Ну в свое время LoL тоже была копией доты, но со временем он стал сильно отличаться. Тут точно так же. Вообще эта идея с пакемонами висит давно и странно что до сих пор никто не клипал подобные проекты.
Ну кто то называл дота лайк даже да, а так можешь почитать :) Карты появились еще в старике и даже до него
Скажи ему, Джонни!
Ну кто то называл дота лайк даже да, а так можешь почитать :) Карты появились еще в старике и даже до него
Притянуто. Тут уж слишком известная история. И автор в начале сам признаёт это. А потом начинает играть с определением жанра и подтягивать туда разные проекты.
У нас есть Aeon of Strife как набросок и Defence
of the Ancient как реализация проекта. С неё всё и пошло.
Притянуто. Тут уж слишком известная история. И автор в начале сам признаёт это. А потом начинает играть с определением жанра и подтягивать туда разны…
mafbot
Притянуто. Тут уж слишком известная история. И автор в начале сам признаёт это. А потом начинает играть с определением жанра и подтягивать туда разны…
Как это доказывает то, что лига - это копия доты? Тем, что вышла позже?
Абсолютно такое же переосмысление изначальной реализации.
Если спускаться в дебри, то «та самая дота (алл старс)» это вообще каша заимствований и доработки идей других пользовательских вариаций. В свое время даже на форумах были срачи, что айс Фрог сам не делал персонажей. Это не умаливает его труда и не делает доту алл старс копипастой.
Аналогичная ситуация с лигой, в которой переработаны все ключевые механики.
У меня 40к часов суммарно во все мобы, и хон, и смайт, и аллстарс, поэтому да, тейк о том что в играх ничего не переработано - просто глупый и я знаю о чем говорю :)
Как это доказывает то, что лига - это копия доты? Тем, что вышла позже?Я отвечал на другой вопрос. Не "лол копия доты", а "история moba значительно с…
mafbot
Как это доказывает то, что лига - это копия доты? Тем, что вышла позже?Я отвечал на другой вопрос. Не "лол копия доты", а "история moba значительно с…
Я отвечал на другой вопрос. Не "лол копия доты", а "история moba значительно старше чем AoS и DotA."
Поэтому причем тут лол не очень ясно.
Ну потому что топик начинался с тезиса, что лол не является копией доты.
Считать ли АоС прародителем жанра - говорить не берусь, но основная концепция в нем заложена. Остальное идет уже развитие идеи и модификацией жанра. Но им точно не является дота, которую делали на основе открытого кода.
Я не буду отрицать очевидно, что дота повлияла на МОБА игры, которые мы знаем сейчас, но
А то так можно договориться, что РПГ это истоки моба.
так можно договориться, что любая игра после доты является ее клоном.
LoL вышедший 27 октября 2009 года и DotA версии 6.65 В чем отличие в КЛЮЧЕВЫХ механиках.
В лоле были добавлены несколько типов пресетов настроек перед игрой, удалена/переделана часть основных механик вроде денаев и телепортаций, полностью переделан мувмент персонажей, полноценная роль в лесу, а не огрызок, полностью переделана карта и глобальные объекты.
Вот все эти факторы очень сильно повлияли на глубину гемплея и требовали намного выше микро и макроменеджмент и ощущались цельными механиками. Никакой дотой там уже не пахло, абсолютно две кардинально разные игры.
Я отвечал на другой вопрос. Не "лол копия доты", а "история moba значительно старше чем AoS и DotA."Поэтому причем тут лол не очень ясно.Ну потому чт…
Скажи ему, Джонни!
Я отвечал на другой вопрос. Не "лол копия доты", а "история moba значительно старше чем AoS и DotA."Поэтому причем тут лол не очень ясно.Ну потому чт…
Остальное идет уже развитие идеи и модификацией жанра.
Это после Dota Allstars такое можно сказать. Она отец жанра как Metroid.
Форма карта. Её конкретное исполнение. Артефакты и их мультисбор. Герои. Их специализация и прокачка. Пассивные и активные спелы с типизацией. Поведение крипов. Наличие и отсутствие нейтралов.
так можно договориться, что любая игра после доты является ее клоном.
Можно. Но вот Demigod никак не получится. Моба. Схема карт(их больше одной) не совпадает. Здания на карте не совпадают. Нейтралов нет. Свои здания и мобов можно прокачивать. Схема скиллов отличается (пик. 1)
полностью переделана карта и глобальные объекты.
Вот карта из обновления 1.0.0.118 (пик. 2) Точно переделали? Я вижу те же 3 линии. Центральную реку которая их объединяет. Лес с нейтральными крипами и суперкрипом. Те же 2 редута обороны на линии в виде башен. Схема базы 1 в 1. По башне у входа линий и две у трона. За троном место спавна.
удалена/переделана часть основных механик вроде денаев и телепортаций
Поконкретнее. Типа в Доте так, а ЛоЛе так.
полностью переделан мувмент персонажей
Что можно переделать в мувменте? Во всех мобах, что я видел он ± один и тот же.
Остальное идет уже развитие идеи и модификацией жанра.Это после Dota Allstars такое можно сказать. Она отец жанра как Metroid.Форма карта. Её конкрет…
mafbot
Остальное идет уже развитие идеи и модификацией жанра.Это после Dota Allstars такое можно сказать. Она отец жанра как Metroid.Форма карта. Её конкрет…
Тебе не надо до неузнаваемости менять какие-либо отдельные элементы, что бы считаться самостоятельной игрой.
Взять те же файтинги: это буквально 2 персонажа бьют друг друга. Только в каком нибудь стрит файтере у тебя 20 инпутовый ввод, в теккене жонглирование оппонентом, гилти гире роман кенселы и роллбек нет-код. Но это визуально все та же драчка на арене. Повернется ли язык сказать, что один из этих представителей копия другого? Нет, потому что изнанка каждого перелопачена под чистую. Аналогично с дотой и лолом. На 3 линиях и рпг прокачке сходства между ними заканчиваются.
Ты видишь лес, я вижу отдельную проработанную линию (по факту четвертую).
Ты видишь нейтральных крипов с супер крипом, я вижу объекты которые вынуждают команды принимать те или иные решения, что кардинально влияет на макро менеджмент.
Расписывать все тонкости я не вижу смысла, потому что это будет просто душно и никому не нужно. С акцентирую внимание на показательном: мувменте. Попробуй в доте повернуть персонажа, сколько это займет, как ощущается и затем сравни вот с этим. В лоле из за высокой отзывчивости можно вытворять вот такие вещи.
Вот казалось бы незначительная разница, а в итоге различие в глубине механик из за это становится размером с море. И так со всеми расхождениями и во что они выливаются.
И говорить что игра является копией потому что там 3 линии и человечки бегают - это очень поверхностное суждение, которое не имеет ничего общего с действительностью.
Тебе не надо до неузнаваемости менять какие-либо отдельные элементы, что бы считаться самостоятельной игрой.Взять те же файтинги: это буквально 2 пер…
Скажи ему, Джонни!
Тебе не надо до неузнаваемости менять какие-либо отдельные элементы, что бы считаться самостоятельной игрой.Взять те же файтинги: это буквально 2 пер…
артем, ты опять насрал хуйни. послушай взрослых дядек, у которых ирл больше часов, чем у тебя в мобах, если для тебя это важно(похоже, что да). перестань нести хуйню, ты по сабжу не вытягиваешь ну вообще и уже в который раз рвешь жопу сове.
артем, ты опять насрал хуйни. послушай взрослых дядек, у которых ирл больше часов, чем у тебя в мобах, если для тебя это важно(похоже, что да). перес…
Фыдлблжоп
артем, ты опять насрал хуйни. послушай взрослых дядек, у которых ирл больше часов, чем у тебя в мобах, если для тебя это важно(похоже, что да). перес…
Спасибо за совет, но я все же больше сторонник апеллирования к компетенции по вопросу, а не к возрасту. А то, что взрослого дяденьку не устраивает, что его мировоззрение отличается от другого и он не может с этим смириться - проблема исключительно этого дяденьки. И 100 агрессивных выпадов не изменят констатацию фактов.
В целом стоит большой вопрос почему дяденька решил устроить эту дискуссию, по которой ему явно нечего сказать, но почему то настойчиво хочет доказать чью то неправоту и скатиться в оскорбления. На сем я отваливаюсь из данного диалога, потому что читать 10 сообщения содержащие одни помои мне просто не интересно. Надеюсь, ты тоже найдешь занятие поинтереснее :)
Спасибо за совет, но я все же больше сторонник апеллирования к компетенции по вопросу, а не к возрасту. А то, что взрослого дяденьку не устраивает, ч…
Скажи ему, Джонни!
Спасибо за совет, но я все же больше сторонник апеллирования к компетенции по вопросу, а не к возрасту. А то, что взрослого дяденьку не устраивает, ч…
так я тебе сразу сказал, что ты клоун и пишешь хуиту. а ты продолжаешь и продолжаешь её писать. миша вон на серьезных щах тебя разводит на эту дичь, а ты продолжаешь и продолжаешь. пиздец поколение.
Комментарии
Ну в свое время LoL тоже была копией доты, но со временем он стал сильно отличаться. Тут точно так же. Вообще эта идея с пакемонами висит давно и странно что до сих пор никто не клипал подобные проекты.
Проекты, адаптирующие основную идею покемонов, делают довольно давно - тот же Monster Sanctuary.
Вопрос в степени спиздинга.
Это называется жанр и появился он задолго до кастомок в в3 :)
какой жанр появился задолго до кастомок в в3? дота?
Ну кто то называл дота лайк даже да, а так можешь почитать :)
Карты появились еще в старике и даже до него
ниочем. дота это карта из варика, а статья - какой то мусор с попыткой натянуть сову на глобус
Притянуто. Тут уж слишком известная история. И автор в начале сам признаёт это. А потом начинает играть с определением жанра и подтягивать туда разные проекты.
У нас есть Aeon of Strife как набросок и Defence
of the Ancient как реализация проекта. С неё всё и пошло.
Что ты несешь, какая сова на глобус.
Дота - это форк кастомки со старика, который в свою очередь пришел из другой игры, моба - жанр этих модов. Дота не является родоначальником жанра.
Лига это вообще отдельная игра этого жанра, у них с дотой общего только ведущий разраб . Что тут не понятного.
ко ко ко. статья говна
Как это доказывает то, что лига - это копия доты? Тем, что вышла позже?
Абсолютно такое же переосмысление изначальной реализации.
Если спускаться в дебри, то «та самая дота (алл старс)» это вообще каша заимствований и доработки идей других пользовательских вариаций. В свое время даже на форумах были срачи, что айс Фрог сам не делал персонажей. Это не умаливает его труда и не делает доту алл старс копипастой.
Аналогичная ситуация с лигой, в которой переработаны все ключевые механики.
Ко ко ко конструктивно
ничо там не переработано, игроки прыгали из доты в лол и обратно без проблем. ебать ты упоротый конечно
как ты на серьезных щах пишешь такую хуиту :D
В эту игру можно играть вдвоем :)
Вот это ты высрал, конечно ;DD
А я из гта могу в киберпанк прыгнуть и обратно, ебать, киберпанк копия гта.
А вот на это даже отвечать бессмысленно, тупо наброс ради наброса :)
понятно все с тобой :)
У меня 40к часов суммарно во все мобы, и хон, и смайт, и аллстарс, поэтому да, тейк о том что в играх ничего не переработано - просто глупый и я знаю о чем говорю :)
ты клоун, сорян
Соре, я хотя бы аргументы привожу, это ты тут как шут говном кидаешься :)
нет ты. а вот у меня 100к часов в мобах. так что это я знаю о чем говорю.
что с тобой спорить, ты не шаришь
Я отвечал на другой вопрос. Не "лол копия доты", а "история moba значительно старше чем AoS и DotA."
Поэтому причем тут лол не очень ясно.
Если спускаться в дебри, то именно DotA дала нам все признаки MOBA. А то так можно договориться, что РПГ это истоки моба.
Но, если ты хочешь поговорить о LoL, давай поговорим.
LoL вышедший 27 октября 2009 года и DotA версии 6.65 В чем отличие в КЛЮЧЕВЫХ механиках.
михаил ну что вы такие вопросы задаете
Ну потому что топик начинался с тезиса, что лол не является копией доты.
Считать ли АоС прародителем жанра - говорить не берусь, но основная концепция в нем заложена. Остальное идет уже развитие идеи и модификацией жанра. Но им точно не является дота, которую делали на основе открытого кода.
Я не буду отрицать очевидно, что дота повлияла на МОБА игры, которые мы знаем сейчас, но
так можно договориться, что любая игра после доты является ее клоном.
В лоле были добавлены несколько типов пресетов настроек перед игрой, удалена/переделана часть основных механик вроде денаев и телепортаций, полностью переделан мувмент персонажей, полноценная роль в лесу, а не огрызок, полностью переделана карта и глобальные объекты.
Вот все эти факторы очень сильно повлияли на глубину гемплея и требовали намного выше микро и макроменеджмент и ощущались цельными механиками. Никакой дотой там уже не пахло, абсолютно две кардинально разные игры.
Концептуально - это все еще наследники АоС.
Это после Dota Allstars такое можно сказать. Она отец жанра как Metroid.
Форма карта. Её конкретное исполнение. Артефакты и их мультисбор. Герои. Их специализация и прокачка. Пассивные и активные спелы с типизацией. Поведение крипов. Наличие и отсутствие нейтралов.
Можно. Но вот Demigod никак не получится. Моба. Схема карт(их больше одной) не совпадает. Здания на карте не совпадают. Нейтралов нет. Свои здания и мобов можно прокачивать. Схема скиллов отличается (пик. 1)
Вот карта из обновления 1.0.0.118 (пик. 2) Точно переделали? Я вижу те же 3 линии. Центральную реку которая их объединяет. Лес с нейтральными крипами и суперкрипом. Те же 2 редута обороны на линии в виде башен. Схема базы 1 в 1. По башне у входа линий и две у трона. За троном место спавна.
Поконкретнее. Типа в Доте так, а ЛоЛе так.
Что можно переделать в мувменте? Во всех мобах, что я видел он ± один и тот же.
Бля лучше сливайся нахуй из этого треда
Тебе не надо до неузнаваемости менять какие-либо отдельные элементы, что бы считаться самостоятельной игрой.
Взять те же файтинги: это буквально 2 персонажа бьют друг друга. Только в каком нибудь стрит файтере у тебя 20 инпутовый ввод, в теккене жонглирование оппонентом, гилти гире роман кенселы и роллбек нет-код. Но это визуально все та же драчка на арене. Повернется ли язык сказать, что один из этих представителей копия другого? Нет, потому что изнанка каждого перелопачена под чистую. Аналогично с дотой и лолом. На 3 линиях и рпг прокачке сходства между ними заканчиваются.
Ты видишь лес, я вижу отдельную проработанную линию (по факту четвертую).
Ты видишь нейтральных крипов с супер крипом, я вижу объекты которые вынуждают команды принимать те или иные решения, что кардинально влияет на макро менеджмент.
Расписывать все тонкости я не вижу смысла, потому что это будет просто душно и никому не нужно. С акцентирую внимание на показательном: мувменте. Попробуй в доте повернуть персонажа, сколько это займет, как ощущается и затем сравни вот с этим. В лоле из за высокой отзывчивости можно вытворять вот такие вещи.
https://youtu.be/_Zy5-...
https://youtube.com/sh...
Вот казалось бы незначительная разница, а в итоге различие в глубине механик из за это становится размером с море. И так со всеми расхождениями и во что они выливаются.
И говорить что игра является копией потому что там 3 линии и человечки бегают - это очень поверхностное суждение, которое не имеет ничего общего с действительностью.
Бля лучше сливайся нахуй со своим паясничеством, как ребенок, ей богу :)
артем, ты опять насрал хуйни. послушай взрослых дядек, у которых ирл больше часов, чем у тебя в мобах, если для тебя это важно(похоже, что да). перестань нести хуйню, ты по сабжу не вытягиваешь ну вообще и уже в который раз рвешь жопу сове.
Спасибо за совет, но я все же больше сторонник апеллирования к компетенции по вопросу, а не к возрасту. А то, что взрослого дяденьку не устраивает, что его мировоззрение отличается от другого и он не может с этим смириться - проблема исключительно этого дяденьки. И 100 агрессивных выпадов не изменят констатацию фактов.
В целом стоит большой вопрос почему дяденька решил устроить эту дискуссию, по которой ему явно нечего сказать, но почему то настойчиво хочет доказать чью то неправоту и скатиться в оскорбления. На сем я отваливаюсь из данного диалога, потому что читать 10 сообщения содержащие одни помои мне просто не интересно. Надеюсь, ты тоже найдешь занятие поинтереснее :)
так я тебе сразу сказал, что ты клоун и пишешь хуиту. а ты продолжаешь и продолжаешь её писать. миша вон на серьезных щах тебя разводит на эту дичь, а ты продолжаешь и продолжаешь. пиздец поколение.
игра от Зеро Тим... звучит интригующе)) а за дайджест спасибо - очень информативно))