Играл только в первого Аладдина на ПК. Насколько я помню, это был качественный порт с сёги, с отличной картинкой и плавным управлением. Не помню уже почему, уровень на ковре самолёте сильно поджигал жопу - вот там, вроде, была какая то проблема.
В нашей федерации (израиль) аналог разряда - категория - присваивается по рейтингу elo. 1410+ для категории "6". У нас третий разряд (аналог) это 5-6 категория, второй 3-4 и первый - 1-2.
Здорово. Я начал заниматься шахматами очень поздно, когда мне уже было за сорок. Так что просто любитель, клубный игрок - прямо сейчас, стиснув зубы и претерпевая от маленьких детей, пробиваюсь к третьему разряду. :)
Я, правда, не уверен, что основной причиной увядания RTS была именно графика. Т.е. да, когда я, еще в древние времена смены графических этох увидел первые стратегии в 3д, я сильно удивился, зачем так всрато и вообще, что это было - но, с другой стороны, переход всех жанров в 3д в конце 1990-х выглядел калечно. Я бы сказал, что во первых, перенасытился рынок - уж очень многие кинулись откусывать от Близзардовского пирога, а во вторых - пришли MMO - и туда начали ухать деньги и усилия с тем же энтузиазмом, как чуть раньше - в RTS.
Надо) Игрушка действительно очень симпатичная, и с кучей вариантов фигур. Имхо, зря боишся - она ну, не скажу, что прям совсем изичная, но даже такой тупень, как я, сходу просвистал два акта на максимальной сложности AI.
Спасибо, замечательный обзор. Про Lost Chapter краем уха слышал (виабушник со стажем) но не думал, что выйдет что-то путное. А глядика-ты, нужно будет заценить. Mahokenshi однозначно в вишлист - такой извод тактической игры нужен в хозяйстве хотя-бы для коллекции.
Спасибо. Stick to the Plan выглядит интересно, внесу в вишлист. Вот есть игры, по которым видна целостность мышления дизайнеров - т.е. люди не метались, а разработали простую идею точно и планомерно.
Я вообще заметил на всяких инди-джемах, что такого типа игры - головоломки с тайлами на уровне, между которыми нужно что-то двигать обычно 1)симпатичные 2)интересные 3)выходщят в релиз. В отличии от 100500 "игр мечты" которые либо застревают где-то между преальфой и альфой, или дико страдают из за плохого художественного вкуса и технологических ограничений.
Продолжение Волшебника Изумрудного Города
"Давай-ка, покурим-ка" (с)
Продолжение Волшебника Изумрудного Города
ПыСы. Оказывается, Волкова еще и Чижиков иллюстрировал.
Продолжение Волшебника Изумрудного Города
Коллега, без обид, но эти иллюстрации - это-ж пиздец какой-то неодушевленный по сравнению с Владимирским.
Аладдин 8-бит!
Играл только в первого Аладдина на ПК. Насколько я помню, это был качественный порт с сёги, с отличной картинкой и плавным управлением. Не помню уже почему, уровень на ковре самолёте сильно поджигал жопу - вот там, вроде, была какая то проблема.
Critter Mate Chess - шахматы с фантастическими тварями.
В нашей федерации (израиль) аналог разряда - категория - присваивается по рейтингу elo. 1410+ для категории "6". У нас третий разряд (аналог) это 5-6 категория, второй 3-4 и первый - 1-2.
Critter Mate Chess - шахматы с фантастическими тварями.
Здорово. Я начал заниматься шахматами очень поздно, когда мне уже было за сорок. Так что просто любитель, клубный игрок - прямо сейчас, стиснув зубы и претерпевая от маленьких детей, пробиваюсь к третьему разряду. :)
Причина умирания Cтратегий (RTS) в 2000х
Отлично. Спасибо за статью!
Я, правда, не уверен, что основной причиной увядания RTS была именно графика.
Т.е. да, когда я, еще в древние времена смены графических этох увидел первые стратегии в 3д, я сильно удивился, зачем так всрато и вообще, что это было - но, с другой стороны, переход всех жанров в 3д в конце 1990-х выглядел калечно.
Я бы сказал, что во первых, перенасытился рынок - уж очень многие кинулись откусывать от Близзардовского пирога, а во вторых - пришли MMO - и туда начали ухать деньги и усилия с тем же энтузиазмом, как чуть раньше - в RTS.
The Ouroboros King - Рогалик для Каспарова.
Надо) Игрушка действительно очень симпатичная, и с кучей вариантов фигур.
Имхо, зря боишся - она ну, не скажу, что прям совсем изичная, но даже такой тупень, как я, сходу просвистал два акта на максимальной сложности AI.
Впечатления от демок с фестиваля Steam Deck Builders Fest
Спасибо, замечательный обзор.
Про Lost Chapter краем уха слышал (виабушник со стажем) но не думал, что выйдет что-то путное. А глядика-ты, нужно будет заценить.
Mahokenshi однозначно в вишлист - такой извод тактической игры нужен в хозяйстве хотя-бы для коллекции.
Впечатления от демок с фестиваля Women's Day (2024)
Спасибо. Stick to the Plan выглядит интересно, внесу в вишлист.
Вот есть игры, по которым видна целостность мышления дизайнеров - т.е. люди не метались, а разработали простую идею точно и планомерно.
Я вообще заметил на всяких инди-джемах, что такого типа игры - головоломки с тайлами на уровне, между которыми нужно что-то двигать обычно 1)симпатичные 2)интересные 3)выходщят в релиз. В отличии от 100500 "игр мечты" которые либо застревают где-то между преальфой и альфой, или дико страдают из за плохого художественного вкуса и технологических ограничений.