🎮 Играм быть в июне 2024. Роемся в демо-версиях. Часть 1

🎮 Играм быть в июне 2024. Роемся в демо-версиях. Часть 1

Габен увидел демофест на VK Play, оценил идею и срочно организовал подобное мероприятие в стиме. Давайте смотреть, чем он завлекает в свой магазинчик, в котором нет даже «Смуты».

Раньше, если видишь что-то годное среди инди-игр, то это, скорее всего, сделали китайцы. В этот раз я обнаружил немало русских игр 💪💪💪.

И начинаем с отечественной версии Alan Wake + Death Stranding. Дед ходит, плывёт на лодке, светит фонариком-посохом на всякие блямбы, наблюдает за летающими китами.

Выглядит красиво, но играть мне было скучновато. Попробуйте, может, вам понравится.

Китайская Contra. Сначала были проблемы с управлением — на Steam Deck вообще ничего не мог нажать, ни в режиме геймпада, ни клавомыши. С тех пор демка не раз обновилась, и я смог сначала заэмулировать клавиатуру, а потом перейти в настройки и назначить геймпадные кнопки по одной. Но Enter даже после этого понадобится.

Но возня с управлением того стоит, потому как игра хорошая, играется совсем как та самая Contra, есть L, есть S, и всё в таком же духе. Есть зачем-то ограничение времени, но по истечении таймера ничего не происходит. Даже на обычной сложности (низкой нет) даётся всего три жизни, а что на высокой — представить страшно. Но продолжения бесконечные, и на уровнях есть несколько мест автосохранения, в том числе сразу перед боссами, откуда начинаете после потери всех жизней. И за каждые 100 фрагов дают дополнительную жизнь.

Я забросил игру на пятом уровне из шести (в демку всю игру засунули, что ли?) на слишком уж долгом подъёме на лифте. Слишком стар я уже для такого хардкора. Это вам не Малению долбить, тут реальная сложность игр 1980-х. Хотелось бы в полной версии низкую сложность, где жизней побольше. Впрочем, тут не такой хардкорище, как в каком-нибудь Super Cyborg, и всё вполне проходимо, разве что нужно запастись терпением, чтобы переигрывать сложные участки по несколько раз.

Заодно порекомендую Iron Meat — русская Contra, ещё интереснее.

В демку я играл ещё до фестиваля, скриншоты не сохранил, потому взял картинки из трейлера в стиме. Невелика потеря, потому что на стим деке при играбельных настройках игра выглядит ужасно. И всё равно тормозит.

Вот играешь, бывает, во что-нибудь от FromSoftware и думаешь: ну ладно, от этих бездарей ничего хорошего можно не ждать, 30 лет их карьеры это показали. Но ведь любой другой разработчик сделает свой соулс лучше, если он хоть раз задумается, как исправить хоть один недостаток соулсов и сделать игру удобнее. Потом выходит Lies of P и показывает, что можно сделать ещё хуже, чем FromSoftware — достаточно содрать у них вообще всё и не попытаться ничего улучшить. Думаешь: ну всё, дно достигнуто, хуже уже и быть не может. Не может, верно? Но кто-то вдруг решил: а давайте, сделаем свой сосалик, но сознательно сделаем всё максимально кривым, запутанным и неудобным!

И этот пипец полнейший. Давно меня так игры не бесили, как эта Енотрия. Куда ни ткни, всё отвратительно, в каждой мелочи. Прыжок и подбор предмета — на одну кнопку. Хочешь что-то взять и вместо этого прыгаешь перед предметом, как дурак. Можно незаметно подойти к противнику сзади, но нет критического удара в спину. Есть элемент головоломок, но заключается он в том, что перед ямой жмёшь кнопку, и на время появляется мостик. Зачем это? Сраные парирования и полоска защиты у врагов, ну как же сегодня без этого. Игра перегружена механиками, вредными статусами, и всё это вываливает сразу, не объясняя толком. Есть три «облика», типа предустановки набора шмота и оружия, и игра предлагает зачем-то заниматься распихиванием предметов и мечей между ними.

Конечно же, дать персонажу характеристики вроде силы и здоровья было бы слишком понятно, потому давайте, у нас будут ХИТРОСТЬ! И РВЕНИЕ! И пусть игрок сам разбирается и запоминает, какие параметры что поднимает. Нет, всё ещё недостаточно запутанно — вдруг игрок и правда разберётся и сможет играть? А давайте, что-нибудь назовём словами из итальянского и латинского! Пусть игрок качает СИЛУ ДУХА и видит, что это улучшает VIS и MALANNO! Во, теперь офигенно!

Я в шоке от того, что это существует. Откуда у таких инди-разработчиков деньги на рекламу у Джефа Кили? Надеюсь, игра с треском провалится, и они все пойдут бомжевать и никогда больше не будут делать игры. И их прохватит понос. Если вам интересно, как выглядит игра на 1/10, то вот это оно.

И ни одного енота во всей игре. Ну что за кликбейт.

Играли в Desert Strike на сеге? Тут похоже. Управляем вертолётом, летаем по карте, взрываем, что взрывается, подбираем, что подбирается. В отличие от Strike, управление вертолётом не танковое (ха-ха), можно свободно летать и стрелять во все стороны. С такой хорошей манёвренностью играть просто, но игра подкидывает сложность заданиями «защищай важный объект такое-то время».

Кое в чём игра всё-таки уступает страйкам. Там тремя кнопками удобно стрелялось из трёх оружий, здесь отдельно переключается оружие, а за стрельбу отвечают две кнопки — стрельба по воздушным целям и по наземным. Почему бы не сделать автоприцеливание? Тем более, что оно есть, но только в плоскости стрельбы. Графон не очень, нарисовано всё скорее некрасиво, текст мелкий, и не хватает анимаций. Дерево стоит — стреляешь — дерево сломано. На сеге на уровнях надо много чего было сделать, долго летаешь по ним туда-сюда, выполняешь разные цели, здесь уровни проходятся быстро, да и карты маленькие. Может, в полной игре уровни будут расти.

Между уровнями показывают сюжет (оказывается, вертолёт говорящий, а стреляем мы по ящерам) и дают что-нибудь купить или улучшить для вертолёта в магазине за монетки, которые можно найти на уровнях. В демке три уровня.

Если игра будет недорогой, пожалуй, можно будет купить. Играется вполне весело. Выходит уже скоро, 21 июня. В этот день больше ничего хорошего не выходит, так что обратите внимание на игру.

К прошлым президентским выборам в США разработчик этой игры сделал бесплатную игру Super Bernie World, похожую на ромхак Super Mario Bros, только в главной роли тогдашний кандидат в президенты Берни Сандерс — социалист, известный тем, что в 1960-х его выгнали из коммуны хиппи за то, что не хотел работать. Финальный босс, конечно же, Дональд Трамп.

Ну, а сейчас перед нами клон уже Super Mario Bros 3 с лисичкой. Без агитки не обошлось. Сами разработчики описывают игру как «gay furry», <далее вырезано цензурой>. Издатель игры тоже не абы кто, а специализируется на играх с тематикой LGTVOLED4K+. Фурри-лисичка, конечно же, спасает свою лесби-подружку, которую похитила другая лесби-фурри-лисичка, приревновавшая к главной героине.

Что по геймплею (или, в случае этой игры, правильнее сказать «гейплею»?) — ну, обычный SMB3. Это как в модах для Doom — они могут выглядеть как угодно, но всегда легко узнаются перекрашенные какодемоны и плазмаганы. Так и здесь. Вместо черепах — броненосцы, вместо черепах с шипами на панцире — ёжики, вместо черепах-скелетов — обычные скелеты, и всё в таком роде. Привидений, двигающихся только со спины, даже переделывать не стали, оставили привидениями. Даже плавание под водой, вход в водопроводные трубы и мини-игра с угадыванием пар карт ничем не отличаются от Марио.

Между уровнями происходит смена времён года, но сами уровни не меняются, только сюжетную сценку показывают. Как-то странно, что на карте мира игрок идёт в другой уровень, но попадает всегда сначала в дом главной героини, где идёт сценка, а потом уже автоматический переход на следующий уровень.

Если не считать неплохо анимированные сцены, игра оказывается во всём хуже игры 35-летней давности.

Жизни бесконечные, потому сбор монеток лишён хоть какого-то смысла.

Есть индикатор разбежки, но лиса не взлетает на хвосте после его заполнения. Может, конечно, нужно для этого найти другой хвост, но нигде в демке его нет. Напомню, что в SMB3 костюм енота дают в первом же уровне — логичный геймдизайн, надо же сразу продемонстрировать важную игровую механику.

После получения урона фурри-лиса превращается в обычную лису и теряет способность разбивать блоки. Но Марио всё равно может толкать их снизу и побеждать врагов на них, а лиса лишь долбится головой в неподвижный квадратик.

Разное качество рисовки. На экране одновременно может быть что-то нарисованное красиво и что-то примитивное. Где-то есть обводка чёрным контуром, где-то нет. Напоминает Super Tux, где такая же проблема, но то бесплатная опенсорсная игра, в которую за 20 с лишним лет разработки внесли вклад не сосчитать сколько людей.

Короче, типичная игра, которую делают, чтобы пропихнуть в неё свои идеи и фетиши, а всё остальное второстепенно. Многие думают, что это вот AAA-компании внедряют повесточку, зато инди — надежда индустрии. Но западным инди-разработчикам даже никакие Sweet Baby Inc не нужны, они идейные, они сами с радостью добавят правильные прогрессивные вещи. Вроде и всего лишь игра, но, когда играешь, во рту появляется привкус говна. Как будто через игру тебя пытаются чем-то насильно накормить. Решайте сами, как относиться к такой игре, ну а я лучше поиграю в старого доброго Супер Марио 3. Давно не играл.

Двумерный Resident Evil. Не какой-то один, а отовсюду понемногу. Старые RE: инвентарь, ящик, ограниченные в числе ручные сохранения (при старте игры можно включить бесконечные, а также автосохранения), поиск ключей.

RE4: торговец (валюта — сигареты), улучшение оружия (универсальные детали находятся или покупаются), расширение инвентаря.

RE7: крафт пороха, патронов и аптечек из одинаковых ингредиентов — выбирайте, что важнее.

Ремейк RE2: ломающиеся ножи (и лопаты).

Первая мировая, 1916 год, немцы против французов, играем за французского призывника в окопах. В общем-то, оригинальный способ загнать игрока в тесные коридоры, откуда не убежишь — глубокие траншеи, а наверху свистят пули, взрываются снаряды и немцы пускают газ. Правда, не знаю, устанавливали ли на самом деле в окопах железные двери с кодовыми замками.

Выпрыгивают немцы, вооружены тоже лопатами или винтовками. Иногда попадаются бронированные, выдерживают немало попаданий. А стрелять неудобно, так что играть непросто. Вообще, игра понравилась, сделана на совесть, есть гнетущая мрачная атмосфера. Но напрягает, что непонятно, куда идти в этих лабиринтах, а персонаж не отмечен на карте, только комната выделяется, как в RE1 на PS1. И очень темно. Нашёл фонарь, но батарея садится. Можно использовать ремкомплект, но ведь его лучше пустить на починку лопаты, чтобы экономить патроны. Короче, демку не прошёл — некогда медленным бегом бродить по лабиринтам и переигрывать после гибели, много других непройденных демок ждёт, которые сами себя не пройдут. Лучше потом в полную версию поиграю.

Ну, или не поиграю, потому что игру издаёт Team 17 — контора, которая демонстративно перестала продавать свои игры в России. И для чего я, спрашивается, раньше скупал всех их червячков в стиме и на андроиде? Более того — вот пишу я сейчас это, и вчера ещё страница игры в стиме была, а сегодня её спрятали. Поэтому вместо этой игры я посоветую вам обратить внимание на Lamentum — там примерно то же самое.

Сама игра двумерная, но персонажи трёхмерные. Но рисуются они в низком разрешении и из стиля игры не выбиваются, зато дают плавную анимацию. Кое-где есть места, где персонаж спрыгивает пониже и потом не может залезть обратно, но обходным путём можно вернуться назад, никуда не поднимаясь — смотрится странно.

Metal Slug превратили в пошаговую тактическую стратегию. Три персонажа ходят по квадратным клеточкам, стреляют (только по прямым направлениям, как шахматная ладья). Есть обычное слабое оружие с бесконечными патронами и сильное, которое убьёт слабого противника за одну очередь выстрелов, но быстро закончится, и не понятно, как пополнять запас патронов. Есть «синхронизация» — если, когда атакуешь врага одним персонажем, он находится в поле досягаемости другого, то тот автоматически атакует тоже, один раз за ход. ИИ оказался туповат, и моя гранатомётчица так кинула гранату, что убила себя.

Зачем-то вместо обычной тактики сделали рогалик. Несмотря на заявления об «отрисованных вручную картах» (слова, которые очень любят использовать разработчики и которые абсолютно ничего не значат), уровни генерируются. После битвы убитые персонажи игрока воскресают, и все получают очки прокачки. Но если умерли все — полный проигрыш, начинай сначала вообще всё. По-моему, в тактиках, где принято переигрывать неподдающийся уровень раз за разом, нельзя так делать. Даже если выйти с уровня, который неудачно начал, прогресс сохраняется, и можно лишь продолжить начатую игру. Ещё на уровнях могут делать условия «продержись столько-то ходов» и в процессе подкидывать новых противников. Такое я тоже не одобряю. Тактики — на то и тактики, что игрок может с самого начала всё видеть и просчитать свои действия.

А ещё поле с нашими шахматными ладьями не плоское, и персонажи могут находиться на разных уровнях высоты, но стрелять в противников только на своём уровне. Хотите сверху всех перестрелять? Нет, слезайте. И так как игра нарисована в изометрии, то кубики, их которых она состоит, выглядят на экране, как шестиугольники, и фиг поймёшь, на правильную линию ли вы подошли или чуток ошиблись.

Могут попадаться, например, рычаги, активирующие ловушку. Но как за них дёргать — я не понял. В обучении куда-то тыкал по всему экрану, пока не получилось, а потом повторить так и не смог.

Игра разочаровала. Удаляю из списка желаемого. Лучше бы обычную стрелялку сделали, как раньше.

Для стим дека игру явно не проектировали. Геймпадные кнопки она не видит, перенастроить управление нельзя (потому что демо). Но достаточно назначить WASD для прокрутки уровня и правую кнопку мыши для отмены действия, и можно играть, тыкая пальцем в экран. Но кнопки и текст мелковаты, неудобно. Ничто не мешало бы раза в два всё это увеличить, и даже переделывать бы ничего не пришлось. Русского языка нет и не будет.

Разработчик говорил, что планировал мелкую игрулю по мемесу про русов и ящеров, но сейчас хочет сделать полноценную большую игру, даже с мультиплеером. Пожелаем ему успехов в этом, но пока что всё очень сыро. Поддержки геймпада нет, у камеры дикая чувствительность, которую не уменьшить. Можно, конечно, назначить половину клавиатуры на кнопки стим дека, но интерфейс рассчитан на нажатие мышкой мелких на экране дека кнопок. Текст едва читаем, ещё и шрифт с засечками.

Хорошо хоть, что насройки графики позволяют что-нибудь попереключать и добиться играбельной производительности — правда, ценой замыливания.

Я даже обучение не смог пройти. Кое-как разобрался, как взять в руки топор и щит. Боевая система — не банальное закликивание, есть много движений. Но почему-то обучение не засчитывало мне приём «атака + движение влево», хотя персонаж делал разные удары, когда я так нажимал. А без пройденного обучения дальше не пускают.

Надеюсь, игра когда-нибудь примет приличный вид и станет нашим ответом «Смуте», но будет это явно нескоро.

Игра напоминает Crypt Custodian, только вместо ближнего боя главгерой пуляет фаерболами и другой магией. Нарисовано всё очень некрасиво, портреты персонажей совершают насилие над человеческой анатомией. Играется чуть получше, чем выглядит, но всё же нет ничего, из-за чего стоило бы играть. ГГ — принц, из дворца телепортируется последовательно на уровни, на них его запирают на аренках и заставляют сражаться с какими-то чёртиками. Нет карты, и приходится постоянно искать, какая из развилок ведёт в нужную сторону. А ничего интересного на уровнях нет. Что ж, хотя бы обошлось без парирований — а значит, всё не так уж плохо.

Обычно мне не нравится, когда инди-разработчики делают закос под древнюю графику, но здесь это выглядит стильно, а многослойный параллакс добавляет объёмность.

Главный герой ходит по залам с игровыми автоматами, отбивается от монстров, выбивает из них монетки, покупает жетоны, играет на этих автоматах. В них разные мини-игры — обычно это платформер, где персонаж идёт сам, а игрок может жать лишь одну кнопку, которая служит, например, для прыжка или смены направления движения. Нужно взять ключ и добраться до выхода, опционально схватить три звезды и избавиться от багов игры. За прохождение дают картриджи, улучшающие параметры персонажа или что-то дающие.

Лучше почитать описание на странице игры, там всё доходчиво объяснено и показано.

Видно, что разработчик старался и вкладывался в игру как следует. Буду ждать полную версию.

Игра возвращает в 2007 год, в эпоху ранних игр на Xbox 360. Есть всё, что было тогда: платформинг в стиле Tomb Raider, бег по стенам, научно-фантастический мир, стелс и укрытия, боёвка двумя кнопками, дополнительные механики вроде применения способностей, взлома роботов, летающего робота-помощника… Ещё из 2007 года вернулся подбор лежащих предметов не на нажатие кнопки, а на нажатие с удержанием. Нафига так делать? Понимаю ещё «нажмите X, чтобы убить робота со спины, или держите X, чтобы хакнуть его и заставить сражаться на вашей стороне». Но тут-то зачем?

Для игры про платформинг этот платформинг кривоват. Есть ощутимая задержка ввода, а камера поворачивается с большой инерцией, что сильно раздражает. Есть двойной прыжок, высота прыжка от продолжительности нажатия не зависит, но почему-то героиня может не зацепиться за нужное место, если кнопку прыжка не держать. Вот картинка с тремя выступами на разных уровнях:

Расстояние между ними одинаковое, но первый раз нужно перепрыгнуть кнопкой B (спрыгивание вниз), а во второй — кнопкой A (обычный прыжок).

Но, согласитесь, неплохой способ пометить важные места — добавить туда лампы, а не намазать краской, как любят сегодня делать. Играешь и думаешь постоянно: а кто это тут был, неужели он тоже тут прыгал, но с ведром краски и кистью?

Я не менял графические настройки и играл как есть. Были почти стабильные 60 кадров в секунду, но разрешение рендеринга низкое. Наверное, можно что-то подкрутить и принести в жертву десяток-другой фепесов, чтобы избавиться от мыла.

А ещё игра часто виснет. После третьего зависания моё терпение лопнуло.

Хочется верить, что все косяки разработчики поправят к выходу игры, и мы получим нормальный крепкий середнячок, как в старые добрые времена. А то сейчас всех бросает в крайности — или АААА-гейминг из 30 часов кинца и 80 часов зачистки карты, или сверхдешёвое инди с гигантскими пикселями.

Что-то я многовато демок наустанавливал. Пожалуй, разобью статью на три части, а то все игры выйти успеют, пока остальное проверяю и описываю. А фестиваль уже подходит к концу.

У нескольких игр разработчики указали наличие версии для линукса, но забыли залить сборку. Если видите, что скачалось 0 байт и игра не запускается, выберите в настройках совместимости Proton.

Пользуясь случаем, порекомендую недавно вышедший российский платформер JustAxe. Ничего сногсшибательного, просто неплохая игра, очень красиво нарисована, всего 350 рублей. Надо поддерживать хорошие игры (а плохие не поддерживать). Если не мы, то кто?

18
385

Комментарии

Спасибо за обзор.

Если у кого-то друг интересуется - PERFECT CELLS PROJECT

А the alters за инди считается? А если да, то хде обзор этой будущей готи?

А the alters за инди считается? А если да, то хде обзор этой будущей готи?
Котьмак из школы кота
А the alters за инди считается? А если да, то хде обзор этой будущей готи?

а по демке не понятно будет это готи или не

а по демке не понятно будет это готи или не
Фома Киняев
а по демке не понятно будет это готи или не

Ну ладно, у нас ещё и правда конкуренция с фростпанк 2 и длц к елде имеется

Ну ладно, у нас ещё и правда конкуренция с фростпанк 2 и длц к елде имеется
Котьмак из школы кота
Ну ладно, у нас ещё и правда конкуренция с фростпанк 2 и длц к елде имеется

это какое-то не инди уже :)

Наконец-то прочитал. Спасибо, хорошая подборка, личное мнение - ценю.

Вот только, как мне кажется, будет лучше раздел про Kitsune Tails чутка подредактировать, убрав оттуда бэкграунд с политическими взглядами разработчиков. У нас тут очень строго по поводу 2.7.

Наконец-то прочитал. Спасибо, хорошая подборка, личное мнение - ценю. Вот только, как мне кажется, будет лучше раздел про Kitsune Tails чутка подреда…
inpwbusina
Наконец-то прочитал. Спасибо, хорошая подборка, личное мнение - ценю. Вот только, как мне кажется, будет лучше раздел про Kitsune Tails чутка подреда…

Убрал, но все свои политические взгляды они всё равно перенесли в игру. Судя по деятельности разработчиков, сама игра для них на последнем плане. На один пост про скоро выходящую игру делают штук 20 постов и репостов типа "наш трёхлетний ребёнок объявил, что он - небинарный they/them. Ура!"