half-life

    #half-life

    Вот Blue Shift и подошёл к концу. Ну, на тот момент, на который сейчас сделан аддон, так ещё одну главу теперь ждать. Мыслей по поводу игры очень много. По доброму, это было бы материалом для целого лонга. Но я постараюсь протолкнуть основное в рамках Кострища. Итак, в первую очередь отмечу, что новый Blue Shift - это игра с большой буквы. Я всё ещё не могу поверить, что проект такого уровня был сделан на энтузиазме и любви к оригиналу. Мне даже эту игру не хочется называть аддоном, дополнением или, тем более, фанатским модом. Потому что это самая настоящая ААА-игра, с тоннами работы, проведённой местными разработчиками. Я уже писал об основных моментах ремейка. В частности то, что он стал в разы больше, как в плане длительности прохождения, так и в плане масштаба самих локаций. Всё огромное и массивное. Чёрная Меза здесь просто не поддаётся оценке. Быть может, меня подводит память, но даже в оригинальной Чёрной Мезе (в смысле, в игре, которая ремейк) не было такого "отжора" локаций. Знаю, что я повторяюсь, что уже писал об этом. Но знаете что? Когда я писал про выросшие локации в прошлый раз, я ещё не видел самого основного. Помните скромную секцию с депо из оригинала? Там, где есть достаточно большая (по меркам оригинала) зона с вагонами? Так вот, тут сделали прям реальное депо. Со всеми этими километрами путей, с поездами, со стрелками, и всё это обнесено заборами, начинено трансформаторными будками, служебными помещениями и командными вышками. В некоторых местах я начинал беспокоится за то, что сейчас потеряюсь тут к чёртовой матери. И при этом, каждая такая секция сделана не просто на пробег, тут постоянно что-то происходит. Вот у нас в одном месте нужно бежать вдоль взрывоопасных цистерн, под огнём пулемёта. А вот мы сами толкаем состав, чтобы из ракетной установки вынести дверь. А вот происходит спойлер, а потом ещё один спойлер.

    -*-

    Кроме того, Blue Shift идёт на очень смелый шаг (в плане того, как это могло быть воспринято фанатами оригинала) - он пытается рассказать более глубокую историю, и делает это с кинематографичностью, которая характерно для HL2, но не HL1. Возле Калхуна образуется целый отряд выживших, и каждый из них - сюжетный персонаж. У них разные характеры, разная реакция на окружение, они по-разному говорят. Доктор Розенберг разительно отличается сдержанной и умной речью от простодушных охранников, которые теперь дополняют приключения Калхуна (что-то типа "голубая смена выходит на путь войны"). Спецназовцы тоже очень живые. Они ведут между собой непринуждённые, иногда комичные разговоры, обсуждают ситуацию, упоминают Фримена. Калхуну они грозят "порвать жопу кочергой". И всё это обмазано эпизодами с таким уровнем "боЁвости", что на ум приходит разве что фильмы в стиле "Крепкий орешек". Серьёзно, Калхун - это просто какой-то Джон Маклейн от мира Полураспада. Эпизод с Зеном (который на данный момент является финальным) не только продолжил эту традицию, он смог сделать ещё эпичнее. Не скажу, что мне зашёл весь Зен целиком (об этом будет сказано ниже), но некоторые вещи здесь были настолько круто и красиво сделаны, что я, проходя все эти эпизоды, чувствовал себя как школьник, который наконец-то получил желанную игрушку. Мне хотелось бы детально поговорить о таких моментах, но всё это снова спойлеры, и пускай уж лучше вы сами всё это увидите.

    -*-

    Вместе с тем, я обнаружил и ряд недостатков в этом ремейке. Мне больно о них писать, но должен отметить, что разработчики налажали в некоторых местах. Основной, и по-сути единственной, проблемой я бы назвал геймдизайн. Он тут иногда хромает. Ещё во время прохождения одной из первых глав, я словил затык в прохождении. И затык такой, что мне пришлось лезть в прохождение на ютубе, потому что я не понимал, как это пройти. Такого не было со мной ни в оригинальной BM, ни в многочисленных модах на первый Half-Life, где уровень васянства в плане проектировки уровней иногда поражал. Далее, проблема со спецназом. Выше я упоминал, что теперь открытые пространства стали ещё больше, и депо стало реальным депо. Только теперь, на всех этих огромных площадях, перестреливаться с солдатами правительство стало ещё неудобнее. Напоминаю, что у автомата Калхуна не очень высокая дальность стрельбы. Врагам, вооружённым аналогичным оружием, это не сильно мешает, игроку же неудобно. Даже в секции с пулемётом, где надо было отстреливать врагов, я словил себя на мысли, что пулемёту просто некомфортно бить на ту дальность, на которую его поставили. Нужно уменьшить разброс стрельбы, чтобы эта секция и правда начала работать как тир. Кроме того, в этих самых секциях с пулемётом, где очевидно ожидаешь нападение спереди, разработчики накой-то хер сделали так, что пара спецназовцев спавнилась где-то за спиной. Что приводило к внезапному удару в крысу, с последующим покиданием огневой точки, что в свою очередь позволяло врагам спереди подойти ближе и занять позиции по бокам.

    -*-

    Но самым неприятным стал Зен. Не поймите не правильно, он мне понравился. И я не отказываюсь от своих слов. Но зачем было делать его ТАКИМ большим? Мне в какой-то момент показалось, что разработчики хотели повторить хронологию оригинальной Black Mesa. И путь, что проходит Калхун, очень уж напоминает путь Гордона - т.е. мы тоже сперва бегаем в местных джунглях, постепенно приближаясь к фабричной структуре. А потом идёт сама фабрика, которая всё такая же долгая, медленная и местами не очень интересная. Да, она здорово выполняет нарративную функцию, там показано очень много важных для общего сюжета и атмосферы вещей. Но блин. У нас тут Калхун. Не Гордон, который ломает инопланетные строи. Почему Барни, в итоге, делает едва ли не нечто подобное? Ему разве что Нихиланта не дали грохнуть. И мало было сделать фабрику длинной, так там ещё придумали весьма спорную механику, требующую от игрока доставку взрывоопасного ядра до специальной ниши. В одном эпизоде игры, путь от ядра до ниши рассчитали настолько в миллиметрах, что, задержавшись хотя бы на 0.5 секунды (я не преувеличиваю) по этому маршруту, вы получите взрыв в лицо, в трёх метрах от ниши. Вот нахера так делать? В общем, Зен не только порадовал одними вещами, но и взбесил другими. Его явно стоило сделать меньше.

    -*-

    По итогу, мне очень понравился ремейк. Я надеюсь, что в нём поправят шероховатые места, и выправят проблемные зоны. В целом же, это отличная игра, которая встанет не просто рядом с Black Mesa, а займёт то же место на пьедестале, как равная. Ждём-с последнюю главу, с каким-нибудь невероятным эпиком в конце.

    4

    #half-life

    Решил я тут пощупать ремейк славного Blue Shift. С лета зудит из-за этой игры, но процесс разработки идёт медленно (видимо, это общее проклятие всей серии HL), и обещанную главу с Зеном выкатили совсем недавно. На данный момент, ремейк готов относительно оригинала где-то на 5/6. Имело бы смысл дождаться полноценного выхода. Но я не хочу ждать ещё год, я хочу бегать в красивой голубой рубашке и спасать Розенбергов уже сейчас.

    -*-

    Наиграв сколько-то часов (и осилив примерно половину текущего ремейка), могу резюмировать следующее:

    -Разработчики большие молодцы. Серьёзно, я офигеваю с того уровня работы, что они провели здесь. В какую бы зону игры я не попадал, везде заметно гигантское количество деталей, как архитектурных, так и сюжетных. Очень часто можно стать свидетелем какой-нибудь сценки, которая отлично дополняет дух рабочего угара ранней Чёрной Мезы. Учёные судорожно что-то бормочут или жалуются, охранники же с покерфейсом выслушивают это, периодически кидая на главного героя взгляды, типа "Ну, ты сам всё понимаешь, коллега".

    -Архитектура уровней здесь просто выше всяких похвал. Помещения из оригинала, в подавляющем большинстве случаев, были доработаны: потолки стали выше, а сами зоны объёмнее; было добавлено большое количество мелких декоративных деталей, вроде всяких вентиляторов, переходов или элементов декора, типа горшков; "бездонные пропасти" из оригинальной Blue Shift (которые были в целом характерны для старых HL) здесь постарались обыграть, и теперь в таких местах, на самом дне, проходят водные или канализационные системы. В целом, весь комплекс ощущается огромной массивной дурой, с какой-то неподдающейся вычислению площадью. Даже в оригинальной Black Mesa комплекс не ощущался таким большим муравейником.

    -Игровые ситуации тоже обыграны достойно. Разные эпизоды оригинала попытались скорректировать по тематикам. Скажем, в начальную секцию игры (ещё до резонанса) добавили пару крохотных секций с головоломками (головоломки - сильно сказано, скорее некая интерактивность, нужная для погружения в рабочие будни охранника). Секцию между началом катастрофы и эпизодом с водной дробилкой существенно расширили (как и всё в игре), придав ей облик второй главы из оригинальной Black Mesa (т.е. атмосфера полу-хоррора, сопряжённая с продвижением по дико разрушенному комплексу).

    -Каждый эпизод игры, проходившийся в оригинале в пределах 30-35 минут, здесь был расширен, по крайней мере, в два раза, а то и больше.

    -Эпизоды, где Калхун выбирается на поверхность, вообще вскружили голову своим масштабом и простором, просто взгляните на 3 скрин. Если что, в оригинале это была небольшая парковка возле здания, где находилось четверо спецназовцев. Теперь тут прям целое поле, с машинами, джипами, логистикой, и ещё огромным задним фоном, с большим количеством деталей.

    -*-

    Вместе с тем, должен резюмировать и одну грустную вещь. Как не парадоксально, но ремейк слабо передаёт дух оригинальной Blue Shift. Дело в том, что оригинал, по отношению к первой HL, чувствовался эдаким небольшим приключением в стороне от Гордона Фримена. Не было ощущения того накала событий, что были в первой части. Сам Blue Shift был весьма камерной игрой, где всё было компактным и в хорошем смысле усечённым. Ремейк же ощущается прямо таки блокбастером, в котором Калхун без пяти минут затыкает самого Гордона, столько всего эпичного и масштабного выпадает на его долю (и это я говорю только про половину ремейка, не знаю даже, какую ещё жесть приготовили разрабы). Даже цветовая палитра тут другая - оригинальный Blue Shift запомнился мне более тёмными, холодными цветами (видимо, потому что на поверхности Калхун пробыл не очень много). В ремейке же всё оранжево-жёлтое, освещённое, едва ли не слепящее. Вроде мелочь, а атмосферу совсем другой делает. Я не хочу сказать, что записываю всё это прямо в минус. Понятное дело, что разработчики стараются выложится на максимум, и сделать любимую игру ещё лучше и круче. И у них всё с этим отлично, даже слишком. Но если вдруг вы большой любитель оригинальной Blue Shift, и его своеобразной атмосферы "закулисья катастрофы", то ремейк в этом плане может даже разочаровать, ибо тянет он не просто на второстепенный (в сюжетном плане) аддон, а на полноценную масштабную игру, которая могла бы существовать даже без оригинальной Black Mesa.

    -*-

    ПС: последний скрин бонусный. Назвал его "танго на парковке".

    4