• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
  • YouTube
NCN
  • 8571Монеток
  • 5Постов
  • 1Записок
  • YouTube
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Vampire Hunters. Продукт игросодержащий. Недообзор.

Vampire Hunters. Продукт игросодержащий. Недообзор.

За последний год, я поиграл в разных представителей жанра - Holocure, Rogue Genesia, Vampire Survivors, Scarlet Tower, Death Must Die, плюс зацепил некоторые другие проекты масштабом поменьше. И прежде чем переходить к основной теме, для начала стоить…

7
1988
5 января 2025 7
Act of War: High Treason. Неудачные решения или гейм-дизайн в RTS со стороны игрока.

Act of War: High Treason. Неудачные решения или гейм-дизайн в RTS со стороны игрока.

И снова здравствуйте в этой небольшой статье. В продолжении темы гейм-дизайна в RTS, мне вспомнилаcь игра Act of War от небезызвестных Eugene Systems - создателей серии Wargame. Эти французские ребята в какой-то степени удивительны - каждый их проект …

12
1947
15 декабря 2024 18
Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

Предисловие. Приветствую всех, кто решил прочитать данную статью. В ней, я распишу механики данной прекрасной, но слегка забытой по сравнению с другими RTS - Kohan 2: Kings of War от Timegate Studios. Если сильно утрировать, то K2 - это 4Х стратегия п…

13
2291
12 декабря 2024 18
Идеи для RTS. Часть 1. Проблемы разработки, мультиплеер и небольшой экскурс в механики. (Переделанное)

Идеи для RTS. Часть 1. Проблемы разработки, мультиплеер и небольшой экскурс в механики. (Переделанное)

Введение. Автор оригинальной статьи - Ярослав. Вторую часть требуйте у него) Я это просто когда-то редактировал. В данной статье, я хочу поговорить про идеи, которые у меня появились в ходе размышления о том, почему жанр RTS попал в тупик. На данный м…

14
2654
21 сентября 2024 10
Syndicate 2012. Геймдизайн по учебнику, или как создать хорошее развлечение.

Syndicate 2012. Геймдизайн по учебнику, или как создать хорошее развлечение.

Предисловие. Сие творение мне довелось пройти несколько раз: в момент его выхода, в год выхода Cyberpunk 2077 и в прошедший ноябрь. Причем последние два раза я проходил на высокой сложности и могу вас заверить – это вполне стоит того. Тем более, что и…

15
1884
21 сентября 2024 11
Назад
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище