• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
  • Battle.net
  • Steam
Ярослав
  • 3283Монеток
  • 5Постов
  • 113Записок
  • Battle.net
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Ярослав
    8 апреля 2024

    О чем я и сказал :D

    Данный вид "вид" диалоговой системы, передаёт саму "суть" общения, как передачи информации. Так как в реальности мы таки разговариваем на разные темы, а не просто обмениваемся последовательными красивыми выверенными репликами.
    Черт подери красиво говорить могут не только лишь все!

    Собственно именно разговор на определенные темы и имитирует эта система.

    В плане иммерсивности эта система тоже примечательна ибо в отличии от заранее прописанных диалоговых деревьев способна через скрипты реагировать гораздо тоньше на мир и игрока. Игрок разделся? Заболел? Является представителем какой то гильдии? В таком случае НПС это отметит. Если это учли геймдизайнеры.

  • Ярослав
    6 апреля 2024

    ты в какую игру игра?
    Ты точно уверен что Дезлуп
    Там нет никакого Коула
    Главный герой - Кольт

  • Ярослав
    6 апреля 2024

    Они там всю игру болтают
    А про джулиану можно узнать из секретного бункера на пляже где шпионы засели

    И да игра урезана
    Там кучу контента на ДЛЦ оставили, там буквально выкинули пару локаций - что видно по картам игры

  • Ярослав
    6 апреля 2024

    Все же это скорее рекомендация, а не строгое требование
    Вон тот же "Живой мир" тоже не всегда полностью работает.
    Но когда рядом с Фантомами Тифонов начинают сбоить лампочки - то это атмфосферно, да.

    А с драмамтургией, ну так игра обычно имеет 1-2 ВОТ ЭТО ПОВОРОТА
    Будь то отравление Корво, убийство императирицы и срыв дочери в пропасть если вышел на плохую концовку

  • Ярослав
    6 апреля 2024

    Спасибо
    я что то в глаз попало раз не заметил

  • Ярослав
    5 апреля 2024

    Даааа 2000е вообще наполнены попытками убить ВОВ -
    причем в стиле "убойных каникул"
    Приезжали самоубиваться
    https://www.youtube.co...

  • Ярослав
    5 апреля 2024

    Надо таки заценить эту игру)
    Хотя боюсь

  • Ярослав
    4 апреля 2024

    ИИ в КР2 обчитывался по упрощенной схеме - в том плане что там "эффективность выстрела не учитывало AOE и то что ракеты можно сбивать.
    Так как механика ракет была своеобразной и приводила к спавну сотен ракет .. Так вот в ситсемах без игрока - корабли летали как будто у них не ракеты - а просто пушки. По сути ракеты выпускались в тот ход пока игрок был в гипере.

  • Ярослав
    17 марта 2024

    То вот в кривую стратегию играть ни кто не будет.

    Будут) В айрон Харвест то играют)))

    Но да - для мультиплерной РТС - нужен ОЧЕНЬ большой этап тестирования . Думаю следом я перенесу мою заметку про советы Рика Гудмана - одного из создателей АОЕ и ЕЕ.

  • Ярослав
    17 марта 2024


    Поэтому куда проще все деньги вложить в какую-нибудь РПГ, где каждая вторая на выходе кривая и работает с багами, но при этом дорогой постановкой и катсценами и можно спрятать.


    C РПГ тоже весело - я был свидетем диалога примерно следующего по содержанию:
    В студии где я работал был питч идей для игр... и вот кто то предложил сделать РПГ в стиле морровинда, на что идею сразу зарезал продюссер со словами:
    Извини, но мы маленькая АА студия у нас команда всего 80 человек , а не тысячи как у Бетезды!

    Но лишь потом я узнал - что для создания Скайрима понадобилось всего 90 человек. И никакого Аутсорса. РПГ не самые сложные по контенту игры на самом деле - так что если без катсцен - то тут и одиночка осилить технчески может, как ту же Гедонию

Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. …
  5. 8
  6. 9
  7. 10
/ 10
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище