• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Песочница
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
  • Steam
Фог
  • 8254Монеток
  • 13Постов
  • 301Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Фог
29 августа 2024

#Half-Life: Alyx

Наконец-то допрошёл эту игру. Распишу свои ощущения в двух частях: общей, для неигравших, и спойлерной, для уже прошедших. На всякий случай, подчеркну. Спойлеры в спойлерной части будут большой убойной силы. Если не играли в Alyx, но планируете когда-нибудь её пройти - не рекомендую заглядывать под спойлер.


Итак, Valve снова это сделали. Под "этим" я подразумеваю то странное чувство, которое возникало лично у меня после прохождения всех частей этой серии, особенно, начиная с 2-ки. Знаете, как будто вы только что прикоснулись к чему-то великому, и вам нужно время, чтобы обдумать увиденное. Даже не в плане сложности сюжета, или каких-то заумных вещей. Речь скорее про всю ту совокупность образов, что прошла перед глазами в своём цельном виде. Как если бы вы разглядывали очень красивую картину фрагментарно, а в конце увидели её разом всю. Например, в 2004 году, таким был для меня финал Half-Life 2. Эти последние кадры - с Фрименом, героем человечества, что стоял наверху инопланетной вавилонской башни, бок о бок со своей испуганной спутницей, и устремив взгляд на застывшую взрывную волну, из которой спокойно выходил зловещий инкогнито - они создали в душе особенный отклик. И дело было не в том, что Valve бахнули красивый финал с классическим многоточием. Вся история Фримена, начиная с его тихого появления на вокзале, и до поднятия на самую вершину важности событий, красиво сходилась клином в финальной точке, позволяя прочувствовать, что ты сейчас не просто прошёл какую-то игру с отстрелом чертей, а стал свидетелем по-настоящему грандиозных событий. Нечто подобное, пускай и в сжатом виде, было в эпизодах. Нечто подобное случилось и в Alyx.

___________________

Эта часть серии является приквелом, а значит, по-определению не может настолько влиять на сюжет, как это делают номерные части серии. Хотя бы по этой причине, к истории Alyx относишься как к милому и очень интересному фансервису. Но в этом то и заключается обманчивость этой игры, поскольку она позволила показать то, что ранее не решались показывать другие игры серии. И повлияла на весь сюжет серии не в меньшей степени, чем номерные части. И, как обычно, всё было поставлено на каком-то невероятном визуальном уровне, как в плане красочности картинки, так и в плане самой сущности тех образов, что разработчики приготовили для нас в конце. Но не только финалом истории цепляет Alyx, ровно как и предыдущие игры. Это всё та же фирменная валвовская формула геймплея, позволяющая накрепко погружать игрока в пучину разнообразных игровых событий. Нам всё так же постоянно подсовывают то новые механики, то новых противников, то новые обстоятельства прохождения уровня, щедро приправляя всё механической драмой. Как и раньше, каждая глава игры выкручивает события на свой лад, то погружая нас в перестрелки с солдатами альянса, то засовывая в мрачные тоннели с зомби, то вообще начиная отыгрывать какую-то Амнезию. И есть чёткое ощущение того, что каждая игровая сцена, каждая комната - всё сделано с какой-то нездоровой выверенностью и и осмысленностью. Это чувствуется и в игровом плане (различные укрытия для перестрелок, или же всякие ловушки для монстров), и в плане декора (всё богато украшено большим количеством объектов и разного мусора, при этом, игровое пространство не перегружено деталями).

___________________

А уж какие тут красивые композиции! Если бы я мог нормально делать скрины для VR-игры, то в Alyx бы наснимал с пару сотен красивых снимков. Игра постоянно показывает нам нечто красивое, будь это вид на зловещую цитадель, или панорамный вид какой-то фабричной части Сити-17 (с заводами из кирпичной кладки и всякими водонапорными башнями). Топлива ночного кошмара здесь тоже, кстати, хватает. Те же зомби выглядят весьма неприятно в плане детализации - трупы изувечены, на коже видны следы разложения и окоченения. Барнаклы выглядят ещё более "вонюче", а у хедкрабов можно разглядеть каждый волосок и каждое сочленение. Некоторые зоны игры покрыты Зеновской фауной, и она здесь не такая милая, какой показана в той же Black Mesa. И это чередование уродливого (в хорошем смысле) и красивого создают постоянный контраст, который является настоящей усладой для глаз. Кроме того, хорошо передано и то, что мы играем за хрупкую Алекс, а не за Гордона. Наш показатель здоровья не может похвастаться толщиной, и надёжного HEV-костюма, жрущего пули, мы тоже не имеем. Солдаты альянса же в этой части серии неслабо так раскабанели - они большие, массивные и плотные. Если в оригинальной HL2 солдаты напоминали по плотности манекенов, то здесь прям чувствуется, что ты имеешь дело с представителем карательно-силовой структуры - части тела прикрыты плотными массивными вставками; сама форма, в плане текстуры материала, выглядит так, что её хрен повредишь. И всё это плюсом к тому, что здоровье у врагов весьма немаленькое. Первая встреча с патрулём альянса вообще застала меня врасплох, настолько эти ребята здесь не церемонятся с игроком (не смотря на щадящую vr-замедленность геймплея), и умирать тоже не спешат.

___________________

Я думаю, нет смысла говорить об игре больше. Alyx - это высококачественная игра, сделанная мастерами из старой эпохи, с полным сохранением их фирменного почерка. Что тем более удивительно, ведь состав разработчиков за эти годы успел сильно изменится, и к Алекс прикладывали руку, частично, не те же люди, что делали условную вторую часть. Остаётся только похвалить новых работников за бережное следование оригиналу.

___________________

Теперь спойлерная часть.

Прежде всего, мне очень понравился концепт Хранилища. Само здание, парящее на толстых кабелях, среди покосившихся панельных домов снг-шного стиля - выглядит просто потрясающе. К сожалению, я уже знал, что мы встретим внутри этого сооружения, поскольку нарвался на спойлер в одном из видосов по общей вселенной игры. Тем не менее, я не знал никаких деталей о финале, и поэтому хотя бы само наполнение тюрьмы меня приятно удивило. Все эти странные искривления пространства-времени, вместе с застывшими образами людей - сделано весьма эффектно. Вот только я так и не понял одной вещи - каким образом Альянс смог поймать Джимена? Он ведь, обычно, не имеет привычки задерживаться на одном месте подолгу. И ведь, чтобы ограничить его мобильность, недостаточно просто уронить на него клетку. Вся эта система защиты, вместе с полем подавления ворт-энергии - её ведь требовалось возводить какое-то время? Джимен же не стоял на одном месте и не ждал, пока Альянс закончит строительство тюрьмы вокруг него? Видел в интернете такую версию, что Джимена втянули внутрь тюрьмы лучом, вместе с фрагментом здания. Но даже если так - разве бы он не успел среагировать, чтобы не попасться туда? Как мы могли видеть в том же HL2, Джимен без проблем смог остановить время в момент взрыва, длительность расширения которого составляют тысячные доли секунды. В итоге, вся эта идея с поимкой Джимена кажется мне странной, пускай даже её реализовал Альянс, вместе с их сумасшедшим уровнем технологий. Если только Джимен не попал в тюрьму добровольно?

___________________

В целом, мне очень понравилась символичность образов в конце игры. Сама эта тюрьма, с пленёным внутри Джименом, эта довольно интересная аллюзия на ящик Пандоры. И здесь ведь тоже "ящик" открывает девушка. Я не думаю, что это просто совпадение. Вполне возможно, что именно освобождение Джимена повлечет для всей серии наиболее катастрофичные последствия, которые даже вторжение Альянса переплюнут, хотя тут лишь моя догадка. Сам же переработанный облик человека в синем костюме мне весьма понравился. Он выглядит здесь максимально зловеще, в отличие от прошлых своих воплощений. Прям чувствуется, что ты выпускаешь на волю настоящего дьявола, чья степень опасности умудряется перекрывать даже межвселеннскую инопланетную тиранию. И там ещё такую музыку вставили внутри этого хранилища. Как будто звучала она из старого винтажного проигрывателя, который был бы под стать деловому стилю самого Джимена. Я даже в начале решил, что это именно из его камеры звучала музыка.

___________________

Непонятным было ещё то, откуда у Алекс взялись способности к управлению ворт-сущностью? Я решил ,что наша "стрельба энергией из рук" - дело, опять же, Джимена. Типа, таким образом он, дистанционно сливаясь с телом Алекс, даёт ей частичку своей энергии, чтобы она могла его освободить. Но судя по прочтённому в интернете, это больше заслуга вортигонтов. Короче, непонятно. Зато создаёт интересный вопрос - а Джимен атаковал бы так же, если бы хотел на кого-то напасть? Я думаю, многие фанаты серии задавались вопросом, что же будет в тот момент, когда Гордон в открытую выступит против загадочного бюрократа? Как бы вообще атаковала сущность с такими способностями? Уж точно бы не стрельбой из пистолета.

___________________

Ну и напоследок, сцена после титров. Признаться, я боялся, что отказ Джимена от услуг Фримена будет означать, что больше мы за молчаливого очкарика бегать не будем. Но финал истории всё расставляет на свои места - нас вновь возвращают в уютный оранжевый защитный костюм, и символично передают монтировку. Стало быть, в следующей части мы сможем как-то активнее противостоять Джимену? Вернее, мы сможем начать противостояние ему, поскольку до этого момента наши интересы не противопоставлялись настолько. Valve сволочи - снова на самом интересном месте остановились.

3
18
768
9
Фог
23 августа 2024

#Half-Life: Alyx

Решил, наконец-то, пройти последнюю из игр серии. Честно говоря, был удивлён тем фактом, что с момента появления мода NoVR, осталось так много проблем, решать которые приходится с бубном, шерстя по сайтам самого разного толка. И если проблему с установкой русской озвучки удалось решить довольно быстро, то вот проблема отсутствующего оружия (когда оно уже выдаётся игроку) заставила прям сильно попотеть. Но путём прописывания целительных заклинаний в одном файлов конфига игры удалось решить и эту проблему.

Теперь о самой игре. Ощущения, конечно, атас. Я заранее был подготовлен к тому, что VR-игра будет специфической для неподготовленного игрока. Но она оказалась в 100 раз лучше того, что я слышал о ней плохого. Не раз видел упоминания, что всё супер-медленное (едва ли не статичное), и драчек мало. По итогу же, играется весьма бодро и экшоново. Да, в сравнении с темпом оригинальных игр всё и правда не такое быстрое, и противников не так много. Но я то думал, что здесь вообще чуть ли не квест от 1 лица, с телепортами между "сценами". По факту же, вполне себе шутер, с большим упором на взаимодействие с окружением.

Но больше всего меня зацепила графика. Я совсем не графонодрочер, но картинка просто какой-то отвал башки. И м.б. даже отвал не в плане разрешения текстур там, а вот именно композиция, постановка света, цвета окружения - всё это выполнено просто очень здорово. Вид на цитадель в самом начале игры просто нечто. Реально, очень злобно выглядит эта башня, при том, что в к данному моменту её ещё не достроили. Там на классной доске в одном месте есть зарисовка цитадели, когда только первый стержень установили, и рядом с рисунком была приписка "1 км?" , что как бы намекает, насколько сильно Сопротивление недооценило размах здания, с учётом того, что его финальная форма будет почти 8.5 км в высоту.

В остальном - лоровый "жир" здесь такой концентрированный, что в каждой комнате ходишь, как аутист, и просто ловишь одну интересную деталь за другой. Вот у нас снарк в клетке сидит, тот самый, из Чёрной Мезы; вот здесь ГО-шники народ кошмарят, прям как в начале HL2; вот показывается "строительная" версия страйдера, который своим инопланетным видом ещё сильнее контрастирует с окружением, чем боевые образцы. Честно говоря, если бы тут совсем не было стрельбы, я бы и тогда был доволен увиденным. А стрельба вполне себе есть, и противники здесь далеко не паралитики. Те же зомби передвигаются не хуже аналогов из основной серии, только здесь их торс ещё хаотично отклоняется во все стороны, усложняя наведение. В целом, какой кусок игры не возьми (по крайней мере, из того, что я видел на данный момент) - всё это должно быть весьма интересно любому фанату серии, и в особенности, фанатам 2 части (благо все события Alyx - приквел).

Единственное "Но". Я сделал кучу крутых скриншотов. А когда полез смотреть, то выяснилось, что vr-игра крайне специфична в плане захвата изображения с экрана. В итоге, вместо полноценных скринов у меня лишь обрезки, как если бы я фотографировал только один из углов экрана. Поэтому к данному посту прикрепляю скрины из инета.

Показать
3
10
802
14
Фог
18 августа 2024

На днях попробовал Balatro. Честно говоря, к игре относился крайне скептично, ввиду того, что карты в принципе не люблю, и тем более - покер. Но очень уж хвалили этот рогалик, да и постоянные мемы с "джекпот....тебе в рот" сделали своё дело. Что ж, игра и правда очень залипательная. Оторваться сложно. Поначалу может быть небольшой шок от обилия около-покерных терминов. Но въезжаешь во всё довольно быстро, да и игра, в общем-то, с покером не особо связана. По сути, это обычный рогалик, где мы бродим по этажам и сражаемся с монстрами и боссами рандомными пушками. Только этажи данжа здесь называются "анте", монстры называются "блайнд", а вместо пушек здесь карты джокеров. Ехидный клоунских карточек в игре очень много, 150 штук. С собой можно носить колоду до 5 джокеров, их можно продавать или обменивать в магазине, между "битвами". Набор наших джокеров и образует билд, от которого мы и играем.

По части сражений - здесь тоже ничего заумного. От игрока требуется набрать какое-то количество очков в каждой "схватке". Для этого, мы каждый ход выкладываем на стол какую-то комбинацию карт (предусмотренную в настоящем покере), вроде "фулл хаус", "сэт" или "стрит" (для ньюфагов, вроде меня, в игре предусмотрено специальное окошко, где наглядно продемонстрированы все комбинации карт). Прелесть же местной боёвки заключается в том, что эти комбинации могут давать абсолютно разное количество очков. А какое именно количество они дают - зависит от нашего билда. К примеру, есть покерная комбинация "пара", когда мы выкладываем на стол только 2 карты. Сама по себе, эта комбинация очень дешёвая, т.е. много очков она не принесёт. Но с помощью некоторых билдов, именно "парами" можно выдавать сумасшедшие цифры очков. Ах да, совсем забыл сказать - в каждой схватке у игрока ограниченное количество ходов (называемое здесь "рука"). Если не успеете набрать нужную сумму за указанное кол-во "рук" - game over.

По итогу, залипать в этой игре, открывать новый контент, экспериментировать с билдами - очень интересно. Порекомендовал бы эту игру даже тем людям, кто, как и я, крайне далеки от мира настоящего покера. ПС: для игры имеется любительский руссификатор.

31
14
450
3
Фог
15 августа 2024

#Half-Life 2

Нахожусь в самом начале первого эпизода. Какое же невероятное впечатление производит цитадель Альянса. Настоящая вавилонская башня, строители которой смогли добраться до Бога и свергнуть его. Целые километры стали, уходящие высоко вверх, надменно возвышаясь над всем, что было построено человеком вокруг. Несмотря на своё жалкое состояние к моменту первого эпизода, это всё-ещё грозное напоминание того, с силами какого уровня имеет дело всё человечество. И пугает даже не сама цитадель, а то, скольких усилий стоило её падение, особенно в сравнении с ресурсами самого Альянса, для которого эта башня - лишь одна из множества сотен тысяч, а может быть даже и миллиардов других таких же цитаделей. Человечество зарашило одну точку спавна противника, и возликовало, кажется забывая о том, что с ним никто по-настоящему ещё не начинал сражаться.

13
616
6
Фог
13 августа 2024

#Half-Life 2

Только спустя 20 лет узнал, что в багажнике багги был установлен короб для пополнения патронов для автомата. Неожиданно.

18
658
0
Фог
12 августа 2024

Не стал выключать на ночь комп, оставив работать консоль, которая брутфорсом пыталась подобрать пароль к архиву. Просыпаюсь, радостный иду к компу, уверенный, что консоль закончила. И что вы думаете? Оказывается, винда решила глобально обновиться за ночь, что означало перезагрузку устройства.

18
688
15
Фог
7 августа 2024

Продолжаю проходить Half-Life Field Intensity. Я, конечно, всякие пасхалки встречал в игре (даже рикролл), но такую культурную классику увидеть был не готов. Сразу видно, что разработчики - ценители прекрасного)

10
434
2
Фог
6 августа 2024

Xander Grishchenko у меня тут руки дотянулись до мода Field Intensity. Сижу, играю уже второй час, не могу отлипнуть. Очень качественная модификация. Проработка уровней, их детализация, наличие всяких пасхалок или тайников, большое количество интерактивных объектов - работа проведена просто колоссальная, чувствуется труд и любовь к оригиналу в каждом метре. И при этом, вообще никакого васянства, которое изредка мелькает даже в хороших модах. Последний раз я видел столь качественный модинг, когда проходил Echoes. Сейчас даже затрудняюсь сказать, что сделано круче. Прям маленькое чудо в мире HL1.

9
383
4
Фог
4 августа 2024

Сходили с женой в кино на Дэдпула и Росомаху. Перед походом было сильное беспокойство за качество картины, ввиду того, что её безбожно раскритиковали многие люди. По итогу - мне очень понравилось. Вообще, с триквелом довольно забавная ситуация. Это весьма качественный фильм, но качественный он в срезе своей сущности. Т.е. всё зависит от того, что вы хотите получить, идя на эту картину в кино. Если вам нужен просто супергеройский фильм, со всеми вытекающими, то Дэдпул 3 вам точно не зайдёт. Как и не зайдёт он тем, кому не понравились первые две части. Если же вам нужно 2 часа ржачной комедии, с вкраплениями очень чёрного юмора, довольно солидного насилия и постоянных шуток ниже пояса - это одна из немногих картин за последнее время, которая может принести такое большое удовольствие. И фильм полностью удовлетворил мой запрос.

Хочу так же отметить, что пускай сюжет в этой части (как, впрочем, и в прошлых частях) посредственный, но общее качество ленты на высоком уровне. Здесь есть отлично снятые боевые сцены, здесь подобрана очень хорошая музыка. Дуэт Рейнольдса и Джекмана отрабатывает свои деньги на 100%, химия между персонажами держит весь фильм. Довольно неплохим получился и главный антагонист ленты точнее, антагонистка, смотрелся он куда интереснее унылых злодеев из тех же Стражей Галактики (хоть, конечно, до топовых злодеев всё-равно не дотягивает никак). Кроме того, меня очень удивило одно камео - в этом фильме засветилась Электра. Та самая, из фильма 2005 года. Честно говоря, мне всегда было немного жаль Дженнифер Гарнер, за то, как фильм с ней пролетел мимо кассы (и в целом считается одним из худших). Не могу сказать, что я являюсь фанатом Электры, но и хейта в сторону того фильма не разделяю. И было здорово вновь увидеть её на экране, пускай и в качестве камео. Гарнер постарела, но огонёк в пороховницах ещё есть.

По итогу, я бы сказал так - вышло очень крепкое кино, которое полностью вытягивают на себе два гетеросексуальных мускулиных качка, прям как в старые добрые времена. Потраченных на билеты денег не жаль.

1
15
528
3
Фог
31 июля 2024

Есть тут те, кто играл в этот шин? Refuze: Атака брака

5
549
5
Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. …
  5. 26
  6. 27
  7. 28
  8. 29
  9. 30
/ 30
Вперед
  • Песочница
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище