Act of War: High Treason. Неудачные решения или гейм-дизайн в RTS со стороны игрока.
1914
Статьи

Act of War: High Treason. Неудачные решения или гейм-дизайн в RTS со стороны игрока.

12
1914

Комментарии

Ярослав держи)

Интересно)

Помню, что в школьные годы рубился в неё, и мне даже нравилось. Но в топ моих любимых РТС она так и не вошла - там прочно сидят годами CnC Tiberian Sun/Red Alert 2, Wh40K DoW и Starcraft/Warcraft 3.

А в World War III играл, от создателей серии Earth 21xx? Если да, то интересно твоё мнение о ней. В виде такого же поста было бы здорово почитать😉

Интересно) Помню, что в школьные годы рубился в неё, и мне даже нравилось. Но в топ моих любимых РТС она так и не вошла - там прочно сидят годами Cn…

Самую малость да. Но она мне вообще не нравится. Ни графически, ни геймплейно, по сравнению с 2150. Еще и никакой нормальной адаптации по современные пк - играть неприятно.

Самую малость да. Но она мне вообще не нравится. Ни графически, ни геймплейно, по сравнению с 2150. Еще и никакой нормальной адаптации по современные…

Вот да, попытался я как то запустить её - пиздец, намучался только больше... Но на момент выхода было интересно колупать конструктор боевой техники😌 Впрочем, в 2160 он был ещё круче, но там и не про реализм.

А вообще, игры золотой эпохи RTS почти поголовно страдают болезнью несовместимости с современными системами. В Submarine Titans я сам для себя хотел порубиться, когда у нас тут шёл второй сезон Старого&Доброго, посвящённый как раз стратегиям. В итоге с горем пополам я её запустил, но в дефолтном разрешении она была неиграбельна, а при попытке повысить разрешение игра тупо ломалась😁

Вот да, попытался я как то запустить её - пиздец, намучался только больше... Но на момент выхода было интересно колупать конструктор боевой техники😌 …

Насколько я помню сейчас ST более-менее работает в HD. Есть там для этого патчик. Можешь попробовать в следующий раз - авось получится.

Насколько я помню сейчас ST более-менее работает в HD. Есть там для этого патчик. Можешь попробовать в следующий раз - авось получится.

Да, надо бы попытаться ещё разок - она в своё время мне полюбиться успела раньше, чем Старкрафт😅

Да, надо бы попытаться ещё разок - она в своё время мне полюбиться успела раньше, чем Старкрафт😅

Ну она и глубже чем SC. Во всех смыслах) И темп у нее более размеренный)

CoH - там были небольшие штабные машинки у фракции британцев.

Они условно маленькие только в походном варианте. Когда ты их переводишь с стационарное состояние они сравнимы по размерам с американскими и немецкими. Во второй части такая же ситуация. Там механику мобильных штабов использует верховное командование запад. И тоже грузовики не маленькие, хотя теперь отряды выходят из-за края карты.

и просто скопировать точки с территориями из CoH.

У eugene есть эта механика. Посмотри на серию Wargame:EE, AB и RD.

Помимо размещения всяких сооружений, сама система строительства неудачная. У одних конструкции привязаны к зоне вокруг базы, у других - строй где хочешь, у третьих - возведение аванпостов. Разнообразие? Да. Удобно ли? Нет.

Классический старкрафт билдинг. Никто не жалуется.

CoH - там были небольшие штабные машинки у фракции британцев.Они условно маленькие только в походном варианте. Когда ты их переводишь с стационарное …

Машинки все еще cмотрятся компактнее.
Ага, есть. Но понимаешь - это варгейм, не классическая РТС.
Причем тут старкрафт то. AoW построена на механиках ЦнЦ. Вот и копировали бы ЦнЦ.
Особенно с местным упором на тактику.

Машинки все еще cмотрятся компактнее. Ага, есть. Но понимаешь - это варгейм, не классическая РТС. Причем тут старкрафт то. AoW построена на механиках…

Машинки в CoH пипец какие здоровые. Вот тебе для сравнения амеровская база. Для сопоставления размеров поставил шерман и инжей. Пехотные бараки меньше чем штабной грузовик который аналогичен баракам по возможностям. Понятно, что tank depot и motor pool большие. Ну дак из них техника выезжает. У британцев грузовик бронетехники тоже здоровый.

А по поводу копирования ЦнЦ. Кто будет играть в еще один клон ЦнЦ когда есть оригинал. Надо как-то отличаться.

Ага, есть.

Т.е. они сознательно от неё отказались.

Машинки в CoH пипец какие здоровые. Вот тебе для сравнения амеровская база. Для сопоставления размеров поставил шерман и инжей. Пехотные бараки меньш…

Act of War - 2005 год
Wargame - 2012 год.
Отказались ага. Из будущего пришли и отказались.
Ну ты у них спроси. Они же зачем-то решили скопировать ЦнЦ, опустив интересные решения. А свои не доработали.

Машинки СoH органично вписаны. Даже по сравнению с другими домами на локациях. И развернуться есть где.

Act of War - 2005 год Wargame - 2012 год. Отказались ага. Из будущего пришли и отказались. Ну ты у них спроси. Они же зачем-то решили скопировать Ц…

Они в любом случае были в курсе такой механики. И не применить её было осознанным решением.

Они же зачем-то решили скопировать ЦнЦ

по большинству механик копирует CnC:Generals

Ты сам говоришь, что это не калька.

Они в любом случае были в курсе такой механики. И не применить её было осознанным решением.Они же зачем-то решили скопировать ЦнЦпо большинству механ…

Я не понимаю чего ты ее так защищаешь.
Существовало много интересных идей в жанре.
Но Eugene осознанно решили срукожопить.
Плохие решения - всё еще плохие решения.

Я не понимаю чего ты ее так защищаешь. Существовало много интересных идей в жанре. Но Eugene осознанно решили срукожопить. Плохие решения - всё еще…

Объясняю почему.

1) Решение с разными правилами строительства базы я считаю хорошим. Оно позволяет разнообразить игру за разные фракции, разделяя их механики, что можно только приветствовать. Если бы все РТС как одна использовали только такой вариант строительства базы, я бы согласился с тобой, но это редкий случай и более разнообразный в игровых ситуациях.

2) Вариант добычи ресурсов через контроль зон плохой - объясняю почему. В этом случае у тебя образуется положительная связь. Больше захватил, больше ресов - проще захватывать ещё. При этом автоматом ты уменьшаешь инком соперника. У тебя вместо напряженного перетягивания каната начинается снежный ком. Для соревновательной части это хреновый вариант. В классических шахтах для добычи хватает близлежащих и борьба за центральные начинается позже. Вариант с пленными такой себе, но лучше зонального.

Объясняю почему.1) Решение с разными правилами строительства базы я считаю хорошим. Оно позволяет разнообразить игру за разные фракции, разделяя их м…

1) Почти все классические РТС, помимо WC/SC (СoH еще наверно отчасти), имеют одну систему строительства базы на всех, различаясь лишь в нюансах. Разнообразие достигается использованием сильных сторон фракций и/или их экономики. Факт - именно такие РТС живут до сих пор.
2) Пусть твои доводы разбиваются о соревновательный мультиплеер в CoH. Допустим. Тогда проще скопировать систему с точками из ДоВ. Причем с виду, можно подумать - в генералах, РА3 и AoW, они разные. Но по факту - это всего лишь вариации. Разница лишь в том, что точки в DoW ты грейдишь (и они могут при этом "заканчиваться), то в ЦнЦ вместо пассивного дохода - машинка катается и собирает.
Даже тут AoW отличилась. В генералах были нефтяные вышки, дающие постоянный, хоть и маленький доход. А здесь - банки, в которых ресурсы кончаются.

1) Почти все классические РТС, помимо WC/SC (СoH еще наверно отчасти), имеют одну систему строительства базы на всех, различаясь лишь в нюансах. Разн…

1) Почти все классические РТС

Тут нужно определение классической РТС. А то я назову, а ты скажешь - нещитова.

имеют одну систему строительства базы на всех, различаясь лишь в нюансах.

Так проще балансить. С одинаковыми юнитами еще проще. Кто делает разный геймплей за войска молодец. Кто помимо этого ухитряется еще и экономическое разнообразие сделать - 2 раза молодец.

Пусть твои доводы разбиваются о соревновательный мультиплеер в CoH

Мультиплеер КоХ против мульта 3 варика и обоих стариков.

Тогда проще скопировать систему с точками из ДоВ.

Это теже яйца только в профиль. Если бы постоянно были нейтральные зоны такая система работала бы. Но карта в самом начале делится после чего начинается тянитоклай. И как только фронт подвинется в одну сторону про камбэк можно забыть практически.

1) Почти все классические РТСТут нужно определение классической РТС. А то я назову, а ты скажешь - нещитова.имеют одну систему строительства базы на …

1) Генералы и ЦнЦ, Age of Empires 2, Total Annihilation и Supreme Commander. Это из самых знаковых.
2)Любителей прокликивать миллион клавиш в секунду и всяких корейцев в расчет возьми.

3) Вообще разницы не вижу. Что так строить оборону вокруг точки с ресурсами, что вокруг шахты.

1) Генералы и ЦнЦ, Age of Empires 2, Total Annihilation и Supreme Commander. Это из самых знаковых. 2)Любителей прокликивать миллион клавиш в секунду…

какая у вас интересная ветка, продолжайте, пожалуйста