Не уверен, что жанр, как таковой, себя изжил. Много "ленивых" вариантов, которые не привносят ничего нового - ни по механикам, ни по ощущению.
Но есть, например, "Boneraser minions", где и сам принцип боя чуть другой, и прикрутили кучу всего интересного к прогрессии.
И, поскольку технически VS-клоны это одни из самых простых в программировании игр, я уверен что будет ещё много вариантов и они с нами надолго - примерно как карточные рогалики.
Не уверен, что жанр, как таковой, себя изжил. Много "ленивых" вариантов, которые не привносят ничего нового - ни по механикам, ни по ощущению.Но есть…
Ильящер
Не уверен, что жанр, как таковой, себя изжил. Много "ленивых" вариантов, которые не привносят ничего нового - ни по механикам, ни по ощущению.Но есть…
Давай перефразирую. Классические и ленивые копирки - себя изжили. Если же привносить что-то новое, вплетая механики других жанров - уже хорошо, есть развитие. Те же дьяблоиды например. Некоторые проекты как раз систему шмоток и комплектов шмоток добавляют в игры.
К тому же, даже в VS, базовая механика просто не дает тебе оценить эту интересно сделанную карту в последнем ДЛЦ. Столько эффектов и противников на экране, что ты ничего не можешь разглядеть. Вот я о чем.
Лол, в жанре основанном на гринде жаловаться на гринд.
Dozaemon f
Лол, в жанре основанном на гринде жаловаться на гринд.
Действительно. Не надо же монотонный геймплей разбавлять какими-то ситуациями, не надо ничего полировать, балансить, делать веселым. Гринди, гринди, гринди, гринди. Утро, а уже горит там где не надо. Даже в Vampire Survivors гринда можно сказать почти нет, или хотя бы его там можно автоматизировать. А я знаю о чем говорю, ибо я ее прошел.
Действительно. Не надо же монотонный геймплей разбавлять какими-то ситуациями, не надо ничего полировать, балансить, делать веселым. Гринди, гринди, …
NCN
Действительно. Не надо же монотонный геймплей разбавлять какими-то ситуациями, не надо ничего полировать, балансить, делать веселым. Гринди, гринди, …
Так ведь жанр как раз про монотонный геймплей без баланса)
Я прекрасно понимаю почему у тебя горит и ты, естественно, все верно пишешь. Просто за немонотонным геймплеем и балансом без гринда надо в другой жанр идти и в настоящие игры играть. А тут как бы весь жанр про это.
Так ведь жанр как раз про монотонный геймплей без баланса)Я прекрасно понимаю почему у тебя горит и ты, естественно, все верно пишешь. Просто за немо…
Dozaemon f
Так ведь жанр как раз про монотонный геймплей без баланса)Я прекрасно понимаю почему у тебя горит и ты, естественно, все верно пишешь. Просто за немо…
Ладно, ты тоже не понял. У меня горит, потому что в других проектах жанра, уже есть какие-то приколюхи и развитие, разнообразие. А именно в этой игре забили болт размером с Лахта центр.
Комментарии
Не уверен, что жанр, как таковой, себя изжил. Много "ленивых" вариантов, которые не привносят ничего нового - ни по механикам, ни по ощущению.
Но есть, например, "Boneraser minions", где и сам принцип боя чуть другой, и прикрутили кучу всего интересного к прогрессии.
И, поскольку технически VS-клоны это одни из самых простых в программировании игр, я уверен что будет ещё много вариантов и они с нами надолго - примерно как карточные рогалики.
Давай перефразирую. Классические и ленивые копирки - себя изжили.
Если же привносить что-то новое, вплетая механики других жанров - уже хорошо, есть развитие. Те же дьяблоиды например. Некоторые проекты как раз систему шмоток и комплектов шмоток добавляют в игры.
К тому же, даже в VS, базовая механика просто не дает тебе оценить эту интересно сделанную карту в последнем ДЛЦ. Столько эффектов и противников на экране, что ты ничего не можешь разглядеть. Вот я о чем.
Лол, в жанре основанном на гринде жаловаться на гринд.
Действительно. Не надо же монотонный геймплей разбавлять какими-то ситуациями, не надо ничего полировать, балансить, делать веселым. Гринди, гринди, гринди, гринди.
Утро, а уже горит там где не надо. Даже в Vampire Survivors гринда можно сказать почти нет, или хотя бы его там можно автоматизировать. А я знаю о чем говорю, ибо я ее прошел.
Так ведь жанр как раз про монотонный геймплей без баланса)
Я прекрасно понимаю почему у тебя горит и ты, естественно, все верно пишешь. Просто за немонотонным геймплеем и балансом без гринда надо в другой жанр идти и в настоящие игры играть. А тут как бы весь жанр про это.
Ладно, ты тоже не понял. У меня горит, потому что в других проектах жанра, уже есть какие-то приколюхи и развитие, разнообразие. А именно в этой игре забили болт размером с Лахта центр.
Да я все понял, я же читал пост)
Просто я топ-1 хейтор рогаликов, чем и занимаюсь)