⭐Одинокий космический шериф

⭐Одинокий космический шериф

Генератор выплёвывает очередную порцию энергии. Плазменный удвоитель жадно ревёт, отдавая «оранжевую девятку». Усилитель отгрызает кусочки, проводя ток к соседним оружейным модулям. Рычаг опускается, давая безумной энергии ход в лазеры. Выстрел, выстрел, выстрел. Вражеский корабль в ужасе застыл. Выстрел, выстрел, выстрел. В беззвучном космосе парят обломки... Что ж, пора за наградой.

Сегодня поговорим о демо игры LONESTAR (2024).
Что это? Космический пошаговый тактический рогалайт.
Что в демке? Возможность пройти несколько забегов и прокачаться до 5 уровня метапрогрессии.
Когда выйдет? Через две недели в раннем доступе, 18 января 2024.
Фишечка? Манипулируя отсеками, сгустками энергии и положением корабля, нужно выигрывать в космических дуэлях.

Типичная пострелушка выглядит так. Враг готовится атаковать, телеграфируя свои намерения. Мы генерируем энергию разных цветов и силы. При помощи вспомогательных модулей мы усиливаем сгустки энергии и атакующие модули. Затем загружаем атаку...

У кого в линии атака выше, тот наносит урон. У врагов много здоровья, но они целиком отключаются после нескольких проигрышей, давая их растерзать. У нас жизни мало, зато есть щиты и — главное — смекалка и право ходить вторым.

После победы мы получаем награды за преступника: обычно немного монет, топливо и модуль.

Модули отвечают за то, что мы сможем сделать во время битвы.
Боевые наносят урон. Например, парное ядро принимает два сгустка, а если они одинаковы, даёт +2 к атаке. Лучевая пушка даёт атаку за каждую третью энергию.

Модули поддержки всячески помогают набрать высокую атаку. Постукиватель увеличивает синюю или оранжевую энергию на единичку. Усилитель удваивает оранжевую энергию.

Что за цвета? Ну, они обозначают редкость. Оранжевая — редкая, но может использоваться всюду и даёт сильные эффекты. Синяя — только в синих и белых отсеках. Наконец, белая только в белых, с самыми слабыми эффектами.

В передышках между сражениями, мы можем исследовать точки интереса. Зайти в магазин и прикупить новые модули и артефакты, дающие пассивные эффекты (дополнительные сгустки энергии, зарядка щитов, усиление пушек...). Можно поискать мастерскую и улучшить модуль, добавив ячейку или понизив цвет. Некоторые особые события помогут генератору выплёвывать более редкую и сильную энергию.

За что уважаю игру, что в начале боя можно сделать отмену, если какие-то модули не так поставил или не понял, что делает враг. Ведь почти у каждого противника есть какая-то уникальная деталька. «Турбо» увеличивает урон после каждой тычки. «Боковушка» делает только один сильный выстрел. «Святой» не стреляет сам, зато карает после вашего выстрела. «Королева» заряжает мощные сгустки в пушки, которые пропадают, если вы положите в свой корабль такой же.

Один «залёт» в игре состоит из трёх актов. В каждом — два обычных противника, элитка и босс. Если дела идут плохо, можно прямо перед боем залететь в магазин и полечиться — но только один раз, тут вам не благотворительность. Типичный забег длится где-то 70 минут, пока вы изучаете новые модули и думаете, как их грамотно расположить — а судя по кодексу, в релизной версии будет много чего.

Вот пример одного из моих билдов. Снизу стоит удвоитель энергии. Благодаря модификации, одна ячейка понизила цвет до синей. Я кладу туда энергию и получаю высокие значения. Из-за легендарного артефакта «палитра», требования к цвету после использования понижаются.
В центре стоит пушка, удваивающая урон, если у меня в руке 4 куска энергии. К тому же, она усилена от специализации командира. Пушка слева сверху пассивно заряжается от высоких роллов. Врагу не жить!

В конце забега все ваши достижения конвертируются в очки профиля. Сначала вам откроют новых пилотов — у каждого своя специализация. Потом — черты характера (небольшие пассивные бонусы). Каждая победа немного повышает сложность, так что не обольщайтесь. Наконец, обещается второй (и даже третий) корабли, со своими уникальными модулями (в демо недоступно).

Нашёл игру я совершенно случайно, благодаря рекомендации Ютуба на какой-то крохотный канал. И немного даже удивительно, что игра оказалась не карточной или с кубиками. Хотя что-то отдалённо напоминает систему из Dicey Dungeons. Ну а рогаликовость... Остаётся лишь смириться, что это долговременный тренд, жадно переламывающий под себя экшены, тактики и даже стратегии.

Если вам нравятся космические пошаговые тактические рогалики, ещё обратите внимание на Cobalt Core (обзоры: крайне положительные, 97%/1345). Игра на 30 часов прохождения сюжетки и большим потенциалом к реиграбельности.

15
891

Комментарии

спасибо за обзор, как раз присматривался к кобальту, сабж тоже буду пробовать

спасибо за обзор, как раз присматривался к кобальту, сабж тоже буду пробовать
zkiroel
спасибо за обзор, как раз присматривался к кобальту, сабж тоже буду пробовать

Про кобальта постараюсь написать до конца распродажи.

Спасибо за пост, выглядит довольно интересно 😉

Спасибо за пост, выглядит довольно интересно 😉
DemoniCalM
Спасибо за пост, выглядит довольно интересно 😉

Слишком много интересных игр 😅

С новым годом!

Спасибо за обзор и что не забываешь лучший игровой сайт на цитадели)

С новым годом! Спасибо за обзор и что не забываешь лучший игровой сайт на цитадели)
Ильящер
С новым годом! Спасибо за обзор и что не забываешь лучший игровой сайт на цитадели)

Были бы читатели, а рассказать мне всегда есть о чём 🤗

И немного даже удивительно, что игра оказалась не карточной или с кубиками

Воистину.

Спасибо, интересно написал. Я так понял, в полную версию ты не играл еще?

И немного даже удивительно, что игра оказалась не карточной или с кубикамиВоистину. Спасибо, интересно написал. Я так понял, в полную версию ты не иг…
inpwbusina
И немного даже удивительно, что игра оказалась не карточной или с кубикамиВоистину. Спасибо, интересно написал. Я так понял, в полную версию ты не иг…

Полной нету )

Через две недели только ранний доступ.

И это, возможно, хорошо: игра с классным потенциалом, сообщество поможет идей набросать, чтобы допилить её.

Казино какое-то, а не суровая космическая дуэль. :)

Казино какое-то, а не суровая космическая дуэль. :)
mafbot
Казино какое-то, а не суровая космическая дуэль. :)

На самом деле нет — очень большой контроль над числами.

За пару забегов никогда такого не было, чтобы нельзя было выкрутиться из ситуации.