

Идеи для RTS. Часть 1. Проблемы разработки, мультиплеер и небольшой экскурс в механики. (Переделанное)
Введение. Автор оригинальной статьи - Ярослав. Вторую часть требуйте у него) Я это просто когда-то редактировал. В данной статье, я хочу поговорить про идеи, которые у меня появились в ходе размышления о том, почему жанр RTS попал в тупик. На данный м…

Syndicate 2012. Геймдизайн по учебнику, или как создать хорошее развлечение.
Предисловие. Сие творение мне довелось пройти несколько раз: в момент его выхода, в год выхода Cyberpunk 2077 и в прошедший ноябрь. Причем последние два раза я проходил на высокой сложности и могу вас заверить – это вполне стоит того. Тем более, что и…

"LISA: The Painful" - Радость, бескомпромиссная жестокость и депрессия
Описание в Стиме к игре:Игровой опыт - разрушающий жизнь... И это абсолютная правда. Название игры говорит само за себя, после прохождения "LISA: The Painful", вы будете чувствовать только душевное опустошение и горечь. "Лиза" - поднимает уже изрядно …
![Что для тебя игры? Задротская ретроспектива [Мегалонг]](https://kknights.s3.eu-central-003.backblazeb2.com/live/m/post/3060/background/e1f1e2d2913a4fcc89505c9f2ad9e41c.jpg)
Что для тебя игры? Задротская ретроспектива [Мегалонг]
В этой статье я расскажу о своём геймерском пути. Это целая история моего знакомства с самим явлением видеоигр. О том, как я рос с ними и пробовал различные жанры. Уверен, многие узнают себя в моей истории. Игр здесь много. Очень много. Приятного путе…