• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Dozaemon no Kiseki 13 часов назад
Комментарий к записке: лучший или худший парный косплей?
Не почти такие ужасы!
TimeCatch 13 часов назад
Комментарий к записке: лучший или худший парный косплей?
аскорбикс похудел
ЖульOps 13 часов назад
Оставил записку у Кострища.
У меня новых нет. Не помню кидал ли эту..
yaboroda 13 часов назад
Оставил записку у Кострища.
лучший или худший парный косплей?
ЖульOps 13 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Диванооны, блииинм.
inpwbusina 14 часов назад
Оставил записку у Кострища.
#бусинасмотрит второй сезон Shifting Gears. Вышел, к слову, лучше первого, но речь не об этом. Там…
Dozaemon no Kiseki 14 часов назад
Комментарий к записке: Вы только посмотрите на эту харю
Да вроде норм
medusa219 15 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Вы только посмотрите на эту харю
TimeCatch 17 часов назад
Комментарий к записке: эх, вот бы хентайвирус снова всех в локдаун загнал, а игровые кампании по привычке начали бы народ …
Dumb Dogg 18 часов назад
Комментарий к записке: Давай давай ура ура!
жду релиз. но при этом и в ранний доступ играю.
Dumb Dogg 18 часов назад
Комментарий к записке: эх, вот бы хентайвирус снова всех в локдаун загнал, а игровые кампании по привычке начали бы народ …
yaboroda 18 часов назад
Комментарий к записке: Давай давай ура ура!
Тоже жду релиз.
Versa 18 часов назад
Комментарий к записке: Давай давай ура ура!
ЖульOps, ааа, хорошей игры тогда) я же решил ждать полный релиз, надеюсь, получится
ЖульOps 18 часов назад
Комментарий к записке: Давай давай ура ура!
Versa,
Versa 18 часов назад
Комментарий к записке: Давай давай ура ура!
что там?
mafbot 18 часов назад
Комментарий к записке: Продолжаем с женой играть в #Terraria когда выдается возможность. Радую, как всегда #бородаРадуетСк…
yaboroda, а я не играл на геймпаде. На КВМ управление супер приятное.
Dozaemon no Kiseki 18 часов назад
Комментарий к записке: Давай давай ура ура!
Не жду
ЖульOps 18 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Давай давай ура ура!
Kan1Bal 18 часов назад
Комментарий к записке: эх, вот бы хентайвирус снова всех в локдаун загнал, а игровые кампании по привычке начали бы народ …
Не надо. Ебал я в рот сидеть в обсервации
inpwbusina 18 часов назад
Оставил записку у Кострища.
эх, вот бы хентайвирус снова всех в локдаун загнал, а игровые кампании по привычке начали бы народ …
  • Steam
Ильящер
  • 2882 Монеток
  • 19 Постов
  • 100 Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Ильящер
28 августа 2025

Привет дорогие коллеги, спешу поделиться радостью. Вчера, на тель-авивском фестивале настольных игр "ДракониКон 2025" (что то вроде нашего GenCon-a) были подведены итоги ежегодного конкурса дизайна настольных игр. Моя абстрактная стратегия "This Is Fine" разделила первое место! Победителям раздали призы от компании "амамлаха" (крупного издетеля и импортера настольных игр) но главный приз - игра будет продвигаться издателям в Израиле и за рубежом агентской компанией "Sugar Dice" - одним из пертнёров фестиваля. Скоро будет дневник разработки, а пока - эйфория, эмпиреи и рукопожатия с ангельскими чинами. ^______^

27
826
13

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
8 августа 2025

Там-Тадам-ТадамТам - получил код раннего доступа в бету Battlefield6

Ну что, дорогие коллеги. Пока все выглядит так, что DICE сумели вернуть нам наш 2011. Новая батла переносит нас даже не в четвертую часть, а прямо в третью.
Техническое состояние на первый взгляд выглядит близким к идеальному. Я никаких багов не испытал, кроме пару раз возникших проблем подключения в начале раунда - уж очень дофига народу участвует в тесте и сервера, по всей видимости, такого не ожидали. Рэгдолы иногда ведут себя причудливо, но это баттлфилд, так что не баг, а фича. Я такого на релизе баттлфилдов не видел, пожалуй, никогда.
Что меня действительно сильно порадовало - хорошие карты. Качественные, продуманные карты - одна из особенностей старых баттлфилдов, и они очень важны для общего ощущения. И все карты в бете ощущаются очень хорошо. Множество укрытий и обходов, точки разной степени открытости, но всегда дающие возможность как удерживать, так и атаковать. Карты достаточно большие, чтоб было пространство для манёвра, но гораздо меньше несуразных карт из пятой части и еще более бессмысленно монструозных полигонов из 2048.
Воздушной техники я пока не видел, наземная же ощущается привычно по старым частям (что хорошо) с одним важным улучшением - дефолтный вид теперь от третьего лица, а ПКМ не просто чуть приближает, а переносит в вид от первого лица, с нормальным прицелом.
Вообще в этой части сделали много приятных улучшений для большей казуальности при сохранении общего духа. Например, оружие сразу с каллиматорами, и нет необходимости страдать с открытыми прицелами - причем когда ты и без того новичок - в старых частях это дико бесило. От предыдущей части сохранили то, что основное оружие не привязано жёстко к классу - и это тоже очень хорошо. В третьей и четвертой частях дико бесило, что люди берут штурмовика ради штурмовой винтовки и в гробу видали лечить и поднимать.
Еще одна гениальная вещь - саппорт (в этой части лечит саппорт) может (внимание!) оттаскивать раненных, прежде, чем поднимать. Я ждал этого больше десяти лет.
И просто приятная мелочь (хотя вот об этом наверняка будут хором ныть все любители "настоящей командной работы") - инженер теперь может взять И гранатомет, И стингер.

В целом Battlfield 6 обещает быть очень хорошей частью и имеет неплохие шансы вернуть в серию тысячи фанатов, разочарованных экспериментами последних лет.
Конечно, в игре не всё идеально - движок фростбайт, как обычно имеет свою специфику и убил меня, возможно, больше раз, чем соперники, ТТК, на мой взгляд, немного высоковат и неткод ощущается слегка подозрительно - но для того и бета тест, чтоб собирать статистику, править и балансить. В данный момент игра ощущается очень хорошо и всячески рекоммендуется если не к покупке, то к ознакомлению с бетой.

3
14
699
23

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
21 июня 2025

Что я вам скажу, дорогие коллеги. "Andor" - официально лучшее, что я видел во вселенной "звездных войн" со времен ремейка оригинальной трилогии.
Очень хорошо снято, и, главное, поставлено. Отличный, выдержанный в приятном ретрофутуризме, дизайн. Прекрасный каст. Хороший сценарий - поймавший эпический, но в то же время сказочный дух оригинальной трилогии. Количество откровенно тупых диалогов и сюжетных ходов - минимально. Не перезатягивают драматические моменты. И, главое, нет рака поздних "звёздных войн" - "происходит всё, что угодно, потому что сила, вот почему".
Сериал, где Всё Сделали Правильно.

18
487
4

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
18 июня 2025

Игры - везде. Во время ракетных атак в бомбоубежище учу соседей играть в шахматы.
На снимке - прошли ходы фигур, играем в обучающую шахматную игру "Disco Night".

18
719
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
17 июня 2025

Как я рад вас всех видеть, с утра не мог войти и прямо беспокоился. :)

19
523
5

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
13 июня 2025

Прошел Caravan SandWitch, еще раз спасибо inpwbusina.

Есть игры, где ты Спаситель Вселенной, и есть такие, где ты просто человек в комбинезоне, у которого в рюкзаке — термос, инструменты и фотография пропавшей сестры.
Сеттинг игры выглядит так, словно Tatooine и Норвегия провели мозговой штурм: унылая красота, остатки технологий, уютная дистопия и странные люди с нормальными проблемами. Ты прилетаешь на полуразрушенную планету, где всё на грани, но никто особо не паникует. Потому что привыкли. Мир тут не умирает — он уже умер. Просто местные отказались это признать. Кто-то чинит лифты, кто-то выращивает кактусы, кто-то печёт хлеб из чего-то, что явно не пшеница.
В Caravan SandWitch не происходит никакого киберпанка. Злая корпорация давно ушла, потряв к этому миру всякий интерес. Ты водишь, осматриваешься, говоришь, решаешь задачи в духе «почини антенну», «доберись до площадки» или «разберись, почему здесь всё так странно». А оно странно. Твоя главная задача — найти сестру. Но по пути встречаются люди, у которых свои заботы - уехать, исчезнуть, построить теплицу или починить водопровод. Да, здесь нам нужно найти водяной чип. Но это не начало великого приключения, и не конец - это просто одна из вещей, которую вы делаете - потому что люди хорошие, друзья детства и город приятный. Жаль, если всё это кончиться и местным милым хиппи придется покинуть облюбованные ими руины.
Уют - главное ощущение всего что происходит вокруг вас. Уютные местечки для отдыха и созерцания, уютные приключения среди прекрасных в своём брутализме заброшенных карьеров и заводов, уютные люди, роботы и местные обитатели, уютные поездки по уютным дорогам. К концу игра становится серьезнее, но не настолько, чтоб изменить общее ощущение от игры.
С точки зрения дизайна я наслаждаюсь каждым мгновением Caravan SandWitch - здесь нет каких-либо поразительных инноваций и изобретений геймдизайна, но смесь из Journey и наследующих духу Зелды приключений в открытом мире сделана на редкость качественно и правильно. Открытый мир небольшой, но очень наполненный и насыщенный - каждый его уголок вознаграждает нас каким-то новым ощущением или чем-то полезным для нашего приключения. Это одна из немногих игр, которые я прошел полностью за последние несколько лет - и во многом благодаря этой компактной плотности. Игру можно пройти за несколько вечеров и это создаёт приятное разнообразие в череде огромных проектов на десятки и сотни часов.
Дизайнеры окружений сделали превосходную работу с масштабом - мы постоянно перемещаемся между циклопическими, нечеловеческими по масштабам формами индустриальной архитектуры и небольшими, интимными пространствами.
В этом мире всего три биома - прибрежная полоса, пустыня и сказочный лес, облюбованный местными коренными жителями. Но этих биомов вполне хватает, чтоб поездки не казались монотонными. Конечно же, дизайнеры игры не оставили в стороне и навигацию - и я говорю не о средствах указать игроку, куда двигаться в рамках заданий - хотя и эти средства реализованы вполне качественно - а о том, как окружение намекает игроку, какие еще регионы стоит исследовать. Воздушные шары местных кочевников создают видимые издалека "точки интереса", ведущие игрока, как далекая горная вершина в Journey. А сами здания рельефны и их легко отличить друг от друга издалека, что полезно - как я писал ранее, в этом небольшом, плотном мире очень много мест для исследования, а аспект метроидвании заставляет возвращаться в одни и те-же места раз за разом, после приобретения новых гаджетов и возможностей. А множество вышек и обзорных площадок позволяют не только насладиться видом, но и сориентироваться в пространстве.
Буду честен, я не уделяю много внимания местному сюжету, но, как можно было ожидать, история о поиске сестры плавно перетекает в исследование травмы, памяти, ответственности и границ дома. Кто здесь остался? Почему? Стоит ли уезжать от того, что не работает? А что, если остаться — тоже форма побега? Дело не в том, что этот сюжет плох - он просто не «мой». (Этот подход несколько, или даже сильно, смял мне концовку - но я не очень жалею)

Нарративный же дизайн игры - что не совсем то-же, что и сюжет - очень хорош. Игра постоянно чуть меняется, приобретая разные аспекты. Захват вышек сменяется поиском предметов, а тот, не успев надоесть - поездками по мелким поручениям. Поручения влекут за собой новые места и встречи, интересные вне связи с тем, насколько внимательно вы вчитываетесь в диалоги.
Мой личный вердикт - 9 песчаных ящериц из 10. Тут никто не спасает галактику. Тут ищут - и находят - тепло в остывшем мире.

5
17
664
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
11 июня 2025

Это однозначно победитель в конкурсе роскошных скидок.

12
560
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
4 июня 2025

Привет, дорогие коллеги.
Я новостей про скидки принёс - в стиме сейчас сразу две распродажи -
Turn Based Thursday Fest 2025

и распродажа от издателя Dear Villagers с роскошными скидками до 90% и возможностью забрать dungeon crawler Hellslave забесплатно, то есть даром.

3 1
13
547
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
31 мая 2025

Я все еще не совсем верю, но это обычный FDM принтер, разрешение слоя 60 микрон, сопло - 0.2 мм. Инженерный взвод клана Вррткин, и ассасин в качестве капитана, поскольку военные инженеры Вррткин, как командиры, полное г... .
Фигурки получаются не идеально - причем основная проблема не разрешение, как таковое - 50-60 микрон вполне достаточно - а поддержки, которые при отделении портят поверхность и некоторые мелкие детали. Для сравнения у меня есть официальный набор клановой штурмовой пехоты. (он шел по цене красок в той же коробке, и я решил, что это хорошая сделка.) В литье детальки, конечно, получаются куда лучше.
Но, с другой стороны, кто бы мог подумать еще лет пять назад, что на недорогом FDM принтере можно будет печатать вполне сносные миниатюры - похуже официальных от GW, но отнюдь не хуже дешевых серий от WoTC.

22
603
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
26 мая 2025

Из правил группы, посвященной Mordheim:
Вахоёбы в капле воды, так сказать =)))

9
670
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект