Играю в неё с ранней беты. Игра понравилась сразу, причем больше, чем StS. Приятная графика, действительно увлекательное билдостроение, достаточно интересные персонажи (кроме начального, но одно прохождение можно потерпеть). Игру пилят без устали, постоянно что-то фисят и добавляют. Что особо радует меня, как убежденного казуала - игра абсолютно не душит сложностью (ну, кроме понятно где, понятно зачем) и всегда можно собрать "дисбалансный" билд чтоб пронести пустыню с орками и гоблинами.
Кстати, коллега - а нипишите как-нибудь про процесс дизайна какой-нибудь из своих игр, или нескольких. Я понимаю, что многие про это уже писали, но всегда интересно.
Исследования лучше проводить на ранних этапах, это точно :)
После пары подобных фиаско я, обычно когда есть идея её записываю, откладываю в сторону, а потом с месяц другой только копаю материалы по похожим играм.
Ну и расфуфыренный прототип это самое последнее, что делается - собственно, и свою игру я сначала тестировал на бумажном поле, с деревянными кубиками с наклейками.
Поскольку я сам не программист, и С++ учил последний раз в институте 20 лет назад, для меня эти туториалы - в самый раз, и более продвинутых я особо не искал. Но если покопаться на форуме, есть более продвинутые статьи и обсуждения, в том числе есть пара человек, у которых можно спросить, если интересует что-то конкретное.
Knock on the Coffin Lid: герой воскрес, воистину воскрес (+розыгрыш)
Играю в неё с ранней беты. Игра понравилась сразу, причем больше, чем StS. Приятная графика, действительно увлекательное билдостроение, достаточно интересные персонажи (кроме начального, но одно прохождение можно потерпеть).
Игру пилят без устали, постоянно что-то фисят и добавляют. Что особо радует меня, как убежденного казуала - игра абсолютно не душит сложностью (ну, кроме понятно где, понятно зачем) и всегда можно собрать "дисбалансный" билд чтоб пронести пустыню с орками и гоблинами.
⭐Одинокий космический шериф
С новым годом!
Спасибо за обзор и что не забываешь лучший игровой сайт на цитадели)
Однобитный гейминг, или правило 34 для микроконтроллеров
Спасибо, рад, что понравилось )
DIY - изготовление прототипа настольной тактической игры
Кстати, коллега - а нипишите как-нибудь про процесс дизайна какой-нибудь из своих игр, или нескольких. Я понимаю, что многие про это уже писали, но всегда интересно.
DIY - изготовление прототипа настольной тактической игры
Спасибо, стараюсь. :)
В работе ещё статья про PICO-8
DIY - изготовление прототипа настольной тактической игры
Знакомая история, коллега. Т_____Т
Исследования лучше проводить на ранних этапах, это точно :)
После пары подобных фиаско я, обычно когда есть идея её записываю, откладываю в сторону, а потом с месяц другой только копаю материалы по похожим играм.
Ну и расфуфыренный прототип это самое последнее, что делается - собственно, и свою игру я сначала тестировал на бумажном поле, с деревянными кубиками с наклейками.
Почему Xbox не прижился в Японии. Закулисная история величайшей авантюры корпорации Microsoft
Интересно, и прекрасный перевод. Спасибо большое.
Однобитный гейминг, или правило 34 для микроконтроллеров
=) Спасибо
Однобитный гейминг, или правило 34 для микроконтроллеров
Рад, что понравилось)
Однобитный гейминг, или правило 34 для микроконтроллеров
Есть еще туториал по созданию сайд-скроллера:
https://community.ardu...
Поскольку я сам не программист, и С++ учил последний раз в институте 20 лет назад, для меня эти туториалы - в самый раз, и более продвинутых я особо не искал.
Но если покопаться на форуме, есть более продвинутые статьи и обсуждения, в том числе есть пара человек, у которых можно спросить, если интересует что-то конкретное.