очень-очень сочно и приятно глазу. А музыка Даррена Корба на фоне задаёт нужный эмоциональный окрас (ну и ещё одна "звёздочка" Супергигантов, Эшли Барретт, зажглась тут же, исполнив несколько прекрасных вокальных партий).


Сюжет... Не сказать, что он тут необычный - скорее наоборот, отчасти он даже банален. Случилась катастрофа, мир расколот, отдельные участки земли плавают в огромном великом нигде ("Аллоды"? "Project Nomads"?). Герой игры, "Kid" ("Пацан"/"Малой") путешествует по осколкам былого мира, пока не натыкается на остров с неким выжившим (который, помимо прочего, является Рассказчиком, чей голос мы будем слышать на протяжении всей игры). Этот остров, Бастион, является уникальным рукотворным объектом, но он был разрушен. Наша задача, как нетрудно догадаться, восстановить его.

По ходу сюжета, мы наткнёмся ещё на нескольких неагрессивных выживших, с которыми мы подружимся и пригласим на Бастион.

Геймплей прост донельзя - переходи с локации на локацию, ищи ядра для Бастиона, овладевай новыми оружиями. По возвращении на Бастион, отстраивай остров, тем самым разблокируя возможности для оснащения/прокачки.
Экшн-составляющая нетрудная - есть два оружия, спецабилка (всё это настраивается в хабе и прокачивается там же), и щит, с помощью которого можно как блокировать входящий урон, так и отражать его, вовремя выставив блок. Во время вылазок необходимо следить за тем, чтобы не слететь с локации (мы ж находимся на летающих островах, если вы вдруг забыли), иначе можно лишиться части здоровья.

После прохождения игры, открывается режим "новая игра+" - тут всё стандартно, всё нажитое сохраняется, есть возможность поменять выборы, сделанные аккурат перед самым финалом (ну или можно допройти испытания с оружиями).

Игрой остался очень доволен, отличный дебют Супергигантов. Здесь уже есть всё то, за что игры студии полюбят в будущем - замечательный визуальный стиль; история, погружающая в себя с головой; прекрасная музыка.
Если не играли, то советую попробовать - пройти игру реально за вечерок-другой.
А я, пожалуй, пойду перепроходить Transistor...

1
17
722
11

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
2 ноября 2025

#Игры #Не_особо_вкратце

Fretless

Пройдено

Оценивать игру по итогу не стану. Она очень простая и в целом короткая (из времени на скриншоте смело выкидывайте несколько часов - игра часто была тупо на паузе, пока я всяким-разным по дому занимался), да и шероховатостей немного в ней имеется... Но, как я писал ранее, игрушка вышла очень душевной. Разработчики взаимодействовали со многими блогерами, музыкантами, ютуберами, и с их помощью сделали небольшую историю про музыканта, который стремится попасть на музыкальное состязание и одержать там победу. Главного героя создали на основе ютуб-музыканта Роба Скаллона, ну и, заодно, позаимствовали его музыку, а также несколько придуманных Робом персонажей (того же главного злодея, музыкального продюссера Рика Риффсона, например).

Игровой процесс смахивает на смесь чего-то типа NES-овской Зельды, стареньких японских РПГ (только за исключением партийной составляющей), с элементами декбилдинга и ритм-игр. Попробую объяснить:

На протяжении всей игры мы путешествуем по разнообразным регионам/биомам, иногда решая в них те или иные небольшие задачки (думать над которыми не нужно вообще, от слова "совсем"). Фаст-тревел в наличии. Есть локации-хабы, где мы можем продать ненужное, купить зелья хила/брони/дебаффа, а также изучить новые риффы, при помощи которых мы в этом мире сражаемся. Риффы существуют только под конкретный инструмент (в игре их всего 4 - акустическая гитара, басуха, синтезатор и восьмиструнная электрогитара), и их можно подобрать под собственные нужды в формате колоды.

Сами сражения же происходят так - натыкаясь на случайного противника (не обязательно одного), игра переходит в пошаговый режим, после чего нам подкидывают рандомные риффы из колоды. После выбора трёх риффов, персонаж производит атаку, которую можно дополнительно усилить, вовремя нажимая в ритм удара. Затем, очередь переходит противнику, и его атаки мы можем ослабить, аналогично прожимая уклонение в ритм. В дополнении к этой боёвке, происходит накопление так называемой "шкалы крещендо" - заполнив её, можно атаковать противника спецприёмом, который выглядит как QTE-ритм игра а-ля Гитар Хироу. Само собой, "крещендо-атака", также как и риффы, у каждого инструмента разная.

Инструмент можно брать любой - не могу сказать, что с тем или иным играть сложнее или проще. Считаю, что стоит взять на свой вкус - это даже повлияет на фоновую музыку поединка. Ну и стиль боя, само собой, тоже будет отличаться из-за индивидуальных бонусов инструмента. Я лично предпочёл восьмиструнку, которая позволяла в определённые моменты призывать демона Thall.

В игре хватает отсылочек, наподобие того же Thall. Можно, к примеру, встретить противника-призывателя бесов, который сам является прихвостнем жадного адского метал-продюсера, и этот противник будет явно напоминать некоего музыканта... ну, вы наверное слышали таких ребят, группа у них, на "Слип" начинается, на "кнот" заканчивается, и вот солист у них... Не похож? Ну ладно. Впрочем, хватает тут и других пасхалок с отсылками.

Игра сделана очень простенько, но это в данном случае вовсе не означает что это плохо. Продолжительность здесь такая, что наскучить игра банально не успеет. Есть небольшие минусы (вроде душного финального босс-файта), которые, впрочем, вполне нивелируются положительными моментами (музыка в игре - моё почтение!).

По итогу - рекомендовать всем я бы всё же не стал. Но если ищете какой-то небольшой инди-проект на вечерок-другой, то попробуйте, почему бы и нет?

Показать
2
14
542
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
28 сентября 2025

#Игры #Не_особо_вкратце

Hades 2

(WARNING: в галерее спойлеры!)

Итак. По итогу выхода игры в релиз, я влетел в неё с двух ног, как и планировал. Вчера, по случаю закрытия основной части сюжетного квеста, написал, что я доволен...

Дык вот.

Я поспешил с выводами.

Не, игра то неплохая, не подумайте. Но и не идеальная.

По сути, разработчики взяли и сделали всё ту же игру, какой была оригинальная Hades, стараясь улучшить её многочисленные особенности.

И в этом они же и просчитались - если где то в одном месте сделали погуще, то в другом будет сильно пожиже.
Например, контент - тут они прям выдали с лихвой. Даже на начальных этапах раннего доступа контента было примерно как в первой части. К релизу имеем полноценные две линии прохождения, со своими уровнями и боссами. По сравнению с первым Хэйдесом, обновили весь сет оружия и их аспектов. Сделали систему с петами-помощниками, добычу ресурсов и семян для крафта и зельеварения. Увеличили количество союзников, которых можно "романсить". Добавили несколько божеств, от которых можно получать благословения. Словом, изменений столько, что как бы хейтеры не орали "эта рескииин, эта тупа ДиЭлСиии!", факты говорят об обратном.

А вот в чём (по моему скромному мнению!) Супергиганты подоблажались, так это в сюжетном наполнении, что вообще меня повергает в шок, так как лажать в этом вообще для них не свойственно.

Первая часть бросала игрока с места в карьер - вот Загрей, он пытается сбежать, он погибает и возрождается во дворце Аида. Повторить. И с каждым траем история обрастала подробностями, за которыми было интересно следить из диалогов персонажей, едких усмешек Загрея или поучительного закадрового голоса Гомера. Становилась понятна мотивация героя (сбежала мать, он хочет к ней), попутно очерчивалась дополнительная задача (помирить Олимпийцев и Аида). Всё было логично и хорошо прописано.

Вторая игра делает по сути то же самое. Вот только делает это, дай боги, в полсилы. Вот Мелиноя, она пытается грохнуть Кроноса. Погибает, возрождается на Распутье. Повторить. И с каждым траем... А что там с каждым траем? Поначалу вроде всё хорошо, но потом запал разработчиков куда-то пропал, и мы начинаем слышать диалоги примерно в духе таких:

-О, Мелиноя, ты обязательно справишься!

-Да, иначе быть не может!

-Смерть Кроносу!

-Смерть Кроносу!

-Боги Олимпа на нашей стороне!

-Значит, победа будет одержана, любой ценой.

-Аид будет отмщён!

-Кронос падёт.

Вот эту и прочую пафосную и пустую белиберду можно кинуть в рандомную выдачу реплик, и суть, сука, не изменится!

Хочу признаться. Я впервые прокликивал и пропускал большинство диалогов в игре от Супергигантов. Это очень-очень плохо.
"Концовка" меня также оставила слегка в озадаченном положении - вроде бы конечная цель достигнута, но я представлял себе итог вот вообще не таким. Некоторые сюжетные ниточки, которые были подвязаны ещё в раннем доступе, так и остались не затронуты. Надеюсь, что к эпилогу про них вспомнят, иначе будет совсем всё грустно.

По итогу - игра то, блин, крутая! Геймплейно, это буквально тот же первый Хэйдес, но лучше и продуманнее... Но сюжетно - я очень расстроен. Первую я оценивал для себя на твёрдую 10/10, а вторая пока что на 8/10, не больше. Увы, но как то так.

Показать
5
14
668
7

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
14 сентября 2025

#Игры #Не_особо_вкратце

Как и хотел, после Скайрима я зарубился в индюшатину. Ну и вот, в общем...

Undermine

Пройдено.

Неплохой и достаточно сложный роглайт. Нашего персонажа (персонажей, если точнее - после каждой гибели на встречу своей судьбе отправляется новый герой) отправляет в шахты некий архимаг, аж по приказу самого короля. Цель - победить 5 древних стражей и забрать с их трупов некие камни силы, которые зачем то очень нужны архимагу.
Геймплейно это "Айзек-стайл" роглайт - бегаем по процедурно сгенерированным этажам, долбим всяких тварей, движемся навстречу боссам. Есть, впрочем, нюансы, которые отличают игру от того же "Айзека": оружие у героя всего одно, кирка - можем бить ей в ближнем бою, можем метать её на манер бумеранга; есть полноценные прыжки, которые помогают избежать некоторые ловушки, а также атаки и пропасти. С оружием, кстати, не всё так печально - есть различные артефакты-модификаторы, которые могут добавить размер размаха, стихийный урон и так далее, и некоторые артефакты могут образовывать синергии. Присутствует система расходников (зелья), благословения и проклятия... Короче, вариантов разнообразить забеги хватает.
Ещё одно отличие - гринд. Мы ж в шахте бегаем, верно? Значит, будем добывать золото! Тут главное не щёлкать клювом - долго оно на земле не задержится, добытые самородки тут же попытаются стащить местные слаймообразные существа СпиздрикиСтибрики. Добытое во время забега золото можно после гибели пустить на прокачку или на разблокировку нового лута, который будет попадаться в подземелье.
В игре нечасто, но встречаются различные отсылочки и приколы. Ну как приколы - локация, в центре которой установлена табличка "Осторожно, мины!" - то есть как бы ты и так поймёшь, что ты идёшь по минному полю, пока ты дойдешь и прочтёшь надпись😁

Кстати, с минами - один из примеров местных приколов со сложностью. Тут хватает подвохов, которые логичны, но при этом ты умудряешься о них порой забывать. К примеру - жуки которые периодически разряжаются электричеством. Ты их бьёшь, тебя бьёт током. Запоминаешь этот момент, но потом в пылу битвы нет-нет, да и долбанёшь по этому жуку, особенно если он в куче других мобов. Или забудешь, что стоишь в воде, а в эту же лужу зайдёт этот жук и "Бззззззз!" тебя током. И, что ещё хорошо, все эти мелочи справедливы и для противников - бьют током тебя через воду, а ты бьёшь врагов в ответ аналогично; сталкивают тебя с обрыва по инерции при ударе - ты делаешь то же самое; тебя подожгли - ты прыгнул в лужу, а затем кинул кирку в бочку с горючим и сам поджёг противника. В этом плане игра честна, это похвально.
А что до минусов - они тоже есть. Сравнения с Айзеком не выдержат боссы, так как их тут ровно пять на всех локациях, и шестой, финальный. Боссы стабильные, без модификаций, так что какое то время спустя они приедаются.

Да и лут тоже, не так его тут много, да и срывающих крышу синергий тут по сути нет.

По итогу прохождения сюжета, у меня остался только режим "Заподземья", который предлагает всё то же прохождение, но только для тех, кто любит обмазаться болью с пяток до макушки, ввиду его дичайшей хардкорности. А помимо этого в игре больше делать нечего - остаётся только открыть до конца все улучшения и лут, но это оставим для любителей задрочить игру на все ачивки.
Короче, игра вполне неплохая, геймплей затягивает, но после финала сюжетной линии тут больше нечего ловить, что для роглайта не есть хорошо. Тем не менее, мне понравилось. Вторая часть игры сейчас в раннем доступе, и пока что её чего то не особо хвалят. Подожду релиза, и если отзывы изменятся, то прикуплю себе и сиквел.

9
459
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект