Syndicate 2012. Геймдизайн по учебнику, или как создать хорошее развлечение.

Syndicate 2012. Геймдизайн по учебнику, или как создать хорошее развлечение.

Предисловие.

Сие творение мне довелось пройти несколько раз: в момент его выхода, в год выхода Cyberpunk 2077 и в прошедший ноябрь. Причем последние два раза я проходил на высокой сложности и могу вас заверить – это вполне стоит того. Тем более, что игра довольно короткая.

Увы, в моих архивах не имеется данных, почему EA решили воскресить вселенную, созданную студией Bullfrog еще в 1993 году в формате шутера. И пусть по итогу попытка вышла неудачной, Syndicate от студии Starbreeze заслуживает внимания и по сей день. Что ж, пожалуй, стоит пойти по порядку и начать с краткой справки.

Минусы.

Объективные и субъективные. Упомяну их сразу, дабы больше к ним не возвращаться, настолько они незначительны. Связаны они с технической стороной игры и моим личным восприятием.

  • Ужасный блюм и некоторые графические эффекты, из-за которого в игре появляются засветы, порой закрывающие обзор. Лечится модом.

  • Баги текстур на телах противников, когда их конечности вытягиваются. Возникал он у меня при использовании минигана. Впрочем, я связываю это с современными системами, ибо не помню такого на условной Windows 8.

  • Редкое падение FPS при QTE. Пеняю на те же причины, что и пунктом выше.

  • Отсутствие эмбиента. Порой в игре очень не хватает фоновой музыки, особенно во время перестрелок.

  • Странное движение камеры. Пусть со временем я привык, но сфокусироваться на чем-либо лично мне было несколько труднее, нежели в других шутерах

  • Странный спав врагов в некоторых местах

Сеттинг.

Анти-утопичный мир с заделом на киберпанк. Почему именно с заделом, вы можете спросить. Мой ответ - об этом вы узнаете по ходу повествования. Жаль, рамки выбранного жанра сильно ограничивают игру в визуальном раскрытии её мира.

Звук. Графика. HUD.

Пусть я и посетовал на отсутствие фоновой музыки, в некоторых моментах игра включает вполне подходящий саундтрек. Её графика и в нынешнее время смотрится весьма и весьма неплохо, особенно в динамичные моменты. И это учитывая, что данное творение выходило на Playstation 3 и Xbox 360. HUD же, не в последнюю очередь из-за местного сеттинга, очень гармонично вплетён в игру и по большей части является диегетическим. Минимализм в его приятном исполнении. Впрочем, вы и так все можете увидеть в отрывке ниже - все сделано на должном уровне и не вызывает у меня нареканий.

Основной геймплей. Боевая система.

Геймплейно, Syndicate 2012 представляет собой шутер от 1 лица с системой прокачки, возможностью использовать укрытия и авторегенерацией. Арсенал в игре не самый богатый, но ее краткость и динамика компенсирует это с лихвой, уж поверьте.

  • Два автомата, основное средство уничтожения врагов.

  • Пистолет

  • Пара револьверов

  • Винтовка

  • Автомат с самонаведением

  • Пистолет-пулемет

  • Дробовик

  • Уникальное оружие, которое можно получить в ходе миссии (миниган, огнемет, лазерное орудие, ракетница)

При этом у большинства оружия в игре есть дополнительный режим стрельбы. Однако, не только лишь огнестрелом главный герой может расправляться с бойцами корпораций. Будучи одним из лучших агентов, его новейший чип позволяет использовать одну из трёх программ, которые можно загрузить в голову врага:

  • Роскомнадзор (уж извините, но назвать это прямо всё же слегка рискованно)

  • Перегрузка - взрывает оружие противника

  • Внушение - заставляет врага сражаться на вашей стороне.

И все это разнообразие довершает ультимативная атака ближнего боя, при которой наш персонаж совершает добивание противника. Коих в игре несколько видов

  • Охранники

  • Бойцы в легкой броне

  • Бойцы в средней броне

  • Местные партизаны, порой использующие маскировку

  • Дроны

  • Местные мини-боссы - солдаты в броне с энергощитами.

  • 3-4 босса

Хоть появление врагов на локации и заскриптовано, их поведение во время боя заслуживает вашего внимания. На высокой сложности, по крайней мере, противники постоянно перемещаются, используют укрытия и очень любят кидать гранаты. Которые, впрочем, можно взламывать и кидать обратно. В минусах, я упоминал, что порой спавн солдат противоборствующих корпорация сломан - они появляются на открытом пространстве, буквально у героя за спиной. В то время, как основную часть времени вражеские бойцы выбегают из каких-либо недоступных игроку помещений - условный лифт или коридор.

Ах, да. Стоит уделить пару слов о местной прокачке. Идя по сюжету, главный герой забирает из определенных тел чипы, каждый из которых дает очко навыка. Их число на всю игру ограничено - открыть всё не выйдет . Каждый апгрейд увеличивает какой-либо параметр на определенный процент, причем желательно выбирать соседние, ибо это увеличивает количество здоровья персонажа.

Итак. Медленно, но верно, мы дошли до самого главного.

Сюжет. Структура. Левелдизайн.

Наконец. Наконец-то наши руки дотянулись до самого главного. Почему же игра представляет собой ценность не только как шутер, но и как пример выверенного геймдизайна. Игра, в которой почти каждый элемент играет ей на руку. И для начала, для более четкого понимания, я обрисую вам завязку сюжета и познакомлю вас с главными действующими лицами.

Экспозиция.

2069 год. Большая политика ушла на задний план и миром правят «Синдикаты» поделившие весь земной шар на зоны влияния. Основная часть населения имеет имплант в виде био-чипа, заменяющего собой все цифровые устройства и дающего возможность подключаться к «Иносфере» - местной глобальной сети. Нечипованные же отрезаны от цифрового мира и проживают в Нижней Зоне. Своего рода трущобы, в которые придется зайти и нашим героям.

Главные действующие лица:

  • Майлз Кило - агент синдиката «Еврокорп». Главный герой игры, носитель самого современного чипа «DART-6». Его голоса мы не услышим - он молчит всю игру.

  • Лили Дрол - инженер-биотехник «Еврокорп», создатель чипа «DART-6»

  • Джек Дэнем - глава синдиката «Еврокорп», точнее его североамериканского отделения

  • Джулс Мерит - еще один агент «Еврокорп», подчиняется непосредственно Дэнему.

Здесь, нам стоить поговорить о том, как Syndicate вводит в свой геймплей игрока. Что она ему показывает, с какими элементами знакомит и как строит свой левелдизайн, и почему сеттинг я выделил отдельным пунктом.

Сюжет игры поделен на 4 арки: «Аспари», «Кайман Глобал», «Нижная зона» и «Еврокорп». Пусть он и прост, но в данном случае это играет Syndicate 2012 на руку, позволяя почти полностью избежать сюжетных дыр.

Первое, на что стоит обратить внимание - это HUD, который очень хорошо вписан в геймплей. В конце концов, у нас мир будущего, а играем мы за одного из агентов, в чьих телах обычно множество улучшений. Можно заметить, что на локациях полно фоновых объектов, каждый из которых имеет свое небольшое описание. При этом, правильно подобранная гамма цветов не перегружает экран ненужной информацией, выводя на передний план только нужное игроку.

Вторая, важная, хоть и необязательная деталь - исследование локаций. Изучая уровни, игрок может получить куда больше информации о мире и персонажах в целом. Новостные стенды, банки данных, плакаты с пропагандой - все это игрок может найти при тщательном изучении уровней. Стоит сказать, тут есть на что посмотреть и во что погрузиться. Отдельной строкой стоит выделить промежуточные миссии без сражений, когда…

Было бы слишком грубо по отношению к авторам сие произведения не упомянуть о небольших скриптованных сценах на локациях игры. Как в обычных, так и в промежуточных миссиях. В первых двух арках сюжетах они особенно выделяются, потому что мимо них не пройти. Мелкая, но очень важная деталь под номером 3.

Четвертым же пунктом идет левелдизайн. Локации, где игроку приходится принимать бой - это чаще всего очень крупные комнаты. Вместе с постоянной динамикой геймплея и фоновыми декорациями, игровое пространство ощущается обширным и не возникает ощущения, будто бы главного героя заперли в клетке.

В пятый пункт я поставлю местный арт-дизайн и цветовую гамму. Каждая из арок сюжета имеет свой определенный набор цветов, задавая настроение каждой из них в целом, в течение миссий, а так же создавая между ними четкий контраст. Именно такой подход позволяет разнообразить минималистичный хай-тек дизайн большей части помещений в игре, наполняя их небольшими визуальными деталями.

В номер 6 поставлю сюжет. Да, он не шедеврален, но не вызывает испанский стыд и вполне годится для игры подобного рода.

Здесь, нам стоить немного поговорить о том, как Syndicate вводит в свой геймплей. Что она ему показывает и с какими элементами знакомит.

Первая миссия игры, является тренировочной и для персонажа, и для игрока. Правильно подобранное место действия - трущобы, позволяет наглядно продемонстрировать отношение корпораций к гражданам «низшего» класса, и понемногу раскрывая мир, сыграть на контрасте со второй миссией. Которая происходит в офисе одного из синдикатов.

Игромеханически, в свою очередь, все устроено просто. Игра показывает основу своего геймплея - стрельбу, слегка дополняя ее другими мелочами в следующих миссиях. Программы взлома, новые враги, прокачка. Не забыто и исследование локаций - нужные объекты выставлены прямо на пути ГГ. Шаблонно? Да. Плохо ли это? Нет, ибо это правильно встроено в повествование.

Без минусов в этом самом повествовании увы не обошлось. Их как немного и на мой взгляд они вытекают из-за жанра и короткой продолжительности проекта. Да, в игре есть упоминания о том, что агенты - бойцы с множеством улучшений. Но все же подобную сцену стоило поместить в кабинет медицинский, а не инженерный. Примерно те же вопросы возникают при похожей ситуации в последней арке сюжета. Проекту не хватает хронометража, который бы позволил раскрыть его мир куда больше.

Эпилог и некоторые мысли.

Я далеко не зря сказал, что игра словно сделана по учебнику. Именно первая миссия является ярким тому примером. И ведь подобным пользуются и другие проекты - вступления в Oblivion, Skyrim, Fallout 3&4 устроены по тому же принципу. И это только то, что мне вспомнилось. Уверен есть и другие проекты, других жанров где все это было.

Конечно можно сказать - Syndicate поверхностна и стерильна. Мол, все на виду. Однако это не делает ее хуже. Это всего лишь дает понимание, что так оно и работает, что так оно и должно быть. Это не лишает ее тех мелочей, которые дополняют эту самую стерильность. Особенно на фоне современных AAA релизов, не говоря уже об инди разного сорта и качества.

Да, я записал в минусы короткую продолжительность игры. Да, по моему мнению ее можно было бы увеличить примерно на час-полтора опционально. Но с другой стороны, это вполне себе законченный продукт. У меня не возникало мыслей «когда же наконец кончатся враги» или «вот бы пострелять еще часик». Жаль, но второй части увы не случилось.

Возможно ли воскресить данный проект рамках какого-нибудь другого жанра? Да, очень даже. Deus Ex, Watch Dogs или даже Payday 2 вполне подходят, как по сеттингу, так и по своей структуре. Другое дело, что никто не будет этим заниматься.

Не к его чести, упомяну Cyberpunk 2077 версии 2021 года, а точнее его боевую систему. Так уж вышло, что я попробовал лишь немного погодя после перепрохождения Syndicate. 2077 имеет похожую в своей основе стрельбу с укрытиями, использование программ., и потому у меня возник вопрос. А зачем? А почему? Рукопашный бой, добавленный в творение польских панов, предполагает собой несколько другую структуру боевых уровней. В принципе, само наличие укрытий в геймплее предполагает особый левелдизайн, привет WD и ГТА. Почему я ощущаю себя настоящим «соло» в каком-то шутере времен PS3, но не в игре про киберпанк? Даже с включенными читами. Как надо было подходить к разработке, чтобы сделать такое? Да я душнила. Но вопрос к польской игре никак это не отменяет.

Заключение. А стоит ли?

Да, стоит. Игра хорошо сохранилась графически и геймплейно. Syndicate способен скрасить один-два вечера и подарить приятные эмоции. Не это ли мы ожидаем от шутера на несколько часов?

А на этом все, спасибо что прочли и удачи вам в покорении виртуальных миров.

(Статья авторская. Оформление делалось под ВК. Тык, чтобы прочесть оригинальную версию)

14
196

Комментарии

Один из любимых шутеров у меня. Спасибо за материал, редко кто вспоминает эту игру

Ещё добавлю, что актёрский состав - не новички в мире видеоигр: Розарио Доусон и Брайан Кокс

Один из любимых шутеров у меня. Спасибо за материал, редко кто вспоминает эту игру Ещё добавлю, что актёрский состав - не новички в мире видеоигр: Ро…
Xander Grishchenko
Один из любимых шутеров у меня. Спасибо за материал, редко кто вспоминает эту игру Ещё добавлю, что актёрский состав - не новички в мире видеоигр: Ро…

Когда пробовал её в дни выхода, геймплейно показалось эммм, вязкой?)
Какая-то непонятная, невнятная стрельба. Но визуально, стилистически и концептуально всегда нравилась. Попробовать ещё раз чтоль..

Когда пробовал её в дни выхода, геймплейно показалось эммм, вязкой?) Какая-то непонятная, невнятная стрельба. Но визуально, стилистически и концептуа…
Робаут Жуллиман
Когда пробовал её в дни выхода, геймплейно показалось эммм, вязкой?) Какая-то непонятная, невнятная стрельба. Но визуально, стилистически и концептуа…

Да в целом бодренькая. Не КоД с Батлфилдом, но веселенькая.

Когда пробовал её в дни выхода, геймплейно показалось эммм, вязкой?) Какая-то непонятная, невнятная стрельба. Но визуально, стилистически и концептуа…
Робаут Жуллиман
Когда пробовал её в дни выхода, геймплейно показалось эммм, вязкой?) Какая-то непонятная, невнятная стрельба. Но визуально, стилистически и концептуа…

По моим ощущениям, она была ближе к FEAR, чем к другим шутерам, там больше акцент был на спецспособности и уникальные фишки оружия, а простой стрельбой там едва ли получится выжить

По моим ощущениям, она была ближе к FEAR, чем к другим шутерам, там больше акцент был на спецспособности и уникальные фишки оружия, а простой стрельб…
Xander Grishchenko
По моим ощущениям, она была ближе к FEAR, чем к другим шутерам, там больше акцент был на спецспособности и уникальные фишки оружия, а простой стрельб…

Ну да. В этом же вся прелесть. Именно отдаленной схожестью с FEAR она и цепляет. Больше тактичного геймплея. Вместо простого пиф-паф.
Да и обычной стрельбой выжить можно. Если бегать. Подкаты, ваншот рукопашной - все на месте.

Комментарий удален.
Комментарий удален.
Little Darker
Комментарий удален.

у меня всё есть

у меня всё есть
Робаут Жуллиман
у меня всё есть

Потому что поправлено) Вообще там должно быть видео, но исходников у меня уже нет)

Давно её проходил, уже мало помню, что там и как. Но помню что игра короткая, и что она мне понравилась.

Недавно прошёл идейного наследника оригинального "Синдиката" с Sega Megadrive, Satellite Reign - тоже крутая игрушка.

Давно её проходил, уже мало помню, что там и как. Но помню что игра короткая, и что она мне понравилась. Недавно прошёл идейного наследника оригиналь…
DemoniCalM
Давно её проходил, уже мало помню, что там и как. Но помню что игра короткая, и что она мне понравилась. Недавно прошёл идейного наследника оригиналь…

О, да. Мне тоже зашла.

Спасибо за статью))

Я в него так и не поиграл. В своё время, меня почему-то визуал отпугнул.

Но игра сподвигла ознакомиться с Syndicate 1993 года. (конечно, там-то с визуал отпугнуть не может xD)