• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Песочница
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
  • Steam
Фог
  • 8254Монеток
  • 13Постов
  • 301Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Фог
25 октября 2024

#silenthill2

Честно говоря, у меня настолько подгорела жопа, что даже захотелось поделиться этим хоть где-то. Наткнулся я тут на статью с одного портала, под названием "23 года мы понимали сюжет Silent Hill 2 неправильно". Давать ссылку на материал не буду, чтобы ещё не делать рекламы этому тексту, но найти её вам не составит труда, если вдруг что. Стало интересно, какой же свет прольёт автор на трактовку событий. И, как я и ожидал, там одно натягивание совы на глобус за другим, и всё это приправлено манипуляциями, в стиле " мы точно не знаем, что Джеймс кушал между 11.00 и 12.00, а значит очевидно, что ел он вишнёвый пирог, потому что это удобно моей трактовке". Наверное, кто-нибудь из вас встречал фразы, в стиле "фанаты Silent Hill ищут глубокий смысл в каждом пикселе игры". Частично, это правда. Фанаты ещё со времен 2001 года очень тщательно пылесосили вообще всё, что было связано с сабжем. За это время рождались и погибали многочисленные трактовки. Наибольший вклад, не считая комментариев самих разработчиков, внёс SilentPyramid, написав, вместе с фанатским коллективом, свой анализ всей серии. И пускай там тоже встречались некоторые натягивания совы на глобус, подавляющая часть материала была предельно логичной, не противоречащей играм серии, и в целом красиво всё объединяющей. Разумеется, в самих играх серии, как и в любом произведении, были разного рода дыры или недосказанности. Частично это было вызвано чисто коммерческими причинами (когда, например, во время разработки SH3 решили вновь вернутся к теме культа, поскольку вторая часть продалась хуже первой). Частично потому, что сами разработчики не стали давать прямых ответов. Ведь прелесть поэзии страха в недосказанности. Если вы даёте зрителю абсолютно все кусочки пазла - магия сразу же растворится.

-*-

Собственно, в чём суть написанного выше? В том, что хоть в серии и были вещи, которые можно было разве что трактовать на тот или иной лад (любил ли Джеймс Мэри или нет, что происходило с физическим телом персонажа после перехода в альтернативную реальность и т.д.), основная канва сюжетных событий была довольно чётко очерчена, и не поддавалась сомнению. Для этого просто не было причин. И вот, за последние несколько лет, появились люди (или м.б. даже это один человек), которые стали зачем-то изобретать свои собственные концепции, да ещё и выпячивать их как откровение. На тех же имиджбордах, в тематических тредах, раз за разом появлялся человек (или несколько лююдей), которые писали на серьёзных щах, что все персонажи игры - шиза Джеймса, да и вся игра - лишь сон собаки. Что ж, на имиджбордах много специфических юзеров, и даже отвечать таким людям что-то по теме абсолютно бессмысленно. На то они и имиджборды, что там можно срать по кд любым вздором, лишь бы тред в бамплимит уходил. Но вот, я стал встречать эту чушь не только на имиджбордах. Человек впервые проходит игру, лезет в интернет за разъяснениями, и мигом натыкается на то, что все персонажи шиза гг, и вообще, сон собаки. Даже в рамках DTF встретился обзор от одного юзера, который сам, своими умозаключениями (без знакомства со всей серией) решил прийти к подобному выводу. Что ж, это хорошо, когда человек решает в чём-то разобраться сам. И от того, что каждый пытается сделать это по-своему, нет ничего плохого. Но беда здесь в другом - даже в комментариях под постом этого юзера, где ему постарались объяснить, что всё не так, и что Эдди и Анжела реальные люди - юзер стал упираться ногами и руками, что чётких доказательств нет, а поскольку их нет, то он будет придерживаться своей концепции.

-*-

И корень всей этой проблемы в том, что этим новым фанатам серии очень доставляет идея с разделением личностей. Вероятнее всего, они дико восхитились делом Билли Миллигана (человек с множественным раздвоением личностей). Да и чего греха таить, такие фильмы как Идентификация или Остров Проклятых (хоть там не совсем прям много личностей, но да ладно) тоже оказали на этих людей большое влияние. Лично у меня, ни к делу Миллигана, ни к обозначенным фильмам, плохого отношения нет. Остров проклятых так вообще очень понравился. Но я пришёл к выводу, что идея с множественным разделением личностей является для таких людей неким мерилом наибольшей глубины и многогранности сюжета. Мол, вы думали, что вам разных людей показывают, а тут всего один чел, вот так вот! И они, впечатлённые этой концепцией, начинают натягивать её на на всё вокруг. Конечно, если мы имеем дело с обычным произведением, где всё чётко обозначено и не поддаётся двоемыслию, то тогда натянуть сюда какую-нибудь шизофрению главного героя невозможно. Но у нас тут Сайлент Хилл 2! Игра с весьма глубоким и многогранным сюжетом, в котором целая куча недосказанностей или возможностей для трактовок! Так давайте же засунем любимого нами Билли Миллигана сюда! Ну очевидно же, что у гг множественное раздвоение личностей! А доказывать мы это будем путём подведения известных фактов под нашу гипотезу! И будем всеми конечностями упираться, что такая версия возможна, ведь Джеймс напрямую в камеру не произносит "Все эти люди не мои альтернативные личности".

-*-

Таким образом, эти новые фанаты, во-первых, сами превращаются в тех самых "фанатов, которые ищут глубокий смысл в каждом пикселе"; во-вторых, они захламляют инфополе своими сомнительными идеями, чем мешают мимокрокам разобраться, как всё есть на самом деле. Подчёркиваю ещё раз - я не против каких-то альтернативных трактовок событий (особенно там, где это уместно). Но при условии, что эти трактовки, блин, основываются на чём-то, кроме натягивания совы на глобус! А уж идея, что все персы - шиза Джеймса - это не просто альтернативная трактовка, это самое настоящее обесценивание самой идеи Silent Hill 2. Нет, множественное раздвоение личности нихрена не глубже, чем путь героя через свой собственный кошмар, в котором он находит как лекарство, так и забвение (в зависимости от концовки). И это так же обесценивает персонажей Анжелы и Эдди, ведь если это просто другие личности Джеймса, значит их можно не жалеть, и ничего такого с ними на самом деле не происходило. Вообще, мне вспоминается одни случай, года так 2008-2009. Тогда я сидел в фанатской группе по серии SH, Вконтакте. И там какой-то чел создал тему, в которой объяснял, что Джеймс из SH2 и Уолтер Салливан из SH4 - это один и тот же человек. Первоначально ему отвечали не очень серьёзно, потому что подумали, что это такой байт на троллинг, либо чел просто недавно ознакомился с играми. Но его ответы дали понять, что он точно не мимокрок. Он наверняка проходил классические части серии, и хорошо был знаком с их сюжетом. Другими словами, это был вполне себе фанат серии, а не просто мимокрок. И тем тяжелее было его переубедить в этой странной идее. Он ведь реально запарился, чтобы свести хронологию событий 2 и 4 частей. Там обсуждения ушли за 300-400 сообщений, по моим воспоминаниям. Никто этого чела так и не переубедил. Было очевидно, что тут натягивание совы на глобус, но при этом, многие манипуляции строились на недосказанностях самой игры, где ничего нельзя утверждать наверняка. Сейчас то же самое, только уже со 2 частью.

-*-

Извиняюсь за эту пугающую простыню батхёрта. Если тут есть фанаты серии, которые смогли осилить мой пост, то хотел узнать ваше мнение по этому поводу (ну и ещё позиция русских рэперов по сабжу тоже будет в плюс).

1
12
1051
12
Фог
21 октября 2024

#soldieroffortune2

Есть вещи, которые не должны были случиться, но они случились. У каждого есть нелюбимые жанры или сеттинги. К примеру, я не люблю "войнушки", и всё, что с ними связано. Серия Call of Duty, Дельта Форсы, Медали за отвагу, Вьетконги - всё прошло мимо меня. Стрелять в людей, как правило, скучно (хоть для меня и бывают исключения, вроде первого Макса Пейна). Суть в том, что ещё когда я был школьником, один человек посоветовал мне две игры. Первой был великий и ужасный Silent Hill, а второй игрой был Солдат Удачи. Что ж, с Silent Hill всё было понятно, любовь до гроба. А вот Солдат Удачи был той самой игрой в условном жанре "войнушка". Да, не вторая мировая, и строго говоря, не война вовсе. Но с отстрелом человеков в разных точках земного шара, и всё это под одеялом около-шпионской романтики и атмосферы густого зловещего заговора.

Мне очень понравилось. Солдат Удачи 2 был одной из наименее проходимых мною игр (если считать количество прохождений) - я прошёл его всего единожды, в детстве. И поскольку это было очень давно, многие вещи уже успели выветрится из моей головы. Я запомнил только наиболее яркие моменты - например, ужасную миссию на палубе корабля, где нужно было совершить ряд действий, пока звучала тревога, а враги бесконечно набигали со всех сторон (и убивали ГГ, ввиду того, что аптечек в этой игре было очень мало); момент с пулемётным гнездом, расположенном в каком-то погребе, где я умирал едва ли не десятки раз; и конечно же, фирменная расчленёнка, которая так доставляла (в детстве я, кстати, совсем не обращал внимание на то ,как люто там орали раненные враги).

И была ещё одна вещь, которую я так хорошо запомнил. Это тема МАГАЗИНА - секретной организации, в которой состоит наш ГГ, и которая выдаёт ему задания. Между миссиями, мы оказывались в стенах этого Магазина, и там постоянно играла мелодия, что я прикрепил ниже. Не знаю уж, можно ли назвать её какой-то особенной. Но для меня эта тема стала таковой. С одной стороны, она просто идеально дополняла игру. Только представьте - очередной трудное задание, где мы, под конец, ползаем еле живые, без аптечек, и едва-едва убиваем последних врагов. И вот, начинается заставка, герой снова оказывается в магазине, и звучит эта тема. Такая лёгкая, ласкающая, преисполненная боевой доблестью старого ветерана (сейчас, правда, не испытываю к Маленсу особо тёплых чувств, но это если говорить совсем о грустном). Эта тема давала перевести дух, и насладится новой крупицей сюжета, новым откровением. Я уже смутно помню, о чём была история, но мне припоминается, что там было что-то связанное с биологическим оружием.

С появлением интернетов, я узнал, что Солдат Удачи 2 был принят игроками не столь тепло, как мной. Трудно сейчас сказать, сохранились ли мои чувства к этой игре только из ностальгии, или же сама по себе она смогла зацепить меня чем-то, что я изредка нахожу в кривых, но душевных играх. Но тема Магазина периодически подначивает меня вернутся к этой истории, и пережить её второй раз. Вновь оказаться на тёмных улочках Праги, под моросящим дождём, вновь почувствовать себя элитным боевым специалистом, ловко перерезающим проволоку и чьи-то глотки. В этом плане, игру можно сравнить с квартирой, в которой жил в детстве, а потом не бывал в ней около 20 лет.

https://www.youtube.co...

1
13
706
0
Фог
19 октября 2024

#королевствозомби

Вчера посмотрели с женой первую серию корейского сериала "Королевство зомби". Весьма и весьма годно, по началу. В очередной раз убеждаюсь, что Южная Корея стала очень достойным поставщиком интересного кинематографа на мировой арене. Некоторым стоило бы у них поучится, ну да ладно, к чему о грустном. Касательно сериала - завязка весьма простая и элегантная одновременно. Корея, 17 век. На фоне всяких дворцовых интриг случается весьма неожиданная напасть в виде оживших мертвецов. Разумеется, корейцы 17 века не очень понимают, что это за хрень, и как с ней бороться. В итоге, подкупает как интерес за реакцией персонажей на это событие (как они будут изучать инфекцию, какие выводы будут делать), так и исторический аспект. Например, я не знаю историю Кореи совершено. Поэтому интересно разглядывать все эти пышные костюмы на дворовых мужах, или же какие-нибудь лохмотья на людях более низких сословий. С нетерпением жду сегодняшнего просмотра второй серии.

3
10
444
3
Фог
12 октября 2024

#silenthill2

Вот игра и пройдена. Ощущений, конечно, много. И ничего толком не рассказать, не засунув всё под толстенные спойлеры. Блуберы с начала игры приятно удивляли какими-то моментами, которые вызывали чувство "блин, это весьма интересно придумано, грамотно дополняет оригинал". Вот и в конце игры нашлось место для таких вещей. К примеру, я не думал, что разработчикам удастся вызвать у меня жалость к монстрам, ближе к концу истории. Рискованный был шаг, но весьма уместный, ранее в серии такого не было. По доброму, на это дело нужно накатать обзор. Но сейчас скажу так. Есть в ремейке вещи просто потрясающие. Есть откровенно слабые (относительно оригинала). Если поместить всё на чашу весов, то хороших моментов будет ГОРАЗДО больше. Ремейк превзошёл мои ожидания от игры раза в 2, если не в 3. На мой взгляд, это лучшая игра в серии со времён Silent Hill 4. Конечно, оригинал она не заменяет. Но, по крайней мере, она даёт прекрасную возможность ознакомится с основными моментами истории, уступая первоисточнику лишь в глубине и режиссуре (и то, не везде). Мне было трудно представить, как бы выглядела современная часть в плане геймплея и боевой системы (при условии, что они были бы сделаны хорошо). Блуберы смогли найти такую формулу. Во всяком случае, она удачнее всего, что предлагали другие разработчики из западных компаний до этого.

3
18
988
5
Фог
11 октября 2024

#silenthill2

Путешествие понемногу подходит к концу. С ужасом предвкушаю, какой фарш здесь будет твориться в плане боёв. Ну и секция с лифтом, у которого перегруз случался от одного единственного конверта, навевает тревогу, особенно с учётом тех врагов, что были в оригинале. Что касается второго пикрила... Скажем так: какие же они здесь гандоны. До полноценных встреч с ними я думал "только не медсестра". Но сейчас согласен даже на медсестру. М.б. на норме с ними более-менее, но на трудной сложности, эти пакости прямо попили крови. Я смог найти их "слабость", если можно так сказать (да, у этих товарищей тут сделали одну особенность, позволяющую сделать встречу легче). Но при прочих равных, проблемы с ними всё-равно случались. Впрочем, это только плюс, благо в оригинале данные противники были плохо раскрыты.

ПС: картинки перепутаны местами. Я думал, что дело в имени файла (решил, что порядок сортировки по алфавиту), но не угадал.

2
14
1021
6
Фог
9 октября 2024

#silenthill2

В сегодняшний вечер и часть ночи у меня не было отбоя от особ женского пола. Такое маниакальное внимание к моему набору хромосом пару раз привело к бесславной гибели. Медсёстры удивляют в ремейке не настолько, насколько удивили те же манекены. От них и ожидалась повышенная агрессия. Но чёрт возьми, насколько же с ними трудно, с учётом общей динамики боёв в ремейке, особенно если патронов нема. Я думал записать видео, где меня избивают трубой по всем плоскостям тела (как это частенько бывает), но в этот раз нарвался на медсестру с ножом, да ещё и смог убить её ценой умеренного размена здоровьем. Если блуберы когда-нибудь доберутся до 3 части, мне страшно будет увидеть обновлённых медсестёр с револьвером.

10
1068
2
Фог
6 октября 2024

#silenthill2

Знаю, что сейчас многие ленты заполонила эта игра, но мимо пройти не смог. Поиграл в игру около двух часов, дошёл до апартаментов. Честно говоря, игра существенно превзошла мои ожидания. Играть очень интересно. Порадовало, что многие вещи из оригинала решили перенести сюда как есть, к примеру, тот же тревожный городской эмбиент. Лицо Анжелы так и осталось хомяком, но я уже смирился, так что пофиг. Во многие магазины из оригинала можно зайти, это прям супер-радует. Я мордой пылесосил каждую витрину. Но разрабы, к тому же, существенно расширили начало. Без спойлеров, скажу, что сейчас оно ощущается больше в стиле СХ1 (где мы, прежде чем попасть в школу, тоже должны были побегать по городу). Что там будет дальше, неизвестно. Но эпизод вступления очень понравился. Из косяков пока встретил немного. Игра один раз крашнулась сразу после кладбища, ну и Джеймс всё-ещё залезает в сомнительные места (это я намекаю, что та сцена из ознакомительного трейлера, осталась не изменённой).

4
16
710
3
Фог
6 октября 2024

#битлджус

Только что вернулись с женой из кино, ходили на Битлджуса 2. Я не очень хотел идти на этот фильм, и даже думал слиться, благо не смотрел и первую часть. Точнее, я видел её отрывками, и мне показалось, что это лютейшая клоунада, и смотреть как-то не тянуло. Что ж, ещё никогда я так не ошибался. Это. Просто. Аухенно. Наверное, одно из лучших визуальных удовольствий за последние годы. Музыка, стиль, декорации, костюмы, актёры - это всё просто какой-то ахтунг. Чувствуется дух старой школы кино. Но самое главное - я наконец-то увидел того самого Бёртона, который когда-то мог. После проходных Алис в стране чудес и Мрачных теней, Битлджус 2 - это просто нечто, концентрация бёртоновщины здесь запредельная. И с каким вкусом всё снято! Да, сам стиль картины (полагаю, как и первой части) весьма дикий. и сейчас это назвалось бы модным словом "кринж". Но, на самом деле, именно этот стиль напомнил мне, что такое авторское кино, и как это здорово - смотреть вещь ручной работы, где всё работает как часы. Полагаю, я не оценил много моментов, отсылающих к первой части фильма. Но даже так, мне прям очень понравилось. Финал так и вовсе вызвал желание воздать стоячие овации, настолько круто в одной сцене сплетаются все параллельные сюжетные линии картины. Кстати, отдельный поклон нашим переводчикам за реплику священника в конце фильма, пол зала разразились хохотом, услышав её. И да, атмосфера тех самых стареньких хэлллоуинских фильмов здесь есть, я точно буду пересматривать эту ленту в следующем октябре. Короче, нужно идти и знакомится с первым фильмом, уже полноценно и вдумчиво. Моника Беллуччи огонь. Я всё сказал.

1
14
415
0
Фог
30 сентября 2024

#residentevil4

Недавно я писал тут пост по поводу бёртоновских Бэтменов. Среди прочего, я хвалил замечательную музыку Принца, которая идеально ложится поверх готического стиля самой картины. Так вот, в моём личном плейлисте есть произведение, которое звучит так, словно оно прямиком взято из этих самых Бэтменов. С той поправкой, что оно не имеет к супергероям никакого отношения. Этот трек был написан к недавнему ремейку Resident Evil 4. Я едва ли могу вспомнить по-настоящему крутые композиции из серии (не считая темы спасательной комнаты). Но вот конкретно эта тема очень запала в душу. Она звучит во время боя с маленьким деспотичным аристократом, Рамоном Салазаром. (на всякий случай, предупрежу, что дальше идут спойлеры касательно сюжета, поэтому читайте на свой страх и риск) В самом конце его истории, когда Леон последний раз сталкивается с владельцем мрачного замка. Должен сказать, что конкретно этот момент ремейка сделан очень круто, даже относительно оригинала.

Как это часто бывает, хорошая музыкальная тема не просто наполняет текущее действие (в данном случае, боссфайт). Она сводит воедино все сюжетные линии этой арки, чтобы они встретились в одной точке и получили единое завершение. В первую очередь, очень чувствуется театральность темы. Перед нами не просто замес с очередным монстром, тут идёт столкновение личностей, столкновение двух сил воли. Леон и Салазар обмениваются колкими фразами, кружась при этом в смертельном танце, подобно двум актёрам на сцене. Один из персонажей даже в открытую говорит, что этот спектакль нужно заканчивать. Далее, нужно держать в голове, что битва происходит на вершине замка, под покровом ночи и лунного света. Более идеальной декорации для завершения мрачной готической сказки и придумать было нельзя. Опять же, в оригинале было примерно то же самое (разве что сам бой был легче), но тамошняя музыкальная тема не столь подчёркивала подобные вещи.


Но помимо текущего действа, эта тема ещё подводит черту под всей жизнью Салазара, под всем его родом. Он последний представитель своей династии, которая правила этими землями с давних пор. Можно представить, что в этом замке были пышные пиры, и множество дней радости и торжества. И вот, кульминация всего - одинокий хозяин, давно утративший реальную власть над собственными подданными, отказывается от последнего, что у него осталось, для победы над своим врагом - он теряет человеческий облик. Таким образом, род Салазара, начавшийся с важного человека (возможно, героя) заканчивается на чудовище, которое давно перестало быть достойным своего владения. Салазар не тот персонаж, по которому хочется проливать слёзы. Но музыкальная тема всё же подчеркивает общий трагизм ситуации. Трагедия в том, как великое место стало обителью смерти, и в том, что Салазар, как и его подданные, оказались всего-лишь пешками более влиятельного лидера. Т.е. даже факт их смерти не даёт им ни искупления, ни прощения. В этом плане, я всё же чувствовал жалость к Рамону, когда он осознал, что сейчас умрёт.

https://www.youtube.co...

1
12
370
1
Фог
25 сентября 2024

#Batman

В связи с недавним постом inpwbusina, решил тоже пересмотреть бёртоновского Бэтмена 1989 года. Моё отношение к фильму менялось пару раз в жизни. Будучи школьником средних классов, оно доставляло, но вышедший вскоре Тёмный рыцарь напрочь вытеснил с пьедестала старую версию, больно уж старина Леджер был хорош. Во время учёбы в институте, я вдруг сильнее проникся картиной 1989 года. Да, Тёмного рыцаря всё ещё очень любил, но бёртоновский фильм стал нравится мне не в том же разрезе, что и новая версия. И вот, во взрослом возрасте, я пришёл к понимаю того, насколько отличную картину снял Бёртон. Тут можно было бы говорить про костюмы, про декорации, про облик города, про замечательную заглавную тему, написанную Принцем. Всё это детали, и детали очень важные. Но была некая неуловимая сущность, которая бы полноценно объясняла, почему мне так заходит эта готическая сказка про Бэтмена. Я не мог понять, в чём дело, до недавнего просмотра.

А дело в том, что старый Бэтмен - это миф. В смысле, сама история воспринимается как некое придание, рассказывающее об очень старых событиях, свидетелей которых давно нет в живых. Да, я понимаю, что фильм 89 года, и декорации в нём относительно современные. Но всё-равно, ощущается картина так же, как если бы мы смотрели фильм про условного Геракла. Вообще, эту тему отлично раскрыл Клим Жуков в своём обзоре старых Звёздных Войн. Почему история про далёкую-далёкую галактику так хорошо выстрелила в своё время - так это потому, что Лукас грамотно перенёс концепцию мономифа на кинополотно. Хоть события происходят в далёком будущем, для нас вся история Люка воспринимается как некая притча об очень старых временах, которые были так давно, что сейчас о них можно прочитать только в книжках. И вот фильм Бёртона - он точно такой же. Несколько "упрощённые" характеры героев (что Бэтмен, что Джокер), в сочетании с гротескными костюмами, делают происходящее таким чуждым нам, обычным зрителям, как будто мы смотрим постановку некого Робина Гуда. Сейчас ведь никто не одевается в зелёное трико и не бегает с забавной шапочкой по лесу? Вот и герои фильма 1989 года ощущаются так же.

Вдобавок к этому удивительному открытию, на меня накладываются и личные детские ощущения. Впервые я увидел этот фильм, когда мне было около 4-5 лет. Воспоминания настолько туманные, что выглядят похожими на сон. Однажды я зашёл в зал, вечером, где родители смотрели какой-то фильм. Это был Бэтмен. Фишка в том, что на тот момент я, вероятнее всего, даже не знал, что это за персонаж. Да это было и неважно. Ведь зашёл я в комнату на довольно жутком моменте. Для тех, кто вдруг не смотрел, закрою спойлером. Этот был момент, когда Джокер уже упал с соборной башни, и его тело лежало на земле. И Джокер смеялся, будучи мёртвым. М.б. я поспешно покинул комнату, поскольку меня это напугало, а м.б. я просто забыл - но суть в том, что дальнейший кадр, когда полицейский наклонился и достал из внутреннего кармана пиджака электронную шумелку (что и издавала смех) - я его вообще не отразил. В итоге, мне в подкорку впечаталось то, что Джокер, погибнув в конце фильма, продолжал смеяться, уже будучи мёртвым. Это было пугающе неестественно. И это придавало всей истории какой-то особый налёт мистики. Конечно, посмотрев фильм, будучи школьником, я разрушил эту иллюзию, хотя до сих пор рад тому, что мне померещилось, ибо вижу в этом некий особый знак.

Другой любопытной деталью было ещё одно моё заблуждение (возможно, благодаря нему я и смотрю на фильм так, как смотрю сейчас). Там в начале фильма есть сцена, когда грабители сидят на крыше, и обсуждают, что нынче тяжело прокручивать криминальные делишки. И один из них говорит другому, что их кореша столкнул с крыши человек-летучая мышь. Они говори про левого бандюгу. Но суть в том, что смотря фильм, будучи школьником (опять же, не очень внимательно), я подумал, что бандиты говорили про Джокера. Ведь именно он упал в конце истории и разбился. Ввиду этого, я воспринял этот разговор бандитов, как некое вступление к мифу, типа двое человек обсуждают очень далёкие события, о которых мало кто помнит, и это же создавало ощущение, что Бэтмен отошёл от дел с тех пор, раз бандиты стали говорить о нём, как о мистическом герое. Понимаю, насколько странным может показаться моё заблуждение, ведь бандиты не говорили, что речь о Джокере (они вроде какое-то левое имя называли). Только вот Джокер в этой истории очень условный. Ведь его зовут Джек Напье (что я, в первый просмотр, вообще не отразил).

Наконец, финальная деталь, хоть и очевидная, которая отлично добавляет шарма всей истории. В какой-то момент Джокер говорит Брюсу "Ты когда-нибудь танцевал с дьяволом при лунном свете?", а на удивлённую реакцию Брюса, поясняет, что он говорит эту фразу всем своим жертвам, просто так. Т.е. в этой фразе нет ничего особенного, она просто красиво звучит. И вот, в конце фильма, Джокер, фактически дьявол, танцует с похищенной подругой Брюса. При лунном свете. Присказка из легенды Джокера становится реальностью, которую он сам, похоже, не замечает. И тем ироничнее, что эта фраза была сказана им в последний день его жизни. Т.е. Джокер, по-сути, предсказал то, что случится в день своей же смерти. Сам того не подозревая. Злобная ирония, не находите?

https://www.youtube.co...

1
14
654
5
Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. …
  5. 25
  6. 26
  7. 27
  8. 28
  9. 29
  10. 30
/ 30
Вперед
  • Песочница
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище