Вчера посмотрели с женой первую серию аниме Табакошка. Оно про отмороженную маргинальную кошкодевочку, которая ну очень любит курить. Каждый кадр наполнен трешем, юмором и ахтунгом, смотреть местами мерзенько, но интересно. Немало народу уже окрестило сиё произведение романтизацией курения, но по факту, в первой же серии, сама эта процедура (со своеобразной мультяшной подачей) явно не располагает к повторению опыта героини. Нравиться. Хотеть ещё.
Киш и Неко Арк - это как клубника со сливками, идеальный дуэт. Слушаешь и радостно.
Для любителей мозгодробительных головоломок, важная новость! В стиме появилась демка новой игры Джонатана Блоу, наиболее известного по The Witness. Я успел немного затетстить демку (которая, судя по всему, потребует для прохождения не один час), делюсь первыми впечатлениями.
Итак, наша героиня (судя по всему, какая-то арабская принцесса) просто появляется в странном мире-лабиринте, состоящем из разных биомов. Каждый биом имеет свою специфику и свой набор головоломок, заточенных на разные механики. Одни головоломки решаются чисто в рамках своей мини-локи, другие находятся на основном "континенте", и требуют от вас применения полученных ранее знаний. Если в The Witness сутью головоломок было проведение узора на специальной панеле, то здесь это перемещение кристаллов и прочих тяжёлых предметов по клеткам лабиринта. Уже в демке можно обнаружить, что механики не просто существуют по отдельности, но и способны накладываться друг на друга. Это означает, что сложность и изощрённость пазлов, со временем, может пробить потолок.
В целом, эта игра точно должна понравится фанам The Witness. Здесь много похожих вещей, начиная от умиротворяющей атмосферы и кучи странных аудиологов, и заканчивая каким-то сумасшедшим количеством головоломок на каждый квадратный метр (а эти головоломки, по словам самого же Блоу, со временем должны будут становится частями более масштабной супер-головоломки). Но есть и существенное отличие - в этой игре имеется сюжет. Или, по крайней мере, какая-то история о персонажах. Играть тут приходится разными людьми. Похоже, что они из разных миров, и каждый попал в загадочный лабиринт откуда-то со своей стороны. Персонажи постоянно произносят интересные замечания, общаются друг с другом (тем самым понемногу раскрывая свою историю) и даже намекают на добавление игры в вишлист.
Не хочу преждевременно гнать коней, благо наиграл в игру я пока не так много, и м.б. пока не отразил каких-то критических недостатков. Но сейчас оно выглядит невероятно амбициозно и солидно. Похоже, это будет одна из тех игр, в которой захочется провести десятки часов своей жизни. Единственное "но" - мозгам немного бо-бо уже сейчас. Блоу вроде упоминал, что сложность игры будет расти постепенно. Ну так вот, в демке уже стартовые загадочки, со временем, начинают нехило так трясти серое вещество. Ждём-с релиза.




Всё в порядке, просто Теню нужно спуститься в недры Кострища.

То чувство, когда видео, выполненное чисто ради фана, выглядит офигено. Как будто к одному шикарному десерту добавили второй, и у них отличная синергия. Xander Grishchenko , MosesV , вот скажите честно, сыграли бы в такую резьбу?
Тяжело смотреть на губы, которые не можешь поцеловать... Но знаете, смотреть на ксеноморфа, который может добраться до твоих губ и прочих частей тела - это больнее. Чёрт, этот парень, согласно вики, весит 150 килограмм! Представляете силу удара такой махины? Это точно тяжелее, чем смотреть на какие-то там губы! Власть ксеноморфам!

Товарищ MosesV вызвал у меня одно яркое воспоминание своими постами о Серьёзном Сэме. И мне пришёл в голову следующий вопрос. Рыцари, а какая игра (или какой её эпизод) в своё время вызвал у вас настоящее изумление, когда игровая индустрия перевернулась для вас в каком-то аспекте?
Для меня одной из таких игр стал тот самый Крутой Сэм: Первая кровь. В частности, я помню, как сильно офигел, когда увидел финального босса, Угх Зана 3 Он был огромным. И не то, чтобы я до этого не видел больших монстров в других играх (буквально в той же игре можно вспомнить Горного Рептилоида, который та ещё громадина). Но этот гад был просто на порядок выше любого другого врага. Я помню, как офигевал, когда подбежал к нему почти в упор, и выяснил, что герой не достаёт гиганту даже до голеней. Конечно, поразить школоту большим врагов - это, вроде, ничего особенного. Но, честно говоря, после Угх Зана 3, ни один другой враг в играх не впечатлял меня своим размером (кроме Некрогиганта из Painkillerа, тот впечатлил). Я помню, с какой помпой в сиквеле Сэма обещали показать самого огромного босса в индустрии, и какой жидкий пук из этого вышел. Помню, как нечто подобное заявляли про Dead Space 3. Но и там босс не впечатлил. Технически, м.б. он был больше, но визуально это был просто "живой" уровень, и личности босса в нём не ощущалось. До сих пор, финальный босс из самого первого Сэма остаётся для меня глыбой по части размера противников в играх.

Поделюсь немного своими мыслями касательно Aliens Dark Descent, вдруг кто захочет заценить. В своё время, прошёл сабж на пиратке. На тот момент я ещё не знал, что меня настолько затянет. К концу первого прохождения, я бы оценил игру как одну из самых лучших по франшизе. Сейчас, играя уже в лицензию, мнение я не поменял. Если Isolation - это топовый хоррор по Чужому, то Dark Descent - топовая тактика по Чужим. Хотя, тактика эта не без изъянов, но обо всём по порядку.
Во-первых, игра просто тупо интересная. Суть тут в чём. Каждая миссия представляет собой довольно большую карту, где могут спокойно умещаться несколько небольших зданий, каждое из которых можно исследовать, иногда даже на несколько этажей. С учётом необходимости сбора ресурсов (а так же дневников, для лоро-ёбов), всё хочется излазить, изучить, собрать. А процесс исследования и изучения всегда интересен в видеоиграх. В то же время, игра у нас про чужих, и эти самые чужие не очень любят, когда людишки бродят по их территории. У противника абсолютное численное превосходство. В результате, нашим десантникам приходится как можно чаще избегать конфликта. Ведь если попадёмся хоть одному пришельцу - сагрим на себя целый улей. И вот связка этих двух вещей - исследование большой локи и постоянные напряжённые прятки/перестрелки - порождают очень увлекательный геймплей, который не надоедает даже под конец игры.
Во-вторых, здесь просто нереальное раздолье фан-сервиса для фанатов франшизы. Всё вооружение солдат (ну, или почти всё), представленное в игре, так или иначе было показано в фильмах. Например, тут есть тот самый смартган, которым была вооружена Васкес из второго фильма. Сканеры движение, пулемёты-часовые, фирменный десантный корабль - даже не нуждаются в представлении. Конечно же, здесь есть и раздолье самих чужих. Ксеноморфы в игре самые разношёрстные, и ведут себя примерно так, как ожидаешь от них. Например, обычный ксеноморф-дрон (первый фильм) вальяжно бродит по округе, чувствуя себя царём окружения. А есть, к примеру, ксеноморфы-бегуны (третий фильм), которые творят ровно ту же грязь, что в фильме - быстро носятся и постоянно появляются не вовремя. Короче, всё это вдвойне радостно, когда знаешь контекст.
Продолжать я мог бы ещё долго, но это не лонг, поэтому перейду и к минусам. Итак, иногда игра может редкостно выбешивать. В первую очередь, тут можно отметить ту же болячку, что была в Isolation - иногда враг прям ОЧЕНЬ хочет запалить наш отряд. Т.е. он хочет это настолько рьяно, что поразительным образом берёт морпехов в клещи (как бы "не зная", где они находятся), вынуждая открыть огонь и начать фазу обороны. Не знаю, от чего это зависит (тут много факторов, на самом деле), но суть в том, что проходить миссии на стелсе невозможно. Более того, иногда тут идут просто издевательские секции, которые можно стелсить и стелсить, а в итоге какая-нибудь ксеноморфная скотина просто возьмёт и появится под носом в последний момент, подняв тревогу. Так что стрелять совершенных организмов иногда приходится столько же, сколько жуков в Звёздном десанте.
Второй недостаток - скверный геймдизайн некоторых эпизодов уровня. К примеру, хочешь открыть дверь, и игра предупреждает, что сейчас начнётся ахтунг. Соглашаешься, будучи вроде бы готовым. И сразу после катсценки сталкиваешь нос к носу с боссом. И проблема даже не в убийстве босса, а в том, что после заставки тебе не дают времени, чтобы как-то подготовится. Т.е. тут сложность не в какой-то хитрой ситуации, а тупо в твоей неосведомлённости о грядущем. Ведь перезапустив последнюю сохранку, уже зная, какой враг будет и откуда появится, просто ставишь пару турелей, и затем смотришь на то, как супер-опасную тварь просто разбирают на части. Короче, нагнетать сложность такими вот подставами - низко и тупо, ящитаю.
Ну и да, повесточкой здесь насрали от души. Это не сильно сказывается на восприятии геймплея, но в целом, оно было бы лучше, если бы такого тут не было. В остальном, игра очень стоящая.


