• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Песочница
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
  • Steam
Фог
  • 8254Монеток
  • 13Постов
  • 301Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Фог
10 октября 2026

#фог_пишет #orderofthesinkingstar

Бойся своих желаний...

10
288
0
Фог
9 октября 2026

#фог_пишет

Я просто напоминаю, что вышла новая игра миллиардлетия от Джонатана Блоу. Джон целых десять лет сидел и придумывал головоломки, моделируя их у себя в голове на атомарном уровне. Грех такое не заценить.

10
289
6
Фог
6 октября 2026

#фог_пишет #Heroes of Might and Magic

Ощущение, будто прихлопнул жирного, насосавшегося крови, комара. Удивительно, но первый серьёзный герой-противник в партии оказался самым рукастым по части добычи артефактов. Остальные уже не так впечатляли.

11
418
2
Фог
4 октября 2026

#фог_пишет #retrospace

Вот я и добрался до Retro Space, иммерсивного иммерсива системных преевых мёртвокосмовых биошоков. Не буду тянуть мутантов за отростки, и сразу подам вам блюдо так, что вы захотите это попробовать, а возможно и сожрать. А возможно, сломать мне колени за графоманию, такой вариант тоже есть. Кстати, разобью простыню на несколько постов в ветке, чтобы вам скринов накидать побольше.

11
479
15
Фог
2 октября 2026

Там новый иммерсив сим вышел. Судя по отзывам, бюджетненький внебрачный сын System Shock и Prey 2017. Поддержите представителя умирающего жанра, кому оно потенциально интересно. Я бы и сам поддержал, но я в Израиле Армении.

7
428
8
Фог
29 сентября 2026

#фог_пишет

М.б. кто-то помнит, как я недавно сокрушался насчет надоевших гексообразных каменных столбов, которыми современные левелдизайнеры любят отделывать по поводу и без все горы и скалы, везде вплоть до мезозоя. Ну так вот, сегодня я посетил альма-матер этого проклятого визуального приема! Собственно, свое недовольство по прежнему сохраняю. Я понимаю, что вулканические скальные породы, принимающие форму шестиугольников - это круто и красиво. Но IRL хорош тем, что КРОМЕ гексовидных столбов, окружающий мир встречает нас чаще всего… обычными скалами и валунами. Т.е. сама редкость подобного явления делает такие скалы особенными и удивительными. Тогда как в современных играх, похоже, вулканические столбы - это самый распространенный тип горной поверхности. Желая придать окружению чувство красоты и необычности, моделеры уровней лишь обесценили свой любимый прием, насрав им много где. Из последнего, что я встречал - в Palworld (который сам по себе солянка всего хайпового и популярного, но это уже детали).

2
15
362
3
Фог
29 сентября 2026

#фог_пишет

У меня пока только фотки из отпуска (да и на работе за фото атата сделают). Это Ереван.

16
477
7
Фог
23 сентября 2026

#фог_пишет

Я тут недавно обдумывал Тихие Холмы, и мне пришла в голову интересная, как мне кажется, концепция новой игры в серии. Цепочка рассуждений была такая. Я вспомнил давнее интервью Масахиро Ито о том, что человека в 21 веке пугает сам человек. Это было одной из причин, почему монстров в сиквеле решили сделать более "человечными", чем в 1 части. Собственно, тут можно вспомнить не очень удачный Downpour, в котором данный эффект (страх человеческого облика) частично достигался. Потом я вспомнил Forbiden Siren, с её гнетущими прятками от поехавших местных. И у меня родилась следующая идея.


В этой игре можно было бы сделать то, чего раньше в рамках серии не делали - поместить игрока в полностью живой город. Конечно, оградить его в плане локаций, у нас тут всё-таки не ГТА. Выглядеть это будет следующим образом - герой ходит по абсолютно нормальному городу, в котором ездят машины и бродят люди. То же самое (живая активность) присутствует в зданиях, вроде всяких больниц и прочего. Никакого тумана и прочих классических атрибутов. Но при этом, в рандомные моменты времени (ну и, конечно же, по скрипту или по сюжету), герой будет периодически выпадать из реальности, попадая либо в туманную версию города, либо вообще в альтернативную. Идея тут такая, что эти переходы должны быть максимально незаметными и плавными. Скажем, заходим мы в какую-нибудь библиотеку, беседуем с девушкой в фойе, затем заходим уходим в дальнюю комнату, что-то там расследуем (в немалой степени это будет квест). Потом персонаж возвращается в фойе, и пока он идёт через несколько комнат - "другая сторона" уже успела его поймать. В итоге, в фойе нас будет ждать уже не живой человек, а монстр. Но не рандомный, а та же самая девушка, что мы видели раньше. С ней даже внешне будет всё казаться прежним, пока игрок внезапно не услышит, что его радио начало громко работать (ну и можно будет заметить, что отдельные детали внешности у этой дивы выбиваются из нормального облика, вроде тремора рук или отсутствия лица).

Таким образом, игрок, путешествуя по городу, всегда будет настороже от того, люди его окружают или уже монстры. Конечно, при таком типе геймплея упор на боёвку будет не сильно большой, в сравнении с классическими частями. Но мне кажется, что это здорово бы разбавило привычный геймплей. Можно было бы так же сделать, что с провалом на иную сторону, окружение тоже чутка изменялось поначалу, давая игроку подсказки, мол, ты уже не в реальном мире (например, посреди комнаты резко появилось нечто странное, вроде стойки с ржавыми велосипедами).

1
8
442
2
Фог
23 сентября 2026

#фог_пишет #SilentHill

Дорвался до Townfall, раз уж его уже выложили. Много пока не набегал, буду зоонаблюдать. Непривычно играть в СХ с видом от 1 лица. Город выглядит прикольно, компудахтер аж пыхтит от нагрузки. Очень беспокоит, что я наблюдаю лучшую сторону игры, благо до дебрей сюжета и монстров пока не добрался.

13
439
6
Фог
22 сентября 2026

#фог_пишет #Heroes of Might and Magic

Продолжаю проходить кампанию героев. Дикий кайф, если коротко. Много юмора и всяких отсылочек, но при этом пока ещё не ощущается откровенным петросьянством. Много всяких интересных персонажей на картах, комп пока не давит (собственно, серьёзного бота-противника пока и не выставляли с начала миссии). Можно выбирать стороны конфликта, помогая одной из сторон, и делать это приходится часто. Короче, очень советую навернуть этого геройского хрючева тем, у кого игра куплена и пока просто лежит в закромах. Алсо, как-то так получается, что все скрины делаю с диалоговыми окнами. Я не специально, честное слово.

15
321
2
Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. …
  5. 28
  6. 29
  7. 30
/ 30
Вперед
  • Песочница
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище