А вот такой вопрос обитателям кострища. Какие вы знаете игры, где некая ключевая локация, куда игрок будет периодически возвращаться, со временем "угасает"? Под угасанием я имею ввиду некую порчу этой локации - например, в ней будет становиться темнее и мрачнее, окружение будет приходить в негодность, а приветливые и не очень обитатели этой зоны будут либо исчезать, делая её безлюдной, либо с ними будет случаться что-то недоброе. Мне вот, в первую очередь, на ум пришла Розовая Пантера: Право на риск. Тамошний детский лагерь, Эхо-хо, с каждым нашим возвращением постепенно увядает, превращаясь в итоге в криповую грязную свалку с давящим эмбиентом. Так же можно вспомнить очевидную Silent Hill 4 The room, где квартира главного героя со временем превратится в осаждённую призраками крепость. Ещё можно вспомнить условные Храмы Огня из Dark Souls, обитатели которых, ближе к концу игры, так же либо умрут, либо уйдут куда-нибудь (и умрут уже там), делая локацию одинокой и грустной. Наконец, я ещё вспомнил Psychonauts, где лагерь проваливается в ночь во вторую половину игры, а шумные детишки, снующие повсюду, резко исчезают, уступая место агрессивным жутким зверям с паранормальными способностями. Какие ещё есть варианты?
Блин, ты уже написал про SH4(
Хм... не совсем в тему, но вспомнился Soul Reaver 2 (спойлер), там гг перемещался во времени и смог увидеть, к чему привел его отказ убивать злодея.
Black&White тут будет притянута за уши, поскольку, там в целом окружение вокруг базы ГГ начинает меняться, в зависимости от того, добрый ты или злой.
А так, вроде были какие-то индюшки, но уже не вспомню...
Еще кажется был Silverfall, но там скорее окружение менялось в сторону магии или же Стимпанка, в зависимости от того, каким путем шел ГГ
Deus Ex
Старый Лагерь в Готике, правда не постепенно, а после определенных событий...
DTF. Пока сидел на нём, с каждым заходом становилось хуже и хуже xD
Во второй Алисе мир постепенно разрушается, но я пока не играл, поэтому не знаю, посещаем ли мы там те же локации или постоянно видим новые
В Spec Ops: The Line в главном меню крыша со снайпером постепенно приходит в негодность
Cocojombruh, я не играл в игры этой серии, что именно там происходит?
MosesV, ну это больно, согласен)
Xander Grishchenko, я проходил какую-то Алису, года 2008-2009. Локации там не повторяются, и сама игра идёт линейно.Но под конец она действительно становится мрачной. Т.е. она сама по себе довольно мрачная, но большая часть событий игры просто некий фентезийный гримдарк, а финальная лока отдаёт уже каким-то Silent Hill в плане давящей атмосферы.
Xander Grishchenko, а тут бы не помешал контекст) Что за крыша такая, и почему она приходит в негодность? Раз это помещено в главное меню, значит, оно имеет какое-то значение для сюжета?
Фог, в 1 части есть локация, в которую возвращаешься раза три точно. И постепенно ситуация как и в сюжете, так и на локации обостряется. Появляются террористы, патрульные, киборги убийцы и тд
В HR и MD примерно то же самое
Фог, ну там по сюжету Дубай занесло песчаной бурей, город оторван от цивилизации, вокруг мародеры и отряд гг послали на разведку узнать что случилось с подразделением, посланным на помощь. Город постепенно угасает по мере роста смертей, ну и отдельно стоящая крыша как аванпост отражает деградацию как города, так и метафорически связана с путешествием гг. Если пропустил, поиграй. Об игре столько текстов написано, видосов снято, что даже сложно добавить что-то новое к уже сказанному. Пусть и отчасти перехайпленная, она заслуживает внимания даже сейчас
Первые психонавты — дети пропадают из лагеря, а потом и вовсе наступает НОЧЬ.
Igorious, да, я как раз про них написал в начальном посте)
В Blasphemous есть локация, где люди начнут умирать, если вовремя не выполнять квест, а рядом будут появляться надгробия.
Фог, а чёрт, я прочитал — и сразу же забыл 😅
Бальмунг, это та игра, которая очень понравилась визуалом и атмосферой, но у которой совершенно не зашёл геймплей и левел-дизайн.
Фог, Насчет левел-дизайна согласен, есть бесящие моменты. Меня больше напрягало, что ты мог пропустить триггер события/квеста и завалить его, так и не поняв, где ты накосячил. В остальном, прошел с удовольствием.
В Evil Within 2 сейфзона в какой-то момент не в лучшую сторону меняется, а потом и вовсе разрушается. В первой части тоже сейфзона могла подкинуть проблем, но прям "угасания" там не припомню.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...