• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
nik_zaitsev 22 мин назад
Комментарий к записке: Панда спрашивал про полки. Собственно вот оно. На последних фото в шкафу книги стоят даже в 2 ряда.…
DemoniCalM, почитал статью. Да, появились вопросы к автору. Сам серию сильно люблю, думал прикупить…
DemoniCalM 34 мин назад
Комментарий к записке: Панда спрашивал про полки. Собственно вот оно. На последних фото в шкафу книги стоят даже в 2 ряда.…
nik_zaitsev, да, видел, что за Ворона порой больше 20к просят, психи. Зловещие очень неоднозначные …
ЖульOps 37 мин назад
Комментарий к записке: Милла Офицер Пупсик Тёмные Века в зелёном магазине кста
Походу мне дезинфу слили...
nik_zaitsev 40 мин назад
Комментарий к записке: Панда спрашивал про полки. Собственно вот оно. На последних фото в шкафу книги стоят даже в 2 ряда.…
DemoniCalM, о, зачётно. Блин, ворон это очень круто. Себе хочу, но сейчас в продаже нет, а перекупы…
安德烈 44 мин назад
Комментарий к записке: Милла Офицер Пупсик Тёмные Века в зелёном магазине кста
Нету
inpwbusina 53 мин назад
Оставил записку у Кострища.
Посмотрел последний сезон Mythic Quest и что-то как-то совсем тухло. Видно, что идеи сюжетов про ра…
DemoniCalM час назад
Комментарий к статье: Дух машины - System Shock 1
А знаешь, что было бы, если бы Шодан победила? Был бы Харлан Эллисон и его "У меня нет рта, но я до…
DemoniCalM час назад
Комментарий к записке: Панда спрашивал про полки. Собственно вот оно. На последних фото в шкафу книги стоят даже в 2 ряда.…
А ещё и 30 Дней Ночи тоже есть, и Дом Листьев, только сейчас разглядел) А от Сайлент Хилл я избавил…
DemoniCalM час назад
Комментарий к записке: Панда спрашивал про полки. Собственно вот оно. На последних фото в шкафу книги стоят даже в 2 ряда.…
О, Блэк Метал у меня тоже есть) В планах - выцарапать Каратель Max
Space King Kotan час назад
Комментарий к записке: Панда спрашивал про полки. Собственно вот оно. На последних фото в шкафу книги стоят даже в 2 ряда.…
nik_zaitsev,
Public Enemy 2 часа назад
Комментарий к записке: Панда спрашивал про полки. Собственно вот оно. На последних фото в шкафу книги стоят даже в 2 ряда.…
Не знал что Replay такая толстая на бумаге. Читал её на телефоне довольно долго, но думал что книга…
zkiroel 2 часа назад
Комментарий к записке: Панда спрашивал про полки. Собственно вот оно. На последних фото в шкафу книги стоят даже в 2 ряда.…
а глаза начитанные-начитанные 👀
nik_zaitsev 2 часа назад
Комментарий к записке: Панда спрашивал про полки. Собственно вот оно. На последних фото в шкафу книги стоят даже в 2 ряда.…
Ну и чутка моего постыдного удовольствия, которое находится за королем шаманов)
Panda Shiren 2 часа назад
Комментарий к записке: Панда спрашивал про полки. Собственно вот оно. На последних фото в шкафу книги стоят даже в 2 ряда.…
inpwbusina 2 часа назад
Комментарий к записке: Панда спрашивал про полки. Собственно вот оно. На последних фото в шкафу книги стоят даже в 2 ряда.…
Красивое
nik_zaitsev 2 часа назад
Комментарий к записке: Панда спрашивал про полки. Собственно вот оно. На последних фото в шкафу книги стоят даже в 2 ряда.…
nik_zaitsev 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Панда спрашивал про полки. Собственно вот оно. На последних фото в шкафу книги стоят даже в 2 ряда.…
inpwbusina 2 часа назад
Комментарий к записке: Тут немного моего анализа сюжета и атмосферы первой части System Shock, милости прошу:https://kknig…
Это мы читаем. Люблю такие статьи с раскопками
Милла 2 часа назад
Комментарий к записке: Тут немного моего анализа сюжета и атмосферы первой части System Shock, милости прошу:https://kknig…
Шодан изучала культуру человеков, но не обнаружила множество студеных былин про гибель богов
Versa 3 часа назад
Комментарий к записке: Как же сочно это ощущается в игре
bulletstom напаомнило
  • Steam
  • Discord
DemoniCalM
Другие имена пользователя:
  • DemoniCalM
  • Большой Брат
  • Несвятая ИнККвизиция
  • 27104 Монеток
  • 32 Постов
  • 3202 Записок
  • Steam
  • Discord
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
DemoniCalM
12 мая 2025

#Игры #Не_особо_вкратце

KIBORG

Решил пощупать свежеподаренное мне Бусиной изделие от отечественной студии Sobaka (9 Monkeys of Shaolin, Redeemer). За первый час игры уже появились вопросы, которые стоит отправить разработчикам (по мере дальнейшей игры - обязательно оставлю отзыв в стиме, так как разрабы там появляются и комментируют некоторые отзывы).
1. На момент, когда я добавлял игру себе в вишлист, сюжетная аннотация была приблизительно такой:

Протагонистом должен был выступать киборг-спецназовец Василий (!), который посылает на вылазки собственных клонов (так была обусловлена роглайт-составляющая). В целом, в игре обещался вполне себе нескрываемый отечественный колорит (одно имя главного героя уже прям кричит об этом). Вот он, кстати - простой киборг-спецназовец Вася👇🏻


На релизе получаем это:

И, внезапно, играем мы уже за некоего Моргана Ли, который умудрился загреметь на планету-тюрьму по подложному обвинению.
Ииии, вот подумайте сами, что более логичнее выглядит - отправка на боевые вылазки своих клонов, или же бои насмерть в тюрьме, но которые, кхм, совсем не насмерть, ведь тебя после смерти сразу же клонируют обратно "просто патамушта, страдай, ты должен страдать"?
При этом, рудименты "отечественности" сохранились (без Василия, обидно) - все действия комментирует некий местный Ведущий, которого зовут просто Волков.

Выглядит Волков почему то как кусок дерьмодемона, а звучит очень похоже на актёра Охлобыстина. Записываю это в "минус" игре - терпеть не могу Охлобыстина с его истеричными воплями. Хотяяя, если этим разработчики хотели вызвать ненависть к этому персонажу, то тогда актёра озвучания стоит похвалить, он справился на "отлично".
Ещё у нас есть местный ИИ по имени Инга, которая выглядит как Кортана, переболевшая троянами и туберкулёзом. Она выступает в роли "советчика", и её советы чуть менее чем бесполезны - почти всю нужную информацию можно узнать во время обучения.

Сюжет нам подаётся... а никак. Никаких катсцен нет, примитивного слайдшоу нет, нихрена нет. Буквально всю диспозицию нам в паре реплик обозначает уродец Волков, ну и Инга иногда слово-другое вставит.

2. Касаемо геймплея - бегаем, бьём врагов/стреляем по ним (опционально). Играл с клавомыши, и это был совсем не самый лучший час игры в моей жизни. Камера при прицеливании с огнестрела иной раз норовила уехать куда-то в живот ВасилияМоргана, при рукопашке не мог адекватно переключить фокусирование на конкретном противнике. В следующий раз протестирую управление с геймпада, возможно там рулить будет проще (или нет).
После боя появляется выбор следующей арены и соответствующей награды - тут всё не ново, как в том же Хейдесе. В наличии есть получение оружия (холодное/ближний бой/дальний бой), новый имплант/мутатор, комната исцеления/ловушка. Визуально всё более-менее понятно обозначено, тут претензий нет.

3. По технической части всё неоднозначно. Выглядит игра в целом сносно, диких системных ресурсов она не требует. Но при этом картинка иногда при движении странно "сыплется", не знаю как объяснить (а показать не могу - видео не писал).
Также удивили мелкие шероховатости при общей неплохой картинке.
Вот, взгляните на модель пистолета (увеличьте изображение, если плохо видно) - сглаживание (да и в целом все настройки графики) выкручено на "максимум", если что👇🏻

Или геометрия уровней ещё - вот скажите, нахрена делать всякие закоулочки, уголки и так далее, и залеплять их невидимой стеной? Вот как на скриншоте ниже - я решил заглянуть в эту нишу, и упёрся лбом в пустоту👇🏻

Короче, по часу геймплея выводы делать я не стану - игру, насколько я знаю, патчат и исправляют. Но уже вот с такими вот перечисленными моментами, игра точно не тянет на "идеальный роглайт 2025"© В.Лебедев.
Самая большая боль, беда и потеря на данный момент - сюжет. И что то мне подсказывают, что это патчами уже не поправят. Тот же Хейдес показал, что роглайт должен цеплять не только аддиктивным геймплеем, но и сюжетом, чтобы после каждой смерти тебе хотелось делать всё новые забег за забегом...
А тут - вот же, на скриншоте ниже, Волков всё прекрасно сказал и добавить нечего даже.

1
13
287
5

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
26 апреля 2025

А у меня очередное пополнение в коллекции CD. И на сей раз это кое-что особенное)

Три альбома Yakui The Maid!

Для меня это очень особенные вещи - благодаря именно этим трём альбомам я подсел на мейдкор, и, впоследствии, я решил взять первое интервью-"знакомство", эксклюзивно для КК.

Каждый диск с автографом Яки, и в каждый вложен бонусом небольшой стикер😌

Помимо этого, с каждым диском идёт код для добавления альбома на бэндкэмпе, откуда его можно будет в дальнейшем скачать в любом удобном формате)

5 3
17
398
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
10 марта 2025

#Игры #Не_особо_вкратце

Ori and the Will of the Wisps

Ну что, Igorious - я прошёл. Немного отошёл от финала, делюсь впечатлениями.

Игра определённо мне понравилась.
При этом, несмотря на всю свою визуальную схожесть с первой частью, сиквел очень во многом отличается. Игра просто... другая? По другому описать сложно.

Видимо, многим не очень зашла вторая история про Ори как раз из-за некоторых нововведений.
В игру завезли больше экшна. Если в первой части основным способом атаки были всполохи света, то здесь и световая сабля, и лук, и копьё... Да даже файербол появится ближе к концу игры! И раз уж арсенал пополнился, то и противников насыпали от души.
В игре появились полноценные боссы. Я бы не сказал, что они чем то меня удивляли в процессе схватки - по сути, их просто надо было "закликать". Разве что бой с последним боссом немного поизобретательнее вышел.
Сами боссы - нууу, тоже ничего "сверхъестественного". Гигантская фауна, во всевозможных проявлениях.
Вот, к примеру, я косплею Полого Рыцаря👇🏻

А вот - "Босс-Паук, паук огромный, в каждой %?!ной игре!"

Элементы метроидвании слегка улучшили, как мне кажется. И это плотно завязано на всех остальных изменениях в механике.
Раньше, весь бэктрекинг был обоснован "Синдромом Плюшкина" - тупо хотелось сбегать куда то, в ранее недоступное место, чтобы всё там пропылесосить. Сейчас, ввиду изменения самой сути скиллов и прокачки, бэктрекинг сводится к более классическому "А не завалялось ли в той локе, куда я попасть не мог раньше, какого-нибудь скилла, или ресурса для выполнения сайд-квеста?"
Да, ещё и сайд-квесты появились. Безусловно, они примитивные и все они на тему "Ори, сгоняй за вооон той хернёй!" Но, тем не менее, считаю их появление положительным изменением.

Могу также положительно оценить и то, что добавили несколько новых видов головоломок на уровнях, и то, что не вернули старые головоломки, которые вызывали у меня жжение ниже поясницы.

Работа художников и композитора, как и в прошлой игре - моё почтение. Картинка завораживает, музыка погружает в атмосферу сказки. Отдельно отмечу следующее наблюдение - после прохождения, я решил глянуть титры (ну и музыку послушать заодно) и был приятно удивлён, увидев, что игру разрабатывало много людей с довольно привычными для жителей РФ и СНГ именами/фамилиями. Молодцы ребята, постарались на славу.

Сравнивать игры, какая мне больше понравилась, а какая меньше, не вижу особого смысла. Они обе замечательные.
Тем, кто ещё не играл ни в одну часть, могу лишь настоятельно рекомендовать исправить это недоразумение.

1
16
404
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
8 марта 2025

#Игры #Не_особо_вкратце

Ori and The Blind Forest

Пройдено.

Ох и настрадался же я. Помните, я тут как то вкратце материл игру за управление? Ооо, знал бы я, что это ещё только цветочки... Уровень с потопом я пролетел прям легко, а вот этап, где нужно было улетать на пёрышке, уворачиваясь от камней и струй горячего пара, я перезапускал хрен его знает сколько раз. Но и тут вполне можно сказать: "Да чо ты ноешь, у тебя руки из жопы просто!". Ок, допускаю. Но что делать с замёрзшим уровнем и приколами с тамошней гравитацией? Там одно неверное движение - и всё, гг, привет чекпойнт. Или последний уровень, со сраными потоками лавы? Всё было бы норм, я суть пробегания локаций вполне понимал, но почему то у меня не всегда выходило делать отталкивание от снарядов или фонариков. То есть, я прыгаю, искомый объект рядом со мной, он подсвечивается, я жму нужную кнопку - "авотхуй!", и Ори летит на шипы/в лаву/к Куро/на лазеры/неважно куда, но умирать.
Сказать, что я горел - ничего не сказать.

Но, тем не менее, игра классная. Не, нуачо, у меня очень часто так - игра жопу воспламенила, но полюбилась.
Прекрасная рисовка мира и персонажей, волшебная музыка и трогательный сюжет пересилили все мои страдания с управлением.
Теперь нужно ворваться в продолжение. Вот только отдохнуть нужно... или нет?

2
17
416
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
22 февраля 2025

#Игры #Не_особо_вкратце (<---- заведу вот такой вот тег, а то чот вкратце уже который раз не получается)

Hades 2 (The Warsong Update)

Вышло очередное контентное обновление раннего доступа в Хэйдес 2. Разумеется, я не мог удержаться и пощупал его. Далее распишу, что же меня ждало.

  1. В прошлом контентном обновлении, The Olympic Update, добавили новую локацию в путешествии к Олимпу, а также нового босса, Прометея. Когда я смотрел то обновление, я подумал, что босс вышел не особо сложным, а, скорее уж , душным. И, так как я особо много тогда не поиграл больше, я с такими выводами и оставался, до сегодняшнего дня...
    Сегодня я понял - я облажался и был неправ. Босс довольно сложный, мне тогда с билдом повезло просто. И ещё я уловил одно наблюдение, касаемо боёв с новыми боссами из обоих апдейтов, но об этом чуть позже, запомним мысль.

  2. Возвращаясь к вышедшему обновлению.
    Нам полностью открыли весь путь наверх, к Олимпу.

    Разработчики в пояснении к апдейту прямо указали, что на этом путешествие наверх - всё. Но, пройдя по итогу этот апдейт, понимаешь, что всех карт они ещё не выложили, будут ещё чем-то удивлять.
    В игру вернулись некоторые из божеств, которые были в первой части. Кое-кого игроки ждали уже давно (и разработчики даже отметили это в ироничном комментарии Мелинои)...

    ...и дождались. Арес, бог войны вступает в игру, предоставляя весьма мощные благословения.

    Встречаются и те, на кого особо то и не рассчитывали. Ну, лишними дары не будут ни от кого, даже и от вечного кайфушника Диониса.

  3. Одними богами и благословениями не отделаться, особенно к концу пути.
    Новый босс - Тифон, ждёт на самом верху.
    И он невероятно сложный. Да, я смог забить его, когда добрался до него во второй раз (в первую удачную попытку он грохнул меня секунд за 15), но это случилось считай что чудом. У меня был билд, который делал меня практически неуязвимым (каждый мой удар возвращал мне HP до 40 единиц, удары врагов были ограничены максимумом в 20 HP), и даже при таком раскладе я потерял 2 "вторых шанса".
    У этой твари нет линейки здоровья (она пропадает в самом начале боя). Ты его просто бьёшь и всё, не зная сколько его вообще нужно убивать. А убить его - та ещё задача. Эта скотина устраивает буллет-хэлл (атакует несколькими большими самонаводящимися зарядами, которые затем взрываются на множество мелких осколков, заполняющими почти всё пространство поля боя), спавнит весьма прочных и злых мобов, атакует щупальцами по площади, и периодически просекает всю арену сплошным лучом.
    И вот как эту мразь побеждать, а?

    А побеждать его остаётся лишь превозмогая, пока на пороге не появится сам Зевс и не шарахнет по нему молнией - это даст некоторое время для того, чтобы успеть нанести Тифону урон по максимуму. А потом остаётся дальше превозмогать.
    Как то так🤷🏻‍♂️

    И вот теперь мы возвращаемся к мысли, которую нужно было запомнить в первом пункте.
    Оба босса - самые настоящие губки. В них вкидываешь какое то дикое количество урона, а им хоть бы хны. А прикиньте, если бы у того же Тифона была вторая фаза, как у Кроноса?

    Считаю, что разработчикам следует серьёзно так скорректировать уровень HP боссов Олимпа, так как бой с ними становится уже не просто сложным, а даже несколько несправедливым.

  4. Перейдём к прочим изменениям.
    Добавили рубашки для карт Таро. Красивое.
    Изменили некоторые виды атак и благословений. Ну, тут всё как всегда, это происходит каждый апдейт, разработчики ищут оптимальный баланс. Это хорошо, но нужно заново привыкать.
    Добавили больше вариантов благоустройства хаба. Ну, пусть будет, я пока что этим не занимаюсь особо.
    Переработали систему ресурсов - теперь можно добывать всё, что угодно, лишь бы был открыт нужный для этого инструмент. Правильное решение, как мне кажется.
    А ещё - немного новой музыки, а также визиты в хаб Артемиды, которая... поёт, да ещё как! Помните, как чиллово было в первом Хэйдесе остановиться рядом с Персефоной и просто послушать её пение? Теперь же эту роль в хабе на себя принимает милаха Артемида, и мы можем спеть с ней вместе. Каааеф)

2
11
576
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
15 февраля 2025

#Игры #Вкратце (нет)

Crypt Custodian

Пройдено.

Ниже со СПОЙЛЕРАМИ!


Я не огромный фанат метроидваний, но эта войдёт в мой личный топ. Дичайше зашло. И ещё - может я с возрастом стаю всё сентиментальнее, но игра очень тронула. От того, как в историю деликатно вплетена тема жизни и смерти (а точнее - посмертия), местами становилось довольно грустно...

Ниже будут СПОЙЛЕРЫ, осторожно.

Мы играем за котика по кличке Плутон. Это - игривый чёрный котик, который родился на улице, но его, к счастью, подобрала молодая семейная пара. В дальнейшем, Плутон жил с этими людьми, которые нём заботились, содержали в уюте...
Прошедшее время в описании вовсе неспроста.
Плутон как то раз, видимо в силу своего озорного характера, выбрался на улицу, и когда он перебегал дорогу, его сбила машина. Он умер.

За такое начало хотелось сперва игру вырубить и больше не включать. Совсем не весело.
После случившегося, Плутон попадает на небеса, где пытается потихоньку освоиться. Его направляют к распределительнице Дворца - лягушке Кендре. Она по началу была готова впустить душу Плутона во Дворец, но затем её настроение резко сменилось. Увидев, что Плутон по незнанию разрушил несколько статуй с изображением Кендры, она решает приговорить его к вечной уборке территории за забором Дворца.
Так начинаются приключения Плутона в мире духов...
История подаётся очень легко и события в игре смахивают на простенький детский мультик. Вот мы, например, помогаем зайке организовать званый ужин, а чуть позднее - ищем с другим котиком жуков для его коллекции. Попутно, само собой, со всеми начинаем дружить и узнавать больше подробностей о мире.
Локаций в игре прилично. Не могу сказать, что они прям все сильно отличаются друг от друга, как водится в лучших метроидваниях, но разнообразия, которое местами влияет на геймплей, вполне хватает. Да и в целом проработаны уровни достаточно неплохо. Умилила деталь уровня со снежным покрытием - не думал, что небольшая инди-студия заморочается и сделает отпечатки кошачьих лапок на снегу.

Новые скиллы здесь необходимо находить на локациях, но некоторые можно и купить, за местную валюту - грязь! Да, деньги тут буквально валяются под ногами. Но если нужно что-то приобрести - нужно быть готовым смести со своего пути немеряное количество грязи.

Также, грязь нам могут выдать и за завершение некоторых побочных активностей (как пример - если мы будем искать по локациям закрытые вазы с котиками и освобождать их оттуда).

А теперь - о том, что я упоминал в самом начале. О посмертии.
По сюжету, Плутон и его друзья будут пытаться попасть во Дворец, но не потому что им лень заниматься всей этой уборкой. Во дворце есть Хрустальное Зеркало, и оно может ненадолго переместить душу в мир живых. Её не увидят, но, возможно, смогут почувствовать. И у каждого из команды Плутона есть, кого навестить, тех, по кому они очень скучают...
Игра подаёт все эти темы достаточно бережно.

Собирая по уровням фотографии, мы можем узнать предыстории всех друзей Плутона - и, путём небольших намёков, игра заодно подскажет, что именно их сгубило.

В местном саду камней, где каждый может создать что то памятное, Плутон высекает из камня статуи своих хозяев.
Некоторые из местных обитателей порой и прямо говорят о тех, кто остался на
этом свете. При этом, игра не бросает тебе в лицо сценами, которые кричат: "ГРУСТИ, СУКА!!!", всё происходит очень аккуратно. Но грустно здесь бывает, лично мне было.

Очень понравилась художественная стилистика. Всё нарисовано очень простенько, но приятно. Персонажей словно рисовали для детского мультика с рейтингом 3-7+, а некоторые противники словно выползли из игр Эдмунда Макмиллена.
Что касается саундтрека - здесь преобладают медленные лёгкие мелодии. Динамичных треков всего пара штук, для боёв с боссами, всё остальное время - чистим уровни под расслабляющие звуки. Особенно отмечу вот этот трек - его я, наверное, даже скачаю себе в плейлист.
Что могу сказать по итогу...

Любителям метроидваний - рекомендую. Любителям трогательных историй - рекомендую не меньше.
Пойду обниму кошку.

Показать
5 1
11
436
4

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
4 февраля 2025

#Игры #Вкратце (нет)

Viewfinder

Пройдено. И, хоть я и не игрожмур, но позволю себе снова оценить игру (прошлое прохождение же оценил ведь, никто мне за это ничего не сделал).
6/10.
Игра мне при этом понравилась.

Поясню.
Об игре я узнал из всяких там мусорных shorts/tiktok/прочих коротких видео, в которых различные блогеры-горлопаны играли во вступление к игре и орали во все лёгкие "ОМАГАДОМАГАД, ВЫ ЭТО ВИДЕЛИ?!?", "ЭТО ГОТИ, ЗАПОМНИТЕ!!!", "А ЧТО, ТАК МОЖНО БЫЛО?!?". В тех видео демонстрировалось действительно нечто интересное - путём размещения фотографий, видоизменялись участки локаций. Т.е. расположил фотографию и перешёл внутрь неё, дальше поместил карандашный эскиз и попал внутрь эскиза, в нём выложил детский корявенький рисунок и попал внутрь домика с дымком-спиралькой из трубы...
Вот только такое было именно что в самом начале.
Нет, не подумайте - нечто подобное встречается порой в игре, но чисто как необязательный элемент. Ровно один раз это сыграло роль в геймплее - когда я выложил скриншот из некой 8-битной игры, чтобы оттуда взять "jump boost". Всё.
То есть, у игры есть некая концептуальная идея, но почему то она не реализована в полную силу. Модификация пространства локаций осталась, но в крайне урезанном виде. За это - минус.

При этом, в целом к геймплею претензий нет. Игра неспеша учит местным фишкам, а когда ты достаточно наловчился ломать местные законы физики - тебе подсовывают новые возможности, вместе с новыми же задачками.
А вот к чему у меня есть претензии - так это к сюжету.
Я не имею ничего против подачи истории в записках и аудиологах, но это надо уметь делать. А тут - то ли тумана хотели напустить, то ли просто не справились. Куча совсем неинформативных стикеров и чуть более информативных аудио скорее меня утомляли. Суть сюжета в целом была понятна, но подано это было крайне коряво.
А на моменте, когда местные учёные (!) в стикерах заявили, что "скорость звука быстрее скорости света" (!!!), я чуть рожу себе не разбил фейспалмом. Не, может в этой их симуляции это действительно так (а мы, если кто не понял, находимся в симуляции), но как же это дико прозвучало в целом. Так что - минус и за сюжет.

Но при этом игра сама по себе - очень приятная. Головоломки в меру сложные (проходил всё влёт, но пару раз ловил затупы) и не требуют какой то спешки (финальное испытание с таймером - ужасающее исключение).
Звуковое сопровождение здесь расслабляет в основном тихим эмбиентом, да и голоса в аудиологах не отторгают. Ах да, забыл - тут же ещё есть Cait, ИИ-кот, который также неплохо озвучен бархатным дикторским голосом.
И вот стоит только разыграться как следует, словить расслабляющую волну, вникнуть так-сяк в местную историю - а игра берёт и заканчивается! Серьёзно, продолжительность у неё неважная, и, на мой личный взгляд, не особо соответствует фуллпрайсу в 880 рублей. Таким образом, игре от меня - минус за продолжительность.

И один минус лично от меня - за концовку.
Технические специалисты не могут вытащить наше сознание из симуляции, но мы пробудились после слома виртуального предохранителя, и при этом, хрен его знает каким вообще образом, умудрились из симуляции выдернуть в реальность растение. Это вообще как?! Ну и Cait жалко, я к нему привык за него не прощу.
Именно за это игру оцениваю в 6 из 10, но при этом не могу назвать её плохой. Слабой, недожатой, с нереализованным потенциалом - да, назову, но всё же она не плоха. Искренне надеюсь, что следующая игра разработчиков исправит все недочёты.

Показать
1
14
516
4

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
3 февраля 2025

#Игры #Вкратце (нет)

Children of Morta

Пройдено. Для меня, игра вышла на 9 из 10, не меньше.

На прохождение было затрачено на несколько часов меньше, чем указано на скриншоте, остальное потрачено на "подсолнух", и до сего момента я только одну игру так задрачивал - Hades, который я очень высоко ценю и держу в личном топ-листе игр.
По сути, разработчики не сделали ничего сверхъестественного. Взяли за геймплейную основу роглайт, создали несколько играбельных персонажей на выбор, тем самым организовав классовую вариативность, сдобрили это дело сюжетом о спасении мира...
Но всё это они сделали это очень и очень хорошо.

В игре пиксельная графика - и она замечательная. Художники проделали прекрасную работу, наградив мир игры огромным количеством деталей. В игровых подземельях весьма мрачно - зато каждый выход на поверхность с её буйством красок ощущается настоящим глотком свежего воздуха.

Каждый персонаж имеет свои "фишки", помимо чисто геймплейных, которые делают их... не знаю даже, настоящими. Один член семейства, юноша-монах Марк, бегает на манер Наруто, а при уворотах крутит акробатические трюки; самая младшая в семье, девочка-пиромант Люси, во время пробежки по локации начинает бежать вприпрыжку, что вполне свойственно ребёнку 9-11 лет - таких примеров ещё много, их нужно видеть.
Вообще, мир игры получился очень живым как раз благодаря куче таких вот мелких деталей. Вне забегов по подземельям интересно наблюдать за домом и бытом семейства, раз за разом подмечая что-то новое. Даже чисто декоративные моменты, типа домашних питомцев, также создают то самое ощущение "настоящего".

Звуковое сопровождение также весьма достойное. В целом, звук для меня лично был наполнен неким колоритом Diablo 2 - некоторыми музыкальными мотивами, звуком разбивающихся сосудов и звоном выпадающих оттуда монет. Для инди-студии - весьма и весьма неплохо. Но было и кое-что ещё, точнее кое-кто - Рассказчик. На протяжении всего прохождения, закадровый голос рассказывал нам об истории этого мира, локаций и персонажей, создавая атмосферу какой-то сказки, хоть и мрачноватой.
Возможно, сюжет о спасении мира несколько банален... Но игра и не об этом. И она сама даёт ответ в конце, о чём она.

1
21
369
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
11 января 2024

#Музыка

Вчера публиковал записку о том, что вышел новый альбом Yakui the Maid, сегодня - новый трек группы Conflict с альбома, который выйдет в этом году (надеюсь). Пока что по музыке год начался весьма неплохо :)

5
399
4

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
10 января 2024

#Музыка

Ребятушки, там YakuiThe Maid зарелизил новый альбом!

10
396
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект