• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект

Skyrim

  • Публикации
  • Записки

Популярные теги:

НовостиАктивностьСтатьиКомиксИгрыРазработка ИгрДайджестВидеоSteamНовости
    Ну, ребят, Скурим? Или 10 причин почему The Elder Scrolls V: Skyrim такой всратый, но мы всё равно его любим

    Ну, ребят, Скурим? Или 10 причин почему The Elder Scrolls V: Skyrim такой всратый, но мы всё равно его любим

    Ну что же, рыцари, долго я думала с чем к вам вкатываться. Хотелось почему-то именно с текстом по играм, а я, на самом деле, редко про них пишу. Тем не менее парочка у меня найдётся. Конкретно этот текст уже старенький, он был написан мной в честь 10-…

    20
    2491
    3 декабря 2024 12
    Простота Radiant AI или как сделать живой мир

    Простота Radiant AI или как сделать живой мир

    Бытует мнение что сделать сложный комплексный ИИ для работы с кучей НПС и создание имитации живого мира - это сложно. Что это потребует кучу специалистов, которые будут решать эту задачу совместно, и за долгое время. Но это иллюзия, и сейчас мы развее…

    15
    1842
    4 апреля 2024 2

    Увеличиваем дальность прорисовки статичных объектов в Skyrim SE/AE при помощи SSELODGen + DynDOLOD

    В Скайриме, как и в любой другой игре с открытым миром, ЛОДы присутствуют, однако с учетом возраста игры и того, что она разрабатывалась с учетом мультиплатформенности, ЛОДы в ней весьма порезаны в угоду производительности и в ущерб картинке, исправле…

    25
    18721
    20 декабря 2022 3
Назад
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище