• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
mafbot час назад
Комментарий к записке: The Lost Man нашел для тебя самый козырной туалет. Где ты еще видел сидушку с подлокотниками?!
Ничо себе на этом толчке руками елозят. Аж все грани ручек вытерты.
Dozaemon час назад
Комментарий к записке: Продолжаю играть в #AlanWake2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами
Кста, советую гонять по главе за персонажа. А то я на первом прохождении за Сагу прошел до упора и …
Dozaemon 2 часа назад
Комментарий к записке: #mewgenics #МузыкаКакой же приставучий мотив...Я вроде вчера не много наиграл в игру, но эта мелоди…
Waberabe, о, кайфовая тема. Мне нравится когда трек локации сменяется на трек босса добавлением вок…
The Lost Man 2 часа назад
Комментарий к записке: The Lost Man нашел для тебя самый козырной туалет. Где ты еще видел сидушку с подлокотниками?!
Восхитительно!)
inpwbusina 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
The Lost Man нашел для тебя самый козырной туалет. Где ты еще видел сидушку с подлокотниками?!
Waberabe 3 часа назад
Комментарий к записке: #mewgenics #МузыкаКакой же приставучий мотив...Я вроде вчера не много наиграл в игру, но эта мелоди…
Фог, неа, я пока только закончил пещеры
Фог 3 часа назад
Комментарий к записке: #mewgenics #МузыкаКакой же приставучий мотив...Я вроде вчера не много наиграл в игру, но эта мелоди…
Waberabe, ты уже до ласт боса дошёл?
Waberabe 3 часа назад
Комментарий к записке: #mewgenics #МузыкаКакой же приставучий мотив...Я вроде вчера не много наиграл в игру, но эта мелоди…
мне очень нравятся темы локаций, которые потом становятся темами боссовтипа у аллей очень залипател…
Фог 4 часа назад
Оставил записку у Кострища.
#mewgenics #Музыка Какой же пристовучий мотив...Я вроде вчера не много наиграл в игру, но эта мелод…
Dozaemon 8 часов назад
Комментарий к записке: Продолжаю играть в #AlanWake2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами
yaboroda, ну раз не заметил, тогда я и не скажу, хех.
inpwbusina 13 часов назад
Оставил записку у Кострища.
почему в первом часу ночу особенно хочется съесть что-то вредное, проданное клоуном, королём или ра…
Узловатый тис 17 часов назад
Комментарий к записке: Продолжаю играть в #AlanWake2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами
yaboroda, времени не остается в будни совсем. в выхи хочется отойти от компа...
yaboroda 17 часов назад
Комментарий к записке: Продолжаю играть в #AlanWake2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами
Узловатый тис, а что останавливает?
Узловатый тис 17 часов назад
Комментарий к записке: Ах ты ж ёбанный ты нахуй! Весной выходит апдейт #BladesOfFire и чтоб вы думали они туда добавят? Ну…
Не играем ни во что пока не добавят фотомод Х_Х вообще с него нужно игры начинать разрабатывать
Узловатый тис 17 часов назад
Комментарий к записке: Продолжаю играть в #AlanWake2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами
уууу тоже хочу поиграть
yaboroda 17 часов назад
Комментарий к записке: Продолжаю играть в #AlanWake2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами
Dozaemon, в каком смысле?
Dozaemon 17 часов назад
Комментарий к записке: Продолжаю играть в #AlanWake2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами
Ты, кстати, заметил как работает освещение в эпизодах за Сагу?
yaboroda 17 часов назад
Комментарий к записке: Продолжаю играть в #AlanWake2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами
Сегодня обошлось без попадающих скриншотов. Но зато сегодня они решили задвоиться )) Может в качест…
yaboroda 17 часов назад
Комментарий к записке: Продолжаю играть в #AlanWake2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами
yaboroda 17 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Продолжаю играть в #AlanWake2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами
  • Steam
Ильящер
  • 2701 Монеток
  • 18 Постов
  • 92 Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Ильящер
31 мая 2025

Я все еще не совсем верю, но это обычный FDM принтер, разрешение слоя 60 микрон, сопло - 0.2 мм. Инженерный взвод клана Вррткин, и ассасин в качестве капитана, поскольку военные инженеры Вррткин, как командиры, полное г... .
Фигурки получаются не идеально - причем основная проблема не разрешение, как таковое - 50-60 микрон вполне достаточно - а поддержки, которые при отделении портят поверхность и некоторые мелкие детали. Для сравнения у меня есть официальный набор клановой штурмовой пехоты. (он шел по цене красок в той же коробке, и я решил, что это хорошая сделка.) В литье детальки, конечно, получаются куда лучше.
Но, с другой стороны, кто бы мог подумать еще лет пять назад, что на недорогом FDM принтере можно будет печатать вполне сносные миниатюры - похуже официальных от GW, но отнюдь не хуже дешевых серий от WoTC.

22
549
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
26 мая 2025

Из правил группы, посвященной Mordheim:
Вахоёбы в капле воды, так сказать =)))

9
638
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
20 мая 2025

En avant vers la gloire!

Вчера удалось, наконец, поиграть в масштабный настольный варгейм.

Разыгрывалось небольшое сражение позднего периода наполеоновских войн, по модифицированной системе правил Shako. Играли фигурками 20мм, восемь пеших солдатиков – пехотный батальон, восемь конных – бригада, и одна пушка – батарея. Shako и Shako2 – популярные системы правил для настольных варгеймов, предназначенные, в том числе, для масштабных боёв.
Играли, разделившись на две команды по двое – каждый из более опытных командиров взял в начальники штаба менее опытного игрока. В начале игры на карте были отмечены стрелки основных приказов – если бы мы хотели что-то изменить в процессе, нужно было бы посылать адъютантов от штаба к командиру соответствующей дивизии. (Дивизия – основная единица в системе Shako. Каждый «ход» можно походить одной из дивизий. Дивизии делятся на пехотные батальоны и приданные им батареи или на две кавалерийские бригады и приданные им конные батареи или «артиллерийские поезда»). Я был одним из командующих французских сил.


Это сражение стало своеобразной репетицией грядущего столкновения при Бриенне. Продвигаясь к Сент-Дизье, четыре французские дивизии натолкнулись на оборонительные порядки четырёх русско-прусских дивизий. У войск коалиции было небольшое преимущество в артиллерии и гвардейской пехоте, тогда как французы превосходили противника в кавалерии: две дивизии средней конницы против двух лёгких у русских.Русский командующий занял хорошо укреплённую позицию в деревне Ла Гит. Её оборону держал батальон гвардейских Александровских гренадер, а поблизости была установлена батарея, контролировавшая все подходы к деревне со стороны леса и северных холмов. Слева от деревни располагались пять батальонов линейной пехоты и цепь егерей, прикрывавших фланг, а немного западнее – бригада лёгкой кавалерии, задачей которой было не допустить обхода с фланга. Правый фланг прикрывала ещё одна пехотная дивизия с приданной батареей и лёгкая кавалерийская дивизия.
Французские силы разделились для атаки с двух направлений. Главный удар должен был прийтись по правому флангу коалиции: драгунские бригады атаковали батарею, после чего линейная пехота и конная артиллерия должны были завершить разгром прусских частей.

Убедившись, что французы не собираются штурмовать укреплённый центр, командующий левым флангом русской армии начал переброску батареи на северо-запад — с целью обстреливать фланг наступающих французских колонн. Русские егеря выдвинулись к лесу и завязали перестрелку с французской лёгкой пехотой.
На правом фланге коалиции, после ожесточённой артиллерийской дуэли и тяжёлых потерь среди прусских батальонов, французский командующий отдал приказ на кавалерийскую атаку. Это был один из ярчайших эпизодов боя. Ослабленный прусский батальон дважды выдержал натиск французских драгун. В результате две бригады драгун были разбиты, их знамёна остались на поле, а половина дивизии перестала существовать. В то же время на дркгом фланге неопытность францезского командующего позволила русским выдвинуть батарею вперёд и несколькими залпами нанести катастрофические потери маршировавшим к лесу пехотным колоннам.

Однако вскоре произошли два события, полностью изменившие ход сражения. На правом фланге коалиции удар французских кирасир сокрушил русскую лёгкую кавалерию, а вместе с ней была уничтожена и правофланговая батарея. Следом в наступление пошла французская пехота и опрокинула героических пруссаков, успевших выдержать две кавалерийские атаки.
На левом фланге французский командующий, заметив шаткое положение своей пехоты и предвидя возможность обхода, бросил в атаку среднюю кавалерию. В результате двух стремительных ударов русские гусары были смяты, а пехотным частям русской армии пришлось принять страшнейшую атаку перегруппировавшийся кавалерии - и даже поспешные попытки перестроится в каре не смогли исправить положение. Поле боя осталось за французами.


Этот короткий бой, с одной стороны, показал возможности и достоинства модифицированной системы Shako и многообразие событий и ситуаций даже в самом небольшом столкновении, а с другой - заставил меня другими глазами взглянуть на известные мне описания сражений 18-19 вв. Если раньше я часто недоумевал, почему командующие наполеоновских войн то и дело игнорировали явно видимые опасности или демонстрировали полное бессилие избежать достаточно примитивных ловушек - то теперь я восхищаюсь тем, как работали планы этих командиров в ситуации, когда нужно было управлять огромными массами войск и совершать даже простые маневры, не говоря уже о ведении боя. Будучи командиром французов я видел, что батарея заходит в мой фланг - и ... ничего не мог сделать. Удачи изменить движение марширующих колон, когда на их фланге так же маршируют другие батальоны, и любая попытка резко изменить направление движения не только требует времени, но и может смешать ряды, превратив неприятное положение в сущуюю катастрофу. И это при условно прекрасно обученных войсках, которые могут исполнить маневр.
Как любителю истории военных и шахматных игр, мне было крайне увлекательно почувствовать, чем был кригшпиль (первый варгейм, использовавшийся для обучения прусских офицеров), в чем была (и есть) его ценность. Компьютерные стратегии и просто объяснения не дают и тени ощущения той-же сложности управления войсками, физически ощущаемой тяжести и энерции их движения.

5
19
438
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
18 мая 2025

Дорогой админ, можно мне приглашение?

Хочет присоединиться адекватный человек (неофициальный амбассадор комикса "мышиная гвардия" и переводчик околокомиксных новостей) за которого я ручаюсь.

12
506
5

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
17 мая 2025

Батарейка, О-о, Батарейка!

Давайте посчитаем, господа респектабельные кроты. Я вот считаю, что испанское наследство чрезвычайно плохо лежит, а Бурбоны о%уели в край.

"Вывел погулять" сопло 0.2 для Bambu lab. Получилось очень даже, в пути - еще португальские батареи и батальоны Каталонских добровольцев - по шесть солдатиков на батальон, пики и мушкеты. Как получатся длинные пики, бог его знает, но судя по палашу артиллерийского унтера - должно быть нормально.

18
484
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
12 мая 2025

inpwbusina - спасибо огроменное!

У меня Caravan SandWitch давно в вишлисте, но игра была как сатаной заколдованная. Первый раз, когда я собрался было её купить, у меня сломался зуб. Второй раз - сгорела плата 3D принтера. В третий - кошка доебалась до пчелы, и пчела отмудохала нашу кошку на 300 долларов обследования и уколов.

Уже установил и завтра же отправлюсь в путь. Еще раз - огромное спасибо!


20
408
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад
Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект