Исследования лучше проводить на ранних этапах, это точно :)
После пары подобных фиаско я, обычно когда есть идея её записываю, откладываю в сторону, а потом с месяц другой только копаю материалы по похожим играм.
Ну и расфуфыренный прототип это самое последнее, что делается - собственно, и свою игру я сначала тестировал на бумажном поле, с деревянными кубиками с наклейками.
Поскольку я сам не программист, и С++ учил последний раз в институте 20 лет назад, для меня эти туториалы - в самый раз, и более продвинутых я особо не искал. Но если покопаться на форуме, есть более продвинутые статьи и обсуждения, в том числе есть пара человек, у которых можно спросить, если интересует что-то конкретное.
Спасибо.) Вообще, поскольку такой вот инди-игрострой (когда в этом понятии появился смысл) уже шел рука об руку с интернетом, всё документированно, и всю информацию можно найти. И выстреливает то довольно много вещей, просто мало что разрабатывают и продвигают так же последовательно и упорно как Playdate или Arduboy. Есть, например, прекрасная консоль Pokitto - прям очень хорошая, собравшая активное сообщество, с интересными играми - но авторам явно поднадоело, они закончили выпуск первой версии и так и не сделали вторую. Сообщество так и осталось мизерным. =(
DIY - изготовление прототипа настольной тактической игры
Знакомая история, коллега. Т_____Т
Исследования лучше проводить на ранних этапах, это точно :)
После пары подобных фиаско я, обычно когда есть идея её записываю, откладываю в сторону, а потом с месяц другой только копаю материалы по похожим играм.
Ну и расфуфыренный прототип это самое последнее, что делается - собственно, и свою игру я сначала тестировал на бумажном поле, с деревянными кубиками с наклейками.
Почему Xbox не прижился в Японии. Закулисная история величайшей авантюры корпорации Microsoft
Интересно, и прекрасный перевод. Спасибо большое.
Однобитный гейминг, или правило 34 для микроконтроллеров
=) Спасибо
Однобитный гейминг, или правило 34 для микроконтроллеров
Рад, что понравилось)
Однобитный гейминг, или правило 34 для микроконтроллеров
Есть еще туториал по созданию сайд-скроллера:
https://community.ardu...
Поскольку я сам не программист, и С++ учил последний раз в институте 20 лет назад, для меня эти туториалы - в самый раз, и более продвинутых я особо не искал.
Но если покопаться на форуме, есть более продвинутые статьи и обсуждения, в том числе есть пара человек, у которых можно спросить, если интересует что-то конкретное.
Однобитный гейминг, или правило 34 для микроконтроллеров
Да, спасибо за ссылку, это собственно офф-эмуль от разработчика консоли.
Однобитный гейминг, или правило 34 для микроконтроллеров
Спасибо.
О да - дум на научном калькуляторе - навсегда в сердечке.
Однобитный гейминг, или правило 34 для микроконтроллеров
Спасибо )
Однобитный гейминг, или правило 34 для микроконтроллеров
В нашей, так сказать, реальности такими пип-боями сканируют и взламывают wi fi сети и управляемые устройства)
Однобитный гейминг, или правило 34 для микроконтроллеров
Спасибо.)
Вообще, поскольку такой вот инди-игрострой (когда в этом понятии появился смысл) уже шел рука об руку с интернетом, всё документированно, и всю информацию можно найти. И выстреливает то довольно много вещей, просто мало что разрабатывают и продвигают так же последовательно и упорно как Playdate или Arduboy.
Есть, например, прекрасная консоль Pokitto - прям очень хорошая, собравшая активное сообщество, с интересными играми - но авторам явно поднадоело, они закончили выпуск первой версии и так и не сделали вторую. Сообщество так и осталось мизерным. =(