Нижний Хайрул приветствует всех! Сегодня у нас множество игр получили даты релиза, в Fortnite закончился отпуск, The Pokémon Company прокоментировала Palworld, Кодзи Кондо удостоится особой награды, появились сразу 3 лимитированных набора джойконов, и всё это уже накручено на наши вилочки!
Саундтрек Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon стал доступен на стриминговых сервисах
Примерно 150 треков уже ждут вас в Apple Music, Spotify, YouTube Music и Amazon Music. Также Вы можете найти ноты для фортепианных треков в официальном блоге PlatinumGames.
Автор серии Danganronpa обещает скоро показать свой новый проект
Казутака Кодака вместе с Котаро Учикоши (автор серии Zero Escape) ещё в 2018 анонсировали совместный проект Limit x Despair, но с того времени мы так ничего и не узнали. Сейчас же Кодака рассказал о работе над проектом и обещает поделиться подробностями уже совсем скоро!
По его словам сценарий настолько безумный и интересный, что он работает больше, чем когда-либо до этого. Он настолько одержим проектом, что даже на игры или отдых особо времени нет. Автор надеется не перегореть с таким темпом работы и обещает, что и анонс и релиз проекта случится уже совсем скоро.
qomp 2 получила возможную дату релиза
Хоть официально никаких трейлеров или заявлений мы не увидели, но игра появилась в eShop и имеет новое описание вместе с датой релиза — 20 февраля. Также описание указывает на наличие в игре 30 уровней, 4 боссов. Секреты обещают быть сложными и заставят игроков исследовать каждый пиксель уровня, а новые механики будут появляться постоянно.
Гейм-дизайнер Prince of Persia: The Lost Crown хотел бы поработать над спин-оффом Зельды
После отличного старта новой части Prince of Persia Кристоф Пик (директор окружения) и Реми Бутен (старший геймдизайнер) провели вопрос-ответ на Reddit, и кроме источников вдохновения для создания проекта у них спросили насчёт франшиз, над которыми они бы хотели поработать.
Кристоф ответил, что хотел бы сделать кроссовер Bubble Bobble и Dark Souls, а вот Реми... он хотел бы сделать спин-офф Adventure of Link с элементами из Castlevania. И ведь большая N уже который раз сотрудничает с Ubisoft, поэтому может мы и правда увидим метроидванию с Линком в главной роли на новой консоли?
Super Kiwi 64 получила бесплатное обновление
Про дополнительную кампанию Doomsday информации особо нет, можно лишь взглянуть одним глазком в трейлере на пару локаций... или же опробовать самостоятельно! Обновление вышло 26 января, поэтому всё в Ваших руках.
Кроме новой кампании обновление добавило несколько слотов для сохранения, кат-сцены в основной кампании, а также новые особые испытания на время. Также в игре появились отсылки на Macbat 64 и Toree 3D, хотя сложно назвать отсылками буквально показ персонажей из другой игры.
На прототипе Nintendo Switch нашли первые варианты главного меню
Немец PaulFelixKelly смог раздобыть прототип консоли, которая оснащена 64 гигабайтами памяти и хранит некоторые ранние идеи для меню. Тогда ещё всё называлось Switchboard, а большую часть меню занимала картинка связанная с игрой, всё как на некстген консолях.
Но в целом видно, что это были очень ранние дизайны, да и на этом же прототипе было и новое меню, практически идентичное с уже привычным для нас. Тестовые дизайны некоторых других элементов меню также не особо отличаются от итогового варианта. В общем, немного новой интересной информации мы узнали.
В честь годовщины Fire Emblem Engage в Японии можно купить игрушечные кольца
Компания Takara Tomy Arts представила линейку из 12 игрушечных колец по игре, которые можно будет получить... через гачу, это ж Япония. Одна капсула будет стоит 300 йен, но выйдут все кольца не сразу. Сначала первая половина появится в конце января, а вторая дойдёт до автоматов только в конце февраля.
Riot Games закрыла Riot Forge
Казалось бы, лишь недавно мы рассказали Вам про дату релиза Bandle Tale: A League of Legends Story, а теперь оказывается, что это последняя игра из этой линейки сотрудничества с инди-разработчиками. Делать одиночные игры оказалось невыгодно, вот в таком мире мы живём.
Также компания уволила примерно 530 человек, а все оставшиеся силы пустят на развитие уже вышедших игр-сервисов. Даже команду Legends of Runeterra уменьшат, видимо в компании дела идут совсем не очень.
Freedom Planet 2 получила дату релиза
Наконец-то мы узнали, когда же игра доберётся до современных платформ и на нашу любимую гибридную консоль. Ждать придётся до 4 апреля, версия для консолей будет включать все обновления с ПК-версии, а значит и босс-раш.
🌷 Анонсирована новая пара весенних джойконов
22 марта это не только день Балтийского моря, но и дата релиза Princess Peach: Showtime! В честь этого события можно будет прикупить себе пару розовых джойконов, чтоб все знали, кто тут настоящая принцесса. Но этот набор будет доступен лишь в течение ограниченного времени.
Тем временем, вышел новый трейлер игры, основной темой которого стали трансформации. О старых ничего нового мы не узнали, зато показали две новые! Ниндзя тихонько убивает врагов и прыгает от стен, а ковгёрл использует своё лассо и скачет на коне. Да, она на коне.
Bandai Namco зарегистрировала новую торговую марку
22 января компания зарегистрировала игру под названием Towa and the Guardians of the Sacred Tree... в Европе. Да, на сей раз Япония была не первой. И никаких подробностей пока нет, лишь картинка, подключаем своё мастерство гадания.
Nintendo знает о существовании Palworld
Да, и до нашей рубрики добралась эта игра. По словам Bloomberg большая N знает о существовании этой выживалки, но никаких комментариев по этому поводу давать не будет.
Зато Дон Макгован, бывший директор по юридическим вопросам The Pokémon Company, сказал: «я видел подобную ерунду множество раз за год, но удивительно, что этот проект смог зайти так далеко».
И хоть компания хранит молчание, но моды, которые заменяют модельки на настоящих покемонов уже удаляют из сети. Трейлерам подобных модов также прилетает DMCA.
The Pokémon Company проведёт проверку Palworld
Компания намерена проверить, не нарушаются ли её авторские права, так как никаких разрешений она не давала. Если всё-таки нарушения будут, то компания примет все меры, чтобы исправить это недоразумение.
Напрямую игра, естественно, не упоминается, но в январе 2024 года другой подобной игры и не было. Теперь интересно каким именно образом будут доказывать нарушение авторского права: сравнивать модельки? Ведь как таковая механика сбора монстров не является собственностью компании.
Новости из мира Fortnite №5: Отпуск окончен
Разработчики наконец-то возвращаются к работе и уже выпустили новое крупное обновление! А помимо обновления произошло... целое ничего: небольшие косметические изменения, пару сливов по LEGO с очередным списком животных и официальное название первого сезона четвёртой главы (A New Beginning).
Раз уж речь зашла про LEGO, то сразу про него и поговорим. Кроме очередного нового набора LEGO-вариантов для уже существующих скинов разработчики плотно занялись звёздной серией. Также ещё до обновления появились сливы стихийного зачарования инструментов, кинжалов и разломной руды, но пока без подробностей.
Тем временем новое обновление привнесло в режим множество QoL фич: можно есть во время ходьбы, автоматическое соединение предметов в стаки при перемещении в сундуки, физика стала более естественной, жители научились открывать двери, появился батут, а на карте можно ставить метки. Ну и нас скоро будет ждать набор мебели, надеемся не за деньги...
В Rocket Racing до обновления нашли лишь прототип карты для смертельных гонок. Особо ничего интересного, просто прямая трасса с множеством ловушек. Зато обновление добавило в режим дым от дрифта (цветной дым можно получить за выполнение квестов), бандл с Endo, уменьшение рейтинга за выход из гонки (а также кик AFK игроков), и... фикс пары багов.
В случае Музыкального Фестиваля изменений ещё меньше. Сам режим стал чуток плавнее, а таблицу лидеров сделали более детальной. Треки из батлпасса наконец-то стали доступны для игры, также уже вышли 6 новых треков (включая Less Then и With or Without You), а упоминания Evanescence Fallen были удалены из игры. Кроме того, были найдены барабаны в стиле этой главы (что намекает на продолжение пропуска фестиваля), но они пока недоделанные.
А вот в плане обычного режима начинается самое сладенькое: коллаборация с MGS уже доступна и кроме Снейка в игру вступает Райден (беливы, что кинетическую катану вернут из-за него оказались реальностью), а на острове можно найти легендарную коробку и гаджет для невидимости. Также игру коснулись улучшения баланса, добавление нпс, снег понемногу начал таить, а ракетницу вернули.
Второй коллаборацией является продолжение Черепашек Ниндзя. В игре будет ивент-пасс разделённый на три главы, в нём будет Шредер, нас ждёт особая квестовая линия, а также специальная пицца! В общем, ждём, получается и логово Черепах в игру добавят.
В файлах игры нашли упоминание землетрясения, возможно это будет что-то связанное с ивентом? Также уже доступны супер-стили и раскрыт набор для подписчиков Crew, а датамайнеры нарыли все новые наборы. И в целом это всё, можно лишь анонс FNCS этого года упомянуть, небольшие изменения в интерфейсе, ну и релиз гигантской курицы из Грифинов.
Для Super Smash Bros. Ultimate вышло ещё больше духов!
Праздник продолжается, и 25 января в игру добавили ещё больше духов. Но эти духи не по франшизам Nintendo, а по Hades, 13 Sentinels: Aegis Rim и WBSC eBaseball: Power Pros. Видимо, Super Mario Bros. Wonder недостойна добавления в смэш, но зато за победу над духами Вы будете получать больше SP.
Онлайн на 3DS и Wii U будет отключён уже 8 апреля
Nintendo поблагодарила фанатов за многие годы поддержки и любви. Также компания оставила ссылку на гайд для совмещений профилей, чтобы деньги с вашего счёта можно было использовать на Switch. Но эта функция будет доступна лишь до 11 марта.
Ещё обещают, что даже после отключения онлайна игры можно будет скачивать и обновлять, но это тоже не продлится вечно.
Дополнение Side Order для Splatoon 3 получило дату релиза
Уже 22 февраля игроки смогут погрузиться в новое сюжетное приключение. Да, может некоторые ещё не знали, но это дополнение будет одиночным. И по описанию это дополнение обещает быть чем-то типа рогалика, так как нас ждёт цикл перепрохождения с прокачкой и открытием новых предметов.
Сам же трейлер ничего нового не показывает, лишь дату релиза.
Анонсировано сразу 2 концерта, которые можно будет просмотреть онлайн
Первым будет оркестровый концерт посвящённый серии The Legend of Zelda и скорее всего на нём сыграют самые знаковые треки каждой части серии. Пройдёт он 9 февраля примерно в 16 часов по МСК (если я ничего не напутал, можете поправить меня в комментариях).
Второй концерт же будет посвящён Splatoon 3. Изначально он планировался для Nintendo Live 2024 TOKYO, но мы уже рассказывали Вам про отмену этого мероприятия. Поэтому концерт также можно будет посмотреть на официальном Youtube-канале, пройдёт 10 февраля.
HAL Laboratory разместила вакансии для своего нового проекта
На данный момент студия ищет всевозможных программистов, художников, звуковиков, помощников геймдизайнеров... В общем, ищут вообще всех, и сказать что это за проект пока невозможно.
Ну, почти, на сайте написано, что это будет игра про Кирби, но это было не особо удивительно. Зато по количеству вакансий можно предположить, что проект будет на уровне Forgotten Land по размерам, а не каким-то небольшим спин-оффом.
F-Zero 99 получила новое обновление!
Хоть компания и говорил, что никакого нового контента добавлять не будет, но теперь в игре могут появиться «секретные трассы». Не особо понятно, что же это всё-таки такое, но звучит интересно. Если я всё правильно понял, то это есть 4 секретных трассы, и они являются ремиксами уже существующих трасс.
Также обновление добавило частные лобби с 4-значным паролем (матчи в таких лобби не считаются полноценными), максимальный уровень повышен до 399 (раньше было лишь 99), а уровень навыков до S50 (раньше S20).
Кодзи Кондо будет внесён в Зал Славы Академии интерактивных искусств и науки
15 февраля состоится ежегодная церемония награждения DICE Awards, именно там композитор будет удостоен такой чести. В своём коротеньком сообщении он поблагодарил DICE за такую честь и пообещал и дальше радовать людей своей музыкой.
Если что, Кодзи Кондо станет первым видеоигровым композитором, которого внесут в Зал Славы. Он занимался музыкой для множества игр Nintendo, и даже если Вы не знаете его имени, то 100% знаете легендарную музыку из первой Зельды или первого уровня Super Mario Bros.
Новые аватарки для Switch
Стала доступной вторая волна аватарок по The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom для подписчиков Nintendo Switch Online. Успейте забрать их до 1 февраля!
Весь новый контент для Vampire Survivors добрался до Switch
Наконец-то пользователи гибридной консоли могут опробовать новый режим приключений, а также прикупить себе дополнение Emergency Meeting. Заплатить за него придётся 10zł, почему-то в Америке дополнение пока недоступно. Режим приключений же бесплатный, но надо пройти определённый этап игры.
В Америке случилась коллаборация сока Capri Sun и Nintendo
До 31 марта в магазинах можно будет находить соки с изображениями игр от Nintendo. Но всё не просто так, у покупателя будет шанс выиграть одну из 500 OLED консолей, а также игру с упаковки. Для участия нужно будет просто просканировать QR-код.
Аонума и Миямото побывали в Super Nintendo World
Казалось бы, ну посетили и посетили, чего бухтеть то. Но на самом деле они попали в кадр в строительной одежде в одном рекламном видео (которое уже недоступно). И из-за этого в сети сразу поднялся шум, словно парк скоро получит зону по The Legend of Zelda.
Посмотрим, всё-таки удаление какого-то видео пока ещё ничего не значит. Да и им же никто не мешал быть там из-за строительства зоны по Donkey Kong.
Обновление 1.6 для Stardew Valley оказалось намного больше, чем ожидалось
Пару дней назад автор игры в своём Twitter/X аккаунте написал, что закончил с добавлением крупного нового контента и сейчас занимается исправлением багов и доработкой. Разработчик и сам не ожидал, что из небольшого обновления для мододелов получится такое.
Также он обещает, что обновление точно выйдет в этом году, но даже приблизительную дату мы не получили. И хоть обновление будет большим, но оно в основном будет добавлять всякие дополнительные штуки для старых вещей в игре, а не расширять её ещё сильнее как это сделало обновление 1.5.
Платформер Berserk Boy получил дату релиза
Игра является неким миксом Mega Man и Sonic the Hedgehog: пролетаете уровни на безумной скорости, используйте костюмы с особыми способностями, а также слушайте музыку Ти Лопеша (он же автор музыки в Sonic Mania).
Ещё в трейлере можно заметить покупку новых атак или их прокачку, игру в транспорте, полностью анимированные кат-сцены и, естественно, дату релиза. Игру стоит ожидать 6 марта на ПК и Switch. И на самом деле игра очень похожа на серию Azure Striker или Gunvolt.
Ремейк Shadow of the Ninja выйдет летом этого года
Кроме визуальных улучшений Shadow of the Ninja: Reborn добавит много нового дополнительного оружия, а также переработанный саундтрек. Но вот кооператив на двух игроков будет только локальным, эх. Выйдет ремейк на все современные платформы.
Рогалик Balatro получил дату релиза
Мы уже видели много дек-билдер, но в этом... Вы используете настоящие карты. Вам нужно выиграть в покер, но всё-таки со стандартными 52 картами это будет сложновато... Поэтому к ним добавляются планетарные карты, Таро, огромное количество джокеров со своими эффектами, спектральные карты...
В общем, очень много карт, ещё и различные колоды с особыми модификаторами будут! И всё это ради создания самого большого и безумного комбо из карт. Ещё с момента выхода демо-версии игра получала множество положительных отзывов, но опробовать её лично Вы сможете уже 20 февраля на всех современных платформах!
Трейлер Five Nights at Freddy's: Into the Pit слили в сеть
Новым спин-оффом этой серии хорроров займётся Mega Cat Studios (авторы WrestleQuest), а сама игра будет представлять из себя 2D хоррор сайд-скроллер с пиксельной графикой. Но на какие платформы игра выйдет пока непонятно.
Скотт Коутон прокомментировал утечку и сказал... что всё нормально? Он был бы не против придержать её в тайне чуть подольше, но раз такое случилось, то он не видит смысла ограничивать людей в обсуждении.
Сама игра была в разработке довольно долго и должна выйти в честь 10-летия серии. Получается 8 августа, ждём сразу на Switch?
Когда Йоши стало слишком много...
Давненько мы не рекомендовали Вам каких-то конкретных художников. Сегодня предлагаем рассмотреть портфолио Muz🍀, который в основном занимается контентом по Paper Mario.
Недавно он сделал себе челлендж и каждый день добавлял нового персонажа на картинку, продлилось всё это в течении 60 дней. Посмотреть весь тред Вы можете нажав на этот текст.
Silver Falls: Guardians and Metal Exterminators S вышла на Switch
Это ремастер игры для 3DS, которая вышла в Америке в 2022. Но до Европы она не добралась, этим ремастером решили исправить это недоразумение. Авторы серии Silver Falls в целом хотят перенести на Switch все уже недоступные для покупки части.
Ремастер добавил новых персонажей, улучшил боевую систему, расширил сюжет в несколько раз и саундтрек в два раза! Да... я понимаю как игра выглядит, но в ней есть одна очень интересная механика.
Вы можете переносить персонажей и монстров из других частей серии (даже будущих) благодаря кодам в эту часть. И прямо сейчас студия разрабатывает игру для Game Boy и NES, где эта система всё ещё будет работать.
Анонсированы два набора джойконов по Shovel Knight
CptnAlex Designs уже давненько делает геймпады с различными крутыми дизайнами, и вот сегодня анонсированы два новых набора джойконов! Выпустят всего по 1000 экземпляров каждого набора, но зато в комплекте будет пин, особая плиточка с номером вашего набора и премиальная коробка.
И коробка действительно должна быть премиальной, так как один набор стоит целых 165 долларов! Получается за 2 набора надо отвалить 330 долларов, жебсть... На что только не пойдёшь ради необычного дизайна. Предзаказы будут доступны до 29 февраля, а отправлять начнут во 2-3 квартале этого года.
Inkulinati получила возможную дату релиза на Switch
Опять eShop раскрывает все карты вместо разработчиков. Если информация из него правдивая, то игра должна выйти 22 февраля и будет стоить 25$, 108zł или 3360円.
С момента перезапуска разработки Metroid Prime 4 прошло 5 лет!
Да, некоторые игры 25 января праздновали своё пятилетие, а Metroid Prime 4 отпраздновала объявление о перезапуске разработки. И спустя целых пять лет у нас до сих пор примерно 0 информации о проекте... Ну может хотя бы в этом году что-то будет?
В честь шестой годовщины Celeste авторы готовят какой-то сюрприз
По их словам это будет что-то небольшое, но действительно крутое. Новый небольшой спин-офф, дополнение, мерч, арт...? Пока непонятно, но пост репостнули Power Up Audio, поэтому возможно нам стоит ждать что-то связанное с саундтреком игры.
Ежедневная годовщина — 22-28 января
22 января
Тёмные пещеры, милый Кирби, легендарные гонки и несколько других проектов в этом выпуске!
Hotel Dusk: Room 215 вышла на Nintendo DS 17 лет назад в Америке (в Японии игра вышла 25 января, в Австралии 22 февраля, в Европе 13 апреля, а в корее вообще 12 февраля 2009 года). Про продолжение Last Window мы уже поговорили, теперь и про оригинал поговорим. В общем. это уникальный квест, для игры в который Вам предстоит держать консоль как книгу, а также использовать микрофон и закрывать саму консоль (а также игра поддерживает Rumble Pak), и всё это в 3D! Чтобы разгадать загадку отеля Вам придётся болтать с персонажами, задавать правильные вопросы, показывать найденные предметы и в конце большинства глав допросить одного из главных персонажей. Но если Вы будете вести себя как мудак или делать странные действия, то персонажи не захотят с вами болтать и с большой вероятностью игра закончится. Вы даже сможете вручную писать заметки в журнале, хотя самые важные события будут записаны за Вас. Также стоит выделить графическую часть игры, ведь авторы пользовались ротоскопингом, что является крайне редким стилем для создания игр. И в целом графическая и звуковая часть создают отличную атмосферу детектива, но некоторым не понравилась линейность проекта.
Burnout Paradise вышла на ПК, PS3 и Xbox 360 16 лет назад в Америке (в Европе 25 января, а в Австралии 7 февраля). А вот и легендарные гоночные игры. Райский город, в котором и происходят основные события игры, показывает игрокам свои красоты вместе со сменой дня и ночи, а также позволяет прогрессировать в своём собственном темпе не загоняя игрока в какие-то рамки. Даже во время гонок Вы вольны выбирать любой маршрут, настраивать всё как душе угодно, режим Crash теперь может быть активирован в любое время и нацелен на сбор очков, а система повреждений теперь даёт второй шанс, если у вас всё ещё есть 4 колеса и шасси. Но тюнинга машин в игре нет, зато можно проехать через мастерскую и перекрасить или починить автомобиль. Забавным моментом в плане мультиплеера было то, что если Вам удалось сбить противника, то Вы получали его фотографию в этот момент... Да, прям фотографию с камеры консоли. Игра получила множество положительных отзывов за поддержку бесплатными обновлениями (к примеру тот же цикл для и ночи, а также мотоциклы) и DLC, отличный геймплей с максимальной свободой действий, сохранение фишек серии, красивую картинку, приятное управление, и хороший саундтрек.
The Cave вышла на PS3 и Wii U 11 лет назад в Америке (в Европе игра вышла на следующий день). Если что, на Xbox 360 игра вышла также на следующий день, а на ПК 24 января. Это платфомер-головоломка от Double Fine Productions, в котором 7 персонажей из разных времён пришли исследовать магическую пещеру. Пещера знает тайны каждого, но смогут ли герои работать сообща для достижения цели? Из 7 героев вам предстоит выбрать лишь троих, хотя Вы сможете сменить команду, если вернётесь в начало игры. Игра является одиночной, поэтому вам предстоит переключатся между своими героями, которые могут быть в разных частях пещеры, Но всё-таки кооператив в игре есть, просто он лишь локальный Каждый герой имеет свои способности, поэтому за одну группу можно будет пройти только по определённым путям. Игра работает по принципу метроидваний, новые предметы будут открывать новые области пещер, а некоторые области доступны только определённым персонажам. Разработка этого проекта это одна большая и интересная история, но к сожалению места для неё тут не найдётся, просто почитайте об этом на досуге. Могу лишь выделить, что идея игры по сути звучит так: «У людей есть действительно темные секреты, настолько же тёмные, как и длинные туннели пещер».
Kirby and the Rainbow Curse (или Kirby and the Rainbow Paintbrush) вышла на Wii U вышла 9 лет назад в Японии (в Америке игра вышла 20 февраля, в Европе 8 мая, а в Австралии 9 мая). Игра является продолжение Canvas Curse, и в целом геймплейная формула примерно такая же: создаём линии, чтоб Кирби в виде шарика смог докатиться до конца уровня попутно собирая звёздочки. Вместо способностей копирования у Кирби присутствуют специальные трансформации в танк, лодку или даже ракету. Также в игре есть кооператив — другие игроки могут взять на себя роль Уоддл Ди и убивать врагов. Игру приняли неплохо, но сложность опять была слишком низкой, особые трансформации были не такими интересными, как способность копирования, А ещё визуальный стиль с использованием глины не влияет на игровой процесс, в отличии от вязаного стиля в Epic Yarn.
Ну и коротенько про остальные игры:
Medal of Honor: Allied Assault вышла на Windows 22 года назад в Америке.
Echo Night: Beyond вышла на PS2 ровно 20 лет назад в Японии.
Phantom Brave также вышла на PS2 ровно 20 лет назад в Японии.
Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon вышла на Wii ровно 15 лет назад в Японии.
Max & the Magic Marker вышла на Wii 14 лет назад в Европе.
OlliOlli вышла на PS Vita ровно 10 лет назад.
Tales of Zestiria вышла на PS3 9 лет назад в Японии.
The Legend of Legacy вышла на 3DS также 9 лет назад в Японии.
23 января
Исследуем темнейшие глубины океана, решаем безумные адвокатские дела, а также немного затрагиваем тему VR игр.
Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations вышла на Game Boy Advance 19 лет назад только в Японии. Последняя часть первой трилогии адвокатов вышла настолько давно... В плане геймплея игра практически идентична прошлым частям серии, за что критики и сняли пару баллов. Но почему же ничего не добавили? Авторы... просто было удовлетворены геймплеем прошлой части, вау. Зато это была первая часть с пятью эпизодами: 3 за нашего любимого Феникса, и ещё два являлись первыми делами Мии. Довольно забавно, что вот эти эпизоды с воспоминанием появились не прям специально. Авторы просто хотели ещё раз обучить игроков, но во второй раз амнезия уже не прокатила бы, поэтому пришлось придумать что-то другое. И по итогам тема воспоминаний стала главной для игры, а всё начиналось просто с обучения. А ещё третий эпизод этой игры планировался ещё в Justice for All, но был вырезан из-за недостатка памяти. Ограничения в целом создавали забавные ситуации во время разработки: кому-то вместо новой модельки смогли дать лишь новое пальто, а найдя обходной путь для добавления большего количества анимаций разработчики вообще решили добавить в игру киноэффекты. Во время локализации тоже был казус: персонаж Джин в японской версии окама... но подобного слова в английском нет. А во временя выхода игры ещё и не было конкретики, это просто женоподобный мужчина, или гей? Даже сейчас локализаторы не особо понимают как конкретно им стоило преподнести этого персонажа публике. И игра получила отличные отзывы, претензии были только к реюзу ассетов и от отсутствию новых механик.
Subnautica вышла на ПК 6 лет назад. Игры в жанре выживания обычно происходят в каких-то лесах, но это игра совершенно другая. Человечество ведь до сих пор не знает, что же хранят водные глубины Земли, а тут мы попадём на совершенно другую планету... Да, игра ещё и неплохо работает как хоррор. В общем, случилась авария, и космический корабль упал на полностью водную планету. Главный герой, естественно, смог спастись и теперь ему предстоит каким-то образом выживать. Забавно, что комьюнити игры считает, что главный герой был обычным уборщиком на корабле. Выживание в игре является уникальным, так как вам постоянно приходиться следить за показателем воздуха, опасаться уникальной флоры и фауны, у вас есть возможность поплыть куда угодно, а базы в разных регионах будут требовать разные типы генераторов (так как света на глубине нет и солнечные батареи работать не будут). Карта в игре сделана довольно интересно, так как некоторые её куски генерируются случайно, но в общем она одинаковая в каждом мире. Кроме разных подводных регионов (лавовый, джунгли, грибной) на планете есть два острова. На них можно найти растения и даже построить базу, хотя смысла в этом особо нет. Одним из очень интересных и атмосферных элементов игры являются аудиологи, Вы услышите истории не только своих коллег, но и тех, кто был здесь до игрока и... может именно Вы сможете раскрыть тайну этой планеты. Первые идеи для игры появились из-за Minecraft и мысли, что «глубины океана настолько же темны и загадочны, как космос». Изначально игра задумалась не как выживалка, а как игра для исследования... что до сих пор осталось в итоговой версии, так как сюжет и исследование играет ключевую роль. И в первых версиях в игре даже системы голода не было, но после критики разработчики её добавили и поняли, что она лишь побуждает исследовать мир. Также команда хотела сделать игру без насилия, поэтому единственный способ убить кого-то в игре это нож. Как во время раннего доступа, так и после игра получила множество положительных отзывов: большинство отмечает отличную атмосферу, дизайн окружения. графику в целом, интересный лор, отличные механики выживания и необычную идею. Но в минусы записывают некоторые трудности с нахождением рецептом из-за рандома, не самые очевидные моменты для продвижения по сюжету и баги, куда ж без них. На последок скажу, что после прохождения каждый игрок может отправить другому случайному игроку капсулу с некоторыми ресурсами и небольшой запиской, очень милая механика.
Ну и коротенько про остальные игры:
Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes вышла на аркадных автоматах 26 лет назад.
Sid Meier's SimGolf вышла на Windows 22 года назад в Америке.
Silent Line: Armored Core вышла на PS2 21 год назад в Японии.
Europa Universalis III вышла на Windows 17 лет назад в Америке.
Might & Magic X: Legacy вышла на Windows ровно 10 лет назад.
The Inpatient вышла на PS VR 6 лет назад в Америке.
Slay the Spire вышла на ПК ровно 5 лет назад.
The Walking Dead: Saints & Sinners вышла на Oculus Rift 4 года назад.
24 января
Вследствие некоторых особенных обстоятельств выпуск пришлось укоротить до одной игры.
Resident Evil 7: Biohazard вышла на ПК, PS4 и Xbox One 7 лет назад по всему миру (хотя японская версия опоздала на 2 дня). Первая полноценная игра на RE Engine и первая основная часть серии от первого лица. Думаю, про историю Итана Вы все и так уже знаете, особенно после выхода восьмой части серии, но если кратко: Вы решили спасти свою любовь и попали в дом к психам. Попытайтесь выбраться и попутно сделайте один влияющий на ход сюжета выбор. В плане геймплея довольно забавно, что игра сменила камеру, но вернулась к корням серии с исследованием. Даже классическое сохранение через предмет в сейвруме есть, но только на определённом уровне сложности. Но изначально игра всё ещё была ориентирована на экшн, главным героем был Леон, а в игре присутствовали механики выбора как в играх Telltale Games. Довольно быстро у разработчиков случился какой-то бзик, они вдохновились Зловещими мертвецами и решили сконцентрироваться на одной конкретной локации дома и сделать игру от первого лица. Изначально разработчики не задумались о VR режиме, но через год разработки создали отдельную команду для него. Тизер игры под названием Beginning Hour ещё интересней, так как по сути это отдельный мини-пролог, в котором даже есть разные концовки и одна большая тайна. Да о чём тут говорить, он даже контентное обновление получил, мне сложно вспомнить подобные случаи в индустрии. Игра получила крайне положительные отзывы, основные жалобы были лишь к битвам с боссами, а также к самому финалу игры. Впоследствии вышли несколько дополнений, ну и сиквел в виде Village.
Ну и коротенько про остальные игры:
Solomon's Key 2 вышла на NES 32 года назад в Японии.
Disciples II: Dark Prophecy вышла на ПК 22 года назад в Америке.
Devil May Cry 3: Special Edition вышла на PS2 18 лет назад в Америке.
Demon Gaze вышла на PS Vita 11 лет назад в Японии.
The Guided Fate Paradox вышла на PS3 также 11 лет назад в Японии.
Blackguards вышла на ПК ровно 10 лет назад.
Legrand Legacy: Tale of the Fatebounds вышла на ПК 6 лет назад.
Alien: Blackout вышла на мобильные устройства ровно 5 лет назад.
Pikuniku вышла на ПК и Switch ровно 5 лет назад.
Forspoken вышла на Windows и PS5 всего 1 год назад.
25 января
Необычный симулятор мага, ниндзи, скалолаза и... Кирби, куда ж без него.
Kirby's Star Stacker вышла на Game Boy 27 лет назад в Японии (в Америка игра появилась 14 июля, а в Европе 25 октября). Мы однажды уже упоминали о добавления в официальный эмулятор ремейка это игры для SNES, а вот и пришло время оригинала. В общем, это Puyo Puyo, но про Кирби и звёздочки. У вас есть 3 блоков в виде друзей Кирби, а также звёздочки (и ещё два особых вида блоков), которые являются универсальными и создают линий с любыми блоками. И целью игрока является как раз удаление этих звёзд с поля. В сюжетном режиме есть целых 5 видов сложности, у каждого своё количество раундов. Чтоб закончить раунд, нужно очистить определённое количество звёзд, а также в игре есть разные этапы с разной тематикой. Только вот из-за Короля Дидиди всё становится сложнее, ведь он вечно добавляет новые ряды снизу. Но и другие режимы есть: испытания на время, бесконечный режим и битва с другим игроком. Причём у бесконечного и испытаний на время тоже есть 5 видов сложности. Ну и таблица лидеров есть.
Onimusha: Warlords вышла на PS2 23 года назад в Японии (в Америке 14 марта,а в Европе 6 июля). В 1997 году разработчикам из Capcom пришла идея сделать ниндзя-Resident Evil под названием Sengoku Biohazard. где был бы большой дом ниндзь, много ловушек, и боёвка с катанами и сюрикенами. Особо далеко этот проект не зашёл, зато из него родилась идея для самой Onimusha. Это с самого начала была трилогия, только вот первая часть должна была быть для PS1, но из-за выхода новой консоли разработку свернули на половине. Но что же там по геймплею? Камера фиксированная, а фоны пререндер, как в том самом резиденте, и загадки всё ещё присутствуют, но сама основа стала намного более экшоновой. Игроку очень часто придётся рубать врагов своей катаной, а в игре катан несколько и у каждой своя специальная атака! Также из врагов выпадают души, которые герой должен собирать: красные являются валютой для улучшения оружия, жёлтые восстанавливают здоровье, а синие восстанавливают ману (она нужна как раз для особых атак). И, кстати, ремастер игры 2019 года не содержит особый контент из Genma, а там добавили нового босса, броню, графические улучшения и много чего другого!
Magicka вышла на Windows 13 лет назад. И это одна из самых уникальных игр про магию за всё время. Всё, естественно, из-за системы магии и совмещения заклинаний. У игрока есть 10 базовых элементов, и совместить можно до 5 за раз... А теперь добавьте ко всему этому 4 разных способа применения созданного вами заклинания, возможность совмещать её с заклинаниями других игроков в кооперативе до 4 человек, а также систему физики в игре. Это просто безумие, даже и не сосчитать сколько ситуаций с такой системой можно создать. В игре у Вас всё ещё есть меч и Вы можете использовать некоторые предметы, но всё внимание направленно именно на заклинания. Ко всему этому добавляются множество шуток, а также огромное количество дополнений. И самое удивительное, что такую игру создали всего лишь 8 студентов и 4 подрядчика! Но это поимело свой эффект, так как игру очень сильно ругали за баги, глюки, крашы и проблемы с соединением в коопе. Но это совсем не помешало игре стать популярной и получить сиквел!
Celeste вышла на ПК, PS4 и Switch 6 лет назад. Один из лучших хардкорных платформеров последних лет имеет довольно интересную историю создания. Первый вариант игры разрабатывали для PICO-8 для очередного индиджема (сейчас эта версия называется Celeste Classic). По задумке игра должна была быть очень простой в плане мувмента, но дополнительные механики на уровнях постоянно бы увеличивали сложность, это мы и увидели в полноценной игре (ведь кроме рывка у нас ничего и нет). Хотя адванс мувмент по итогам разрушил идею с простым мувментом. Ну и изначально горой был Эверест, а не Селеста. Авторы вдохновлялись классическими играми Nintendo, включая Metroid и Super Mario Bros. 3. На выбор пиксельной стилистики повлияла... точность, ведь именно благодаря пикселям можно чётко понять где заканчивается хитбокс или платформа. Игру старались делать максимально честной по отношению к игроку, поэтому механики и уровни часто переделывали, а также добавили в игру много классических элементов типа времени койота. Также чтоб у игроков была возможность получить дополнительный челлендж в игру добавили альтернативные версии уровней и клубники. Режим доступности вообще сделали всего за пару дней а всё из-за того, что очень много игроков тогда жаловались на сложность Cuphead. Забавно, но по словам разработчиков этот режим ломает игру, и обесценивает их кропотливую работу насчёт настройки сложности. Но по итогам они поняли, что иногда нужно переступить через себя, чтобы больше людей могли насладиться проектом. История игры ж основана на личном опыте разработчиков, ведь весь процесс разработки депрессия и тревога была рядом. И хоть игра рассказывает историю девушки Мэдлин, но разработчики сделали очень правильный ход, и создали обобщённую историю с образами, чтоб для каждого это история стала личной. Ведь у каждого были сложности, каждый однажды встречался со своей альтернативной стороной и (надеюсь) у каждого был кто-то, кто всегда готов поддержать в трудную минуту. Лена Рейн также проходила через проблемы с тревогой и депрессией, поэтому решила поучавствовать в проекте и написала большую часть музыки (когда для сторон B она позвала друзей заремиксить её треки). Также с ней консультировались по поводу дизайнов уровней, и в целом она внесла гигантский вклад в проект. Даже персонажи в игре представляют из себя определённый инструмент (Мэдлин = фортепиано). Изначально игра планировалась как стартовый тайтл для Nintendo Switch, но что-то пошло не так и игра задержалась на год. Но собрать огромные продажи, тысячи крайне положительных отзывов, и получить дополнительную финальную главу ей это не помешало.
Ну и коротенько про остальные игры:
Oddworld Stranger's Wrath вышла на оригинальный Xbox 19 лет назад в Америке.
Marble Blast Ultra вышла на Xbox 360 18 лет назад.
Dead Space 2 вышла на ПК и консоли седьмого поколения 13 лет назад в Америке.
The Exiled Realm of Arborea вышла на Windows 13 лет назад в Корее.
Kingdom Hearts III вышла на PS4 и Xbox One ровно 5 лет назад в Японии.
Resident Evil 2 Remake вышла на PS4, Xbox One и ПК ровно 5 лет назад.
Not For Broadcast вышла на Windows 2 года назад.
Serious Sam: Siberian Mayhem также вышла на Windows 2 года назад.
Hi-Fi Rush вышла на ПК и Xbox Series всего один год назад.
26 января
Из-за нехватки времени этот выпуск стал экспериментальный и короткий.
Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line вышла на NES 37 лет назад в Японии. Игра отлично продалась и получила много положительных отзывов за полировку оригинала и новые механики, но крайне высокая сложность зашла не всем.
Guardian Heroes вышла на Sega Saturn 28 лет назад в Японии. Файтинг получил отличные оценки из-за множества комбо, вариативности в сюжете и нескольких игровых режимов.
Castlevania 64 вышла на Nintendo 64 26 лет назад в Америке. Несмотря на множество изменений в серии, игру в целом приняли неплохо. Многим понравился такой переход серии в 3D.
Fighters Destiny также вышла на Nintendo 64 26 лет назад в Америке.
Oni вышла на Windows 23 года назад в Европе. Игра получила не самые лучшие отзывы из-за проблем с ИИ, недоделанного сюжетом и сломанной сложность игры.
Bleach: The Blade of Fate вышла на Nintendo DS 18 лет назад в Японии.
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII вышла на PS2 также 18 лет назад в Японии. Игра имела отличные продажи, но очень средние отзывы. Шутерная часть была неотполированной, сюжет скучный и т.д и т.п.
Onimusha: Dawn of Dreams также вышла на PS2 18 лет назад в Японии. Игра не особо продалась и не получила должную популярность, но обзорщикам понравилась новая боёвка, режим на двух игроков и остальные изменения.
Mass Effect 2 вышла на ПК и Xbox 360 14 лет назад в Америке. Легенда, получившая крайне положительные отзывы буквально за каждый элемент игры.
No More Heroes 2: Desperate Struggle вышла на Nintendo Wii также 14 лет назад в Америке. Хоть сиквел и получал отличные отзывы за улучшения оригинальных механик и новые элементы, но продавалась игра не особо хорошо.
Tales of Innocence R вышла на PS Vita 12 лет назад только в Японии.
Armored Core V вышла на PS3 и Xbox 360 12 лет назад в Японии. Игра получила множество противоречивых отзывов из-за нераскрытого потенциала.
Mutant Mudds вышла на 3DS 12 лет назад в Америке.
Resident Evil: Revelations вышла на 3DS 12 лет назад в Японии. Игра получила множество положительных отзывов из-за совмещения изначальной концепции серии с новыми экшоновыми механиками.
Lego Marvel's Avengers вышла на множество платформ 8 лет назад в Америке.
The Witness вышла на PS4 и ПК 8 лет назад. Игра получила множество положительных отзывов и обожание публики за свои креативные головоломки, приятный визуальный стиль и загадочную атмосферу.
Dragon Ball FighterZ вышла на PS4, Xbox One и ПК 6 лет назад. Игра получила положительные отзывы из-за своего потенциала стать новым крупным соревновательным файтингом.
Monster Hunter: World вышла на PS4 и Xbox One также 6 лет назад. Игра получила множество положительных отзывов из-за основы серии, которую постарались сделать более простой для новых игроков.
Railway Empire вышла на ПК, PS4 и Xbox One 6 лет назад в Европе.
Cyber Shadow вышла на ПК и современные консоли 3 года назад. Игра получила хорошие отзывы за неплохую проработку каждого элемента.
Disgaea 7: Vows of the Virtueless вышла на консоли PS и Switch всего один год назад в Японии.
Story of Seasons: A Wonderful Life вышла на ПК и современных консолях также всего один год назад в Японии.
Pizza Tower вышла на ПК один год назад. Игра получила множество положительных отзывов и заработала всеобщее обожание из-за отличного возрождения формулы Wario Land.
27 января
Много игр для PS2, одна из лучших игр про зомби в открытом мире, необычная игра про Йоши и многое другое в этом выпуске!
Yoshi Touch & Go (или же Catch! Touch! Yoshi!) вышла на Nintendo DS 19 лет назад в Японии (в Америке игра появилась 14 марта, в Европе 6 мая, а в Австралии 19 мая). Игра является довольно необычной, так как по сути это просто аркада на очки, а не полноценный платформер. Изначально у вас доступно 3 режима: марафон (бесконечная игра), битва с другим игроком и режим на очки. Набрав нужное количество очков можно открыть режим с испытаниями, с ограничением по времени и даже особую мини-игру. Игра разделена на два этапа: в первом маленький Марио падает с неба и Вы должны направлять его, а во втором Йоши тащит Марио к концу. Но управлять персонажами Вы не можете, у вас лишь есть возможность рисовать им путь и сдувать его в случае чего. Ещё врагов можно убивать либо самолично, либо заставив Йоши кинуть в них яйцо. Также у Йоши есть прокачка, которая зависит от количества очков. Но изначально игру разрабатывали для GameCube как Balloon Trip, только вот пришёл Миямото и сказал, что лучше бы сделать её для новой консоли.
The Last Story вышла на Nintendo Wii 13 лет назад в Японии (в других регионах игра вышла в следующем году: в Австралии 23 февраля, в Европе 24 февраля, а в Америке 14 августа). Игра является экшн-RPG с элементами тактики и стелса. Игра не использует моушен управление, и хоть в Вашей команде может быть сразу 6 персонажей, управляете Вы только одним. У персонажей есть по 5 жизней, особые атаки, всё как обычно. Но интересно, что атаки в игре происходят автоматически при приближении, когда уклонение и другие команды надо делать вручную. Также можно стрелять из арбалета, или использовать окружение для победы. Также в игре был кооператив, где можно было драться с другими игроками или же объединить усилия для битвы с боссом. Довольно интересно, что по словам разработчиков Nintendo очень сильно влияла на проект, что не всегда им нравилось. Им даже пришлось сменить сеттинг с научной фантастики на фэнтези, а значит и переписать всю историю. Возможно поэтому часть журналистов посчитали историю о Лазулис и очередной избранном скучной.
Deponia вышла на Windows 12 лет назад в Германии (в Европе игра появилась 29 июня, а в Америке 6 августа). Думаю, многие знают историю Руфуса и попытки сбежать с мусорной планеты Депония. Геймплей в игре типичен для point-and-click квестов: ходим по локациям, собираем предметы и совмещаем их, болтаем с персонажами и решаем головоломки. Но необычным является обучение, возможность пропустить особые головоломки а также режим «Дроггельбехер», в котором все диалоги заменяются на это самое слово. И что ж тут можно добавить, игра получила отличные отзывы за свой юмор, сюжет и атмосферу, а также продалась очень даже хорошо. Не удивительно, что из этой игры родилась целая серия квестов.
Dying Light вышла на ПК, PS4 и Xbox One 9 лет назад. Одна из лучших современных игр про зомби имеет интересную историю создания. Изначально это была новая часть Dead Island, но довольно быстро разработчики заметили, что их проект отклоняется от правил и решили сделать совершенно новую игру и доказать всем, что они могут создать AAA продукт. Так как игра представляла собой некое выживание, разработчики решили добавить систему паркура, чтобы от опасности можно было убежать. Они вдохновлялись Mirror's Edge, но изначально система была построена чисто на крюках, благодаря которым можно было забираться только на определённые здания. Разработчики быстро поняли, что это лишь ограничивает игрока, да и расставление крюков было той ещё морокой, поэтому один из программистов благодаря которой игра сканирует и делает все объекты возможными для взбирания (ну и игра подбирает нужную анимацию под это). Но эта система изначально была очень проблемной, пришлось и анимации фиксить, и с ИИ врагов что-то делать, и как-то избавиться от эффекта укачивания. Из-за таких изменений многие идеи и сюжетные моменты пришлось забросить или переделать. Дизайне игры являлся архитектором, поэтому он вложил всю душу в создание Харран и Старого города. Также система дня и ночи была придумана ещё до самой Dead Island, но тогда её не реализовали из-за маленькой команды. Ещё одной из причин, по которым игра не является продолжением мёртвого острова является сюжет. Разработчики хотели сделать серьёзную историю, и имя беззаботной франшизи явно бы ограничило сценаристов. И у разработчиков вполне получилось задуманное, даже несмотря на некоторые моменты или механики, которые убивают реализм. Изначально игру планировали выпустить и на PS3 с Xbox 360, но с оптимизацией справиться не удалось. Игра получила множество положительных отзывов, в основном её ругали только за сюжет, не самые интересные дополнительные задания, и некоторые механики типа ломающегося оружия или крафта (прям привет BotW). По итогам игра ставила безумные рекорды продаж и ещё очень долго поддерживалась разработчиками благодаря ивентам и дополнениям.
Ну и коротенько про остальные игры:
Resident Evil Survivor вышла на PS1 24 года назад в Японии.
Altered Beast вышла на PS2 19 лет назад в Японии.
Tekken's Nina Williams in: Death by Degrees также вышла на PS2 19 лет назад в Японии.
И Nano Breaker вышла на PS2 19 лет назад в Японии.
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 вышла на PS2 19 лет назад в Японии.
Radiata Stories тоже вышла на PS2 19 лет назад в Японии.
Afro Samurai вышла на PS3 и Xbox 360 ровно 15 лет назад в Америке.
Valkyria Chronicles III вышла на PSP 13 лет назад только в Японии.
Dungeons вышла на Windows 13 лет назад в Германии.
Dead Space Remake вышла на ПК и некстген консоли всего один год назад.
28 января
Легендарная RPG, одно из главных разочарований 2003 года, первая некстген игра и необычные покемоны в этом выпуске!
Romancing SaGa вышла на SNES 32 года назад только в Японии. Это четвёртая часть серии и она стала переломной, так как теперь игра не имеет приписку Final Fantasy и в целом больше похожа на западные RPG, Игра является нелинейной: изначально Вы должны выбрать одного из восьми героев, у каждого свои слабости и каждый начинает историю в своём месте. Также вам придётся выбрать кем же были родители героев, чтобы определить их характеристики и роль в бою. Но что с другими главными героями? А некоторых из них можно будет нанять к себе в группу (всего в группе может быть 6 персонажей). Игра имеет систему свободных сценариев, поэтому продвигаться по сюжету Вы можете выполняя самые разные события в разном порядке, что-то упустить, а что-то всё-таки обязательно надо выполнить. Часть событий доступна только определённым персонажам, часть только в определённый момент времени в игре, а два финальных зависят от кармы игрока. Также битвы являются довольно необычными, так как в них используется сетка 3x3, что влияет на возможность защиту и атаку в зависимости от положения. Опыта в игре нет, характеристики увеличиваются случайно в зависимости от действий в бою. Ещё в зависимости от использования снаряжения будет повышаться навык владения, а персонаж не может знать два противоположных типа магии (к примеру, если персонаж знает магию воды, то при изучении магии огня знания про первую магию пропадут). Кроме того, можно улучшать особые навыки и открывать совместные атаки. А жизни у персонажей имеют две характеристики: обычные и общие. Если Вас нокаутировали в бою достаточно раз, то Вы потеряете очко жизней, а если потеряете все — конец игры.
Devil May Cry 2 вышла на PS2 21 год назад в Америке (в Японии игра появилась 30 января, а в Европе 28 марта). Вот и та самая часть серии, про которую все советуют забыть, но почему же? Из-за смещения акцентов в Capcom новую часть серии отдали ребятам, которые ранее занимались аркадными играми и у них не было особого опыта. Да и в целом производство игры было организованно очень странно. Данте резко решили превратить в серьёзного и молчаливого, что слишком сильно контрастировало с шутником из оригинала. Также авторы слишком сильно опирались на отзывы оригинала: тут и играбельный женский персонаж, и понижение сложности, упрощение головоломок, улучшение плавности перехода между сцен и увеличение ловкости персонажей вместе с мгновенным переключением оружия. А наполеоновские планы оказались пшиком: адаптивной сложности нет, оружия являются просто слабыми и сильными версиями друг друга, а не отдельными предметами арсенала, боссы не требовали особых усилий, более открытые пространства потеряли мелкие детали, так ещё и враги сильнее раскиданы из-за чего делать комбо сложнее, а сегменты за Люсия назвали просто переработкой моментов из оригинала ради разделения игры на 2 диска. Но даже так игра вполне себе неплохо продалась.
The Medium вышла на Windows и Xbox Series всего 3 года назад. От первой некстген игры ожидали очень многое, но Bloober Team не смогли полностью оправдать эти ожидания. Игра является классическим квестом, даже камера тут зачастую зафиксирована в определённых местах комнат. Но главной особенность и одновременно проблемой игры являются два мира на одном экране. И хоть она в целом была реализована неплохо, но слишком уж требовательна к производительности. Особенно многим не понравилось, что в один момент игра сама показывает замену этой механики на переход между мирами через отдельный предмет, что по сути ничего особо не меняло, но зато было намного менее требовательно к железу. Зато сюжет и атмосферу в целом оценили положительно, хотя не все посчитали финал удовлетворительным, так как он до сих пор не отвечает на некоторые вопросы ради намёка на сиквел. Но на самом деле идея подобной игры возникла у команды ещё в 2012, но тогда консоли седьмого поколения ну никак бы не справились. И практически 10 лет эта идея считалась мифом внутри студии, но когда они получили информацию о возможностях новой консоли Microsoft, то поняли, что время пришло. Изначально игра была от первого лица, но тестерам было крайне трудно ориентироваться в двух мирах в таком виде, поэтому было принято решение использовать фиксированную камеру как в Silent Hill и Resident Evil, чтобы игрок мог увидеть оба мира полностью и сразу. В кат-сценах этот концепт также решили оставить. Сеттинг постсоветской Польши выбрали из-за двойственности в истории страны (что подходило идее игры), а также интересу аудитории к восточным странам Европы. Отель из игры почти полностью основан на отеле Cracovia в Кракове. А на создание саундтрека позвали композиторов Silent Hill. И хоть изначально игру встретили не особо тепло, но она очень быстро отбила свой бюджет и является довольно успешной.
Pokémon Legends: Arceus вышла на Nintendo Switch всего 2 года назад. По названию можно понять, что сюжет игры происходит в прошлом, но это тут не главное. Главными являются изменения в плане геймплея: теперь игра происходит на 5 открытых локациях; покемонов можно поймать без сражений в стелсе; в игре появился крафт; по сюжету будут открываться покемоны для перемещения с особыми способностями; теперь существуют боссы, с которыми Вы будете сражаться без покемонов, а лично; сами битвы покемонов теперь происходят в реальном времени без переходов; система боя очень сильно переработана, к примеру, покемон может использовать выученные способности в более быстром или сильном виде; покедекс теперь работает намного сложнее и требует выполнения особых задач для исследования каждого существа по отдельности; теперь игрок может получать урон и по итогам потерять часть предметов; в мире могут появляться временные разломы с особым лутом; существуют усиленные альфа версии некоторых покемонов... И это всё ещё не все изменения, которым подверглась старая формула. Этот спин-офф стал самым настоящим глотком свежего воздуха, продался он отлично, поэтому ждём продолжения серии Legends!
Ну и коротенько про остальные игры:
Real Bout Fatal Fury Special вышла на аркадных автоматах 27 лет назад.
Resonance of Fate вышла на PS3 и Xbox 360 14 лет назад в Японии.
Broken Age: Act 1 вышла на ПК ровно 10 лет назад.
Dragon Quest Builders вышла на PS3, PS4 и PS Vita 8 лет назад в Японии (версия для PS3 является эксклюзивом Японии).
Kentucky Route Zero: Full Season вышла на множество платформ 4 года назад.
Warcraft III: Reforged вышла на ПК 4 года назад.
А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
Тем временем сегодня ваш покорный слуга играл в...
Fortnite, всё как обычно.
Всю неделю времени особо не было, поэтому смог лишь немного оценить новое обновление для Fortnite. Ведь только в этой игре Солид Снейк может взять бас-гитару в виде гаечного ключа и начать флексить под песни для девочек.
Что ж, начнём тогда с музыкального режима. Он стал намного плавнее, почему-то про это никто не упомянул. Наконец-то часть назойливых багов исправили, и та же таблица рейтинга имеет смысл. Ну а новые песни... неплохие, но только часть из них мне нравится конечно.
Гонки ж пока только ухудшили. След от дрифта это конечно круто, но тепер при выходе из матча у вас отнимают рейтинг, который является главным пунктом продвижения в этом режиме... но багов в нём всё ещё дофига, из-за чего часто появляется желание ливнуть, но теперь это уже невыгодно. Ну хоть с АФК игроками что-то сделали, теперь не надо ждать ещё минуту после завершения гонки.
LEGO я пока так и не успел заценить, зато обновление обычного режима мне вполне понравилось. Хоть я и люблю снег, но подтаевшая карта мне тоже нравится, новые предметы довольно интересные. Особенно гаджет для невидимости, он же ещё и может деактивировать некоторые предметы и машины, добавляет большой простор для тактики в общем.
Релизы грядущей недели для Switch
Собрали ссылочки на все интересные релизы для нашей гибридной консоли. А на этой неделе у нас дополнение Octopia для Eastward, Postal: Brain Damaged, Torn Away! Не забывайте пользоваться функцией календаря на сайте, чтоб он напомнил вам о выходе игр.
Среда, 31 января:
Четверг, 1 января:
Пятница, 2 февраля:
⭐ Jujutsu Kaisen Cursed Clash (файтинг), обычная версия 60$/239zł/8470円, делюкс 80$/319zł/11990円, ультимейт 100$/399zł/14300円.
🇷🇺 Project Downfall (шутер от первого лица), 24$/96zł/3585円.
Суббота, 3 февраля:
Не забывайте перепроверять календарь в течение недели, ведь мы постоянно его дополняем!
Конец
И этот выпуск наконец-то закончился. Мне кажется это один из самых больших дайджестов за всё время, хотя может я просто забыл уже всё. Ну и эксперименты над «Ежедневной годовщины» наверняка продолжаться, чтоб уменьшить времязатратность на создание каждого выпуска. Спасибо всем за прочтение, удачного Вам вечера!
Комментарии
Ну в свое время LoL тоже была копией доты, но со временем он стал сильно отличаться. Тут точно так же. Вообще эта идея с пакемонами висит давно и странно что до сих пор никто не клипал подобные проекты.
Проекты, адаптирующие основную идею покемонов, делают довольно давно - тот же Monster Sanctuary.
Вопрос в степени спиздинга.
Это называется жанр и появился он задолго до кастомок в в3 :)
какой жанр появился задолго до кастомок в в3? дота?
Ну кто то называл дота лайк даже да, а так можешь почитать :)
Карты появились еще в старике и даже до него
ниочем. дота это карта из варика, а статья - какой то мусор с попыткой натянуть сову на глобус
Притянуто. Тут уж слишком известная история. И автор в начале сам признаёт это. А потом начинает играть с определением жанра и подтягивать туда разные проекты.
У нас есть Aeon of Strife как набросок и Defence
of the Ancient как реализация проекта. С неё всё и пошло.
Что ты несешь, какая сова на глобус.
Дота - это форк кастомки со старика, который в свою очередь пришел из другой игры, моба - жанр этих модов. Дота не является родоначальником жанра.
Лига это вообще отдельная игра этого жанра, у них с дотой общего только ведущий разраб . Что тут не понятного.
ко ко ко. статья говна
Как это доказывает то, что лига - это копия доты? Тем, что вышла позже?
Абсолютно такое же переосмысление изначальной реализации.
Если спускаться в дебри, то «та самая дота (алл старс)» это вообще каша заимствований и доработки идей других пользовательских вариаций. В свое время даже на форумах были срачи, что айс Фрог сам не делал персонажей. Это не умаливает его труда и не делает доту алл старс копипастой.
Аналогичная ситуация с лигой, в которой переработаны все ключевые механики.
Ко ко ко конструктивно
ничо там не переработано, игроки прыгали из доты в лол и обратно без проблем. ебать ты упоротый конечно
как ты на серьезных щах пишешь такую хуиту :D
В эту игру можно играть вдвоем :)
Вот это ты высрал, конечно ;DD
А я из гта могу в киберпанк прыгнуть и обратно, ебать, киберпанк копия гта.
А вот на это даже отвечать бессмысленно, тупо наброс ради наброса :)
понятно все с тобой :)
У меня 40к часов суммарно во все мобы, и хон, и смайт, и аллстарс, поэтому да, тейк о том что в играх ничего не переработано - просто глупый и я знаю о чем говорю :)
ты клоун, сорян
Соре, я хотя бы аргументы привожу, это ты тут как шут говном кидаешься :)
нет ты. а вот у меня 100к часов в мобах. так что это я знаю о чем говорю.
что с тобой спорить, ты не шаришь
Я отвечал на другой вопрос. Не "лол копия доты", а "история moba значительно старше чем AoS и DotA."
Поэтому причем тут лол не очень ясно.
Если спускаться в дебри, то именно DotA дала нам все признаки MOBA. А то так можно договориться, что РПГ это истоки моба.
Но, если ты хочешь поговорить о LoL, давай поговорим.
LoL вышедший 27 октября 2009 года и DotA версии 6.65 В чем отличие в КЛЮЧЕВЫХ механиках.
михаил ну что вы такие вопросы задаете
Ну потому что топик начинался с тезиса, что лол не является копией доты.
Считать ли АоС прародителем жанра - говорить не берусь, но основная концепция в нем заложена. Остальное идет уже развитие идеи и модификацией жанра. Но им точно не является дота, которую делали на основе открытого кода.
Я не буду отрицать очевидно, что дота повлияла на МОБА игры, которые мы знаем сейчас, но
так можно договориться, что любая игра после доты является ее клоном.
В лоле были добавлены несколько типов пресетов настроек перед игрой, удалена/переделана часть основных механик вроде денаев и телепортаций, полностью переделан мувмент персонажей, полноценная роль в лесу, а не огрызок, полностью переделана карта и глобальные объекты.
Вот все эти факторы очень сильно повлияли на глубину гемплея и требовали намного выше микро и макроменеджмент и ощущались цельными механиками. Никакой дотой там уже не пахло, абсолютно две кардинально разные игры.
Концептуально - это все еще наследники АоС.
Это после Dota Allstars такое можно сказать. Она отец жанра как Metroid.
Форма карта. Её конкретное исполнение. Артефакты и их мультисбор. Герои. Их специализация и прокачка. Пассивные и активные спелы с типизацией. Поведение крипов. Наличие и отсутствие нейтралов.
Можно. Но вот Demigod никак не получится. Моба. Схема карт(их больше одной) не совпадает. Здания на карте не совпадают. Нейтралов нет. Свои здания и мобов можно прокачивать. Схема скиллов отличается (пик. 1)
Вот карта из обновления 1.0.0.118 (пик. 2) Точно переделали? Я вижу те же 3 линии. Центральную реку которая их объединяет. Лес с нейтральными крипами и суперкрипом. Те же 2 редута обороны на линии в виде башен. Схема базы 1 в 1. По башне у входа линий и две у трона. За троном место спавна.
Поконкретнее. Типа в Доте так, а ЛоЛе так.
Что можно переделать в мувменте? Во всех мобах, что я видел он ± один и тот же.
Бля лучше сливайся нахуй из этого треда
Тебе не надо до неузнаваемости менять какие-либо отдельные элементы, что бы считаться самостоятельной игрой.
Взять те же файтинги: это буквально 2 персонажа бьют друг друга. Только в каком нибудь стрит файтере у тебя 20 инпутовый ввод, в теккене жонглирование оппонентом, гилти гире роман кенселы и роллбек нет-код. Но это визуально все та же драчка на арене. Повернется ли язык сказать, что один из этих представителей копия другого? Нет, потому что изнанка каждого перелопачена под чистую. Аналогично с дотой и лолом. На 3 линиях и рпг прокачке сходства между ними заканчиваются.
Ты видишь лес, я вижу отдельную проработанную линию (по факту четвертую).
Ты видишь нейтральных крипов с супер крипом, я вижу объекты которые вынуждают команды принимать те или иные решения, что кардинально влияет на макро менеджмент.
Расписывать все тонкости я не вижу смысла, потому что это будет просто душно и никому не нужно. С акцентирую внимание на показательном: мувменте. Попробуй в доте повернуть персонажа, сколько это займет, как ощущается и затем сравни вот с этим. В лоле из за высокой отзывчивости можно вытворять вот такие вещи.
https://youtu.be/_Zy5-...
https://youtube.com/sh...
Вот казалось бы незначительная разница, а в итоге различие в глубине механик из за это становится размером с море. И так со всеми расхождениями и во что они выливаются.
И говорить что игра является копией потому что там 3 линии и человечки бегают - это очень поверхностное суждение, которое не имеет ничего общего с действительностью.
Бля лучше сливайся нахуй со своим паясничеством, как ребенок, ей богу :)
артем, ты опять насрал хуйни. послушай взрослых дядек, у которых ирл больше часов, чем у тебя в мобах, если для тебя это важно(похоже, что да). перестань нести хуйню, ты по сабжу не вытягиваешь ну вообще и уже в который раз рвешь жопу сове.
Спасибо за совет, но я все же больше сторонник апеллирования к компетенции по вопросу, а не к возрасту. А то, что взрослого дяденьку не устраивает, что его мировоззрение отличается от другого и он не может с этим смириться - проблема исключительно этого дяденьки. И 100 агрессивных выпадов не изменят констатацию фактов.
В целом стоит большой вопрос почему дяденька решил устроить эту дискуссию, по которой ему явно нечего сказать, но почему то настойчиво хочет доказать чью то неправоту и скатиться в оскорбления. На сем я отваливаюсь из данного диалога, потому что читать 10 сообщения содержащие одни помои мне просто не интересно. Надеюсь, ты тоже найдешь занятие поинтереснее :)
так я тебе сразу сказал, что ты клоун и пишешь хуиту. а ты продолжаешь и продолжаешь её писать. миша вон на серьезных щах тебя разводит на эту дичь, а ты продолжаешь и продолжаешь. пиздец поколение.
игра от Зеро Тим... звучит интригующе)) а за дайджест спасибо - очень информативно))