Ну, ребят, Скурим? Или 10 причин почему The Elder Scrolls V: Skyrim такой всратый, но мы всё равно его любим

Ну, ребят, Скурим? Или 10 причин почему The Elder Scrolls V: Skyrim такой всратый, но мы всё равно его любим

Ну что же, рыцари, долго я думала с чем к вам вкатываться. Хотелось почему-то именно с текстом по играм, а я, на самом деле, редко про них пишу. Тем не менее парочка у меня найдётся. Конкретно этот текст уже старенький, он был написан мной в честь 10-летия игры в 2021 году. Он мне всегда нравился, поэтому я решила сдуть с него пыль, чуть подправить цифры и вот, презентую вам.

Давайте сегодня мы с вами окунёмся немного в ностальгию — сейчас как раз проходит конкурс про ретрогейминг (Скайрим это же ретрогейминг, да?).

— Папа, а какая у тебя была любимая игра на PS7?
— The Elder Scrolls V: Skyrim Super Special Legendary Edition, сынок

Помните 2011? Ну тот, что был 13 лет назад? Через 4 года после 2007? Именно в тот год в красивую дату 11.11.2011 вышел The Elder Scrolls V: Skyrim. Всеми любимый, всеми осмеянный, всеми модифицируемый Скайрим. Продолжатель линейки Древних свитков вышел игрой… самобытной, но достойной своих предшественников Морровинда и Обливиона в части кеков, лулзов и мемов. Оставим все шутки про ремастер игры для тостера и посмотрим на неполный список вещей, которые делают Скайрим таким, какой он есть:

1. Баги

Скайримские баги породили легенды. Недогрузившиеся текстуры, пропадающие сквозь землю предметы, левитирующие мамонты и падающие из ниоткуда драконьи скелеты добавляют в игру неповторимое очарование и атмосферу. Мне один раз довелось обнаружить своего коня торчащим крупом кверху из камня. Ну не прелесть ли?

2. Кони

Эти могучие скайримские кони, отрицающие все законы физики. Срезать путь через горы никогда не было так просто — сядьте на скайримского коня, и вот вы уже взбираетесь на ближайший утёс по вертикальному склону. Более того, бесстрашные скайримские кони в одиночку вступают в схватку с драконами. Я говорю — выпустите табун скайримских лошадей и Алдуин падёт, не успев долететь до Хелгена. Поговаривают, что Чак Норрис пытался бороться со скайримским конём. Как давно вы слышали о Чаке Норрисе?

3. Рыбы-убийцы

Не хочешь топать ножками и воспользоваться быстрым перемещением? Не выйдет. Потому что рыба-убийца на дальнем конце реки, приметившая тебя, когда ты ступил краешком ноги в воду, уже готова рвать тебя на части. Мелкая кровожадная тварь, она не отстанет от тебя, пока не останется один из вас. И если ты каким-то чудом поймёшь, откуда исходит опасность, убить ты её сможешь только при условии ювелирной работы, отследив её сливающуюся с окружающей обстановкой чешую и нанеся точный удар с правильной позиции. Ну или всегда можно убежать. Правда, к тому времени ты уже забыл, куда хотел идти. Про грязевых крабов я молчу — ты даже и не заметишь, как запнулся об этот дурацкий камень, пока что-то не начнёт очень настойчиво кусать тебя в ногу.

4. Серана

Без лишних слов. Все мальчики хотят на ней жениться, все девочки — быть с ней лучшими подружками.

5. Стража

Один из столпов, на которых держится скайримская провинция. Стража владений отличается умом и сообразительностью разговорчивостью. Бойцы невидимого фронта жалуются на более успешного в карьере кузена, сетуют на колено и желают глотка доброго мёда. Поддерживая высокий моральный дух тебе и своим товарищам, они хвалят тебя за броню, навыки и выбор оружия. Но не обманывайте себя — за личиной весёлых раздолбаев прячутся строгие блюстители порядка, а от фразы “Если ты тут какой замок хоть пальцем ковырнёшь — я тебе устрою кару божью” кровь стынет в жилах и потеют ладошки. Уверяю, познать кару божью в виде взвода скайримских стражников не хотят даже драконы. Которых, кстати, скайримские стражники спокойно убивают и без участия Довакина.

6. Великаны

Если небесная гладь всегда манила вас своей бесконечной синевой, то для вас есть прекрасное решение. Совершенно за бесплатно (честно — вы не потратите ни септима!) великан подбросит вас в ваш финальный полёт. С этой высоты провинция Скайрим откроется вам с таких ракурсов, которые нельзя увидеть даже с Глотки мира! Бонусом вы почувствуете игривое и очень реальное щекотание в коленках. Из минусов — никогда не знаете, где приземлитесь в этот раз. Кроме шуток, изначально запуск в стратосферу был багом, который разработчики починили в одном из обновлений. Однако игрокам настолько полюбились полёты, что они попросили вернуть это уже как фичу. Что Бетезда любезно сделала.

7. Толерантность

Да, Скайрим, да и Древние свитки вообще — самая толерантная игра. А где ещё тёмный эльф может быть воплощением нордского героя из древних преданий? Драконью кровь не обманешь.

8. Внутриигровые книги

Не говори, что не читал "Похотливую аргонианскую деву". Мы оба с тобой знаем, что читал. Мы оба с тобой знаем, что ты при этом делал. Но дамы, выше нос — для вас в укромном уголке скайримских пещер припасён “Страстный бард-аргонианин”, чей герой беспокоится за свой инструмент. Не благодарите. Ну а те, кто не хочет читать всю эту грязь, могут открыть "Подлинную Барензию". Увлекательнейшее чтиво в 5 книгах, которое заставит вас бегать по Скайриму в поисках следующей части.

9. Дети

Беззаботные и любопытные мальчики и девочки живут свою лучшую жизнь в городских стенах, напоминая нам, что счастье в жизни складывается из мелочей. Отвлекитесь от своих забот. Поиграйте с местной детворой в догонялки или прятки, окунувшись в счастливые воспоминания своего детства. Но, как и всё в Скайриме, они не так просты, как кажутся и легко приручают таких диких тварей как злокрысы и грязевые крабы.

10. Гонцы

Не думайте бежать. Не думайте прятаться. Это не имеет смысла. Это бесполезно. Для скайримского гонца нет препятствий, опасностей или недоступных мест. Он найдёт вас. В отдалённой таверне на пути к Старому Хролдану, в толпе главной площади Солитьюда, в разгар битвы с драконом — он найдёт вас. Ожидает ли вас наследство или угроза смерти, будьте уверены — вы получите всё, что вам причитается. Не больше и не меньше.

Такой вот он Скайрим. Мог бы он быть лучше? Конечно. Но ведь лучшее враг хорошего, а игра полюбилась всем вот такой: с дурацкими багами, кривым местами AI и Лидией, не дающей прохода в дверях. Как только все оправились от того, что для успешной незаметной кражи можно надеть свидетелю на голову котелок, для многих, включая меня, Скайрим стал вторым домом. Большой и открытый мир, в который хочется возвращаться. Игра наполнена секретными пещерами, тайными локациями и редкими явлениями — даже 13 лет спустя это место интересно исследовать, находя там что-то новое, скрытое от посторонних глаз высоким водопадом или густым лесом. От красоты местной природы захватывает дух, а музыка создаёт неповторимую атмосферу. Каждый играет в Скайрим по своей причине: отыгрывает персонажа, проходит квесты или же просто ходит из локации в локацию, наслаждаясь видом и бесконечным небом. Неважно, сидишь ли ты в таверне, режешь головы или изучаешь по книгам жутко интересную историю Тамриэля: Скайрим это то место, где тебе хорошо. И огромное сообщество фанатов игры, существующее до сих пор, это только подтвердит.

Лично для меня лучше всего Скайрим описывает комментарий под одним из видео с игровым саундтреком:

“Я чувствую тоску по дому, в котором никогда не был”

Да хранят вас боги в битвах, друзья.

20
397

Комментарии

Skyrim

.

ретрогейминг

.

В это время Морровинд:

Skyrim. ретрогейминг. В это время Морровинд:
DemoniCalM
Skyrim. ретрогейминг. В это время Морровинд:

Тем временем Арена

Skyrim. ретрогейминг. В это время Морровинд:
DemoniCalM
Skyrim. ретрогейминг. В это время Морровинд:

Любители Даггерфола вышли из чата)
Вспоминается One Losts Game когда их игру назвали скайрим-лайком

Скайрим, да как и все свитки, это главная игра, по которой я не совпадаю с общественностью

Вот хоть убей, я не могу почувствовать вайб приключения. Только ощущение того, что всё какое-то картонное и искусственное 🫠

Скайрим, да как и все свитки, это главная игра, по которой я не совпадаю с общественностьюВот хоть убей, я не могу почувствовать вайб приключения. То…
Waberabe
Скайрим, да как и все свитки, это главная игра, по которой я не совпадаю с общественностьюВот хоть убей, я не могу почувствовать вайб приключения. То…

Ну, могу сказать что ты не первый, у меня много знакомых, кому не залетело. Не знаю, дело ли конкретно в движке или в графике. Может дисконнект из-за отсутствия типичных катсцен, как в других экшн-рпг.

Ну, могу сказать что ты не первый, у меня много знакомых, кому не залетело. Не знаю, дело ли конкретно в движке или в графике. Может дисконнект из-за…
DaisyWest
Ну, могу сказать что ты не первый, у меня много знакомых, кому не залетело. Не знаю, дело ли конкретно в движке или в графике. Может дисконнект из-за…

Да просто всё какое-то очень видеоигровое и предсказуемое, не знаю

Ну, могу сказать что ты не первый, у меня много знакомых, кому не залетело. Не знаю, дело ли конкретно в движке или в графике. Может дисконнект из-за…
DaisyWest
Ну, могу сказать что ты не первый, у меня много знакомых, кому не залетело. Не знаю, дело ли конкретно в движке или в графике. Может дисконнект из-за…

но между тем свои 85 млн продаж оно сделало
Не ГТА5 с 150млн игроков конечно

На самом деле прикол Скайрима что его НЕ ТОДД ГОВАРД делал - всем руководил Брюс Несмит, а Тодд как и в случае с Морровиндом - просто стоял рядышком где то в студии :)
На общей фотке разработчиков Тодд даже не в центре)

Погоди, погоди, на часы посмотри

Отличный текст =)

Я видел, как рождались и угасали звезды...
Как царства возносились и исчезали без следа...

Обливион пару лет назад прошёл целиком, выполнив вообще все квесты. И прочитал все книги, кстати. Одна из лучших частей игры.

В скайрим зашел в этом году, наиграл 50 часов, посетив всего в два города, но почему то дропнул.

То ли зря сразу залетел в сурвайвл (который в легендарке ещё и обрезанный, а на консоли моды только из криэйшн клаба ставятся). То ли просто передоз игр бетезды (2022 - обливион, 2023 - фоллаут 4, 2024 - скайрим).

Вообще опыт в сурвайвл незабываемый, с этой охотой и готовкой горячей еды, отдыхом, поиском ближайшей деревни чтобы тупо отогреться и тд. Но дополнительное ограничение по весу дичайше душное, даже Лидия в роли вьючного животного выручала недолго. Половина инвентаря - драконьи кости, вторая половина - книги, которые я собирал по всему скайриму, чтобы обставить отдельную комнату в доме, выделить день и тупо их читать. Но дома во первых дорогие, во вторых ярлы миллион квестов дают прежде чем разрешить их покупать.

Так игра конечно крутая и многое улучшившая на фоне облы. Арт-дизайн топовейший, куча всяких иммерсивных мелочей вроде поющих бардов и провожающих до номера трактирщиков, боевка поприятнее.

Обливион пару лет назад прошёл целиком, выполнив вообще все квесты. И прочитал все книги, кстати. Одна из лучших частей игры.В скайрим зашел в этом г…
Public Enemy
Обливион пару лет назад прошёл целиком, выполнив вообще все квесты. И прочитал все книги, кстати. Одна из лучших частей игры.В скайрим зашел в этом г…

Я играла и в Обливион, и в Морровинд, но не смогла ни одну пройти до конца -- всё же для меня эти игры морально подустарели (говорил мне друг в 2012 начинать с Облы, эх). Очень хочу обнову хотя бы Облы на новый движок.

Может быть, кстати, передоз не только бетезды, а вообще игр с открытым миром. Я в своё время после Ведьмака 4 ушла играть в коридорные игры, а после Фоллаута 4 -- во всякие кози геймс.

Жиза по поводу инвентаря :') Я сама та ещё барахольщица, а книги таскаю что в жизни, что в играх. Тем более в Свитках они жутко интересные, реально можно засесть и читать весь день. Драконьи кости я тоже таскала очень долго и ходила их сдавала Белетору в Вайтране (вот и накопила на первый дом, хех). Если честно, больше ни для чего они не нужны, разве что если качать кузнеца и потом сделать из них броню.

Вообще безумно люблю лор и вселенную Свитков, как мне кажется такого безобразия как там нигде не творится (в хорошем смысле). У меня ещё есть пара текстов про лор, но не знаю, формат ли это для kknights. Может когда-нибудь здесь опубликую.

Я играла и в Обливион, и в Морровинд, но не смогла ни одну пройти до конца -- всё же для меня эти игры морально подустарели (говорил мне друг в 2012 …
DaisyWest
Я играла и в Обливион, и в Морровинд, но не смогла ни одну пройти до конца -- всё же для меня эти игры морально подустарели (говорил мне друг в 2012 …

>Очень хочу обнову хотя бы Облы на новый движок

Есть все шансы совсем скоро получить) Это правда, выглядела обла неказисто и всрато даже на момент релиза.

А я видимо не добрался до Белетора, встречал только женщину-кузнеца, а кости продавал всем подряд😅

Насчёт игр с открытым миром да скорее нет, проходя и облу и фоллач я между делом регулярно отвлекался на другие игры поменьше, обычно гонки и коридорные шутаны. Беседка делает слишком тяжеловесные и репетативные игры, чтобы проходить их запоем.

Насчёт лора да, это самое интересное в серии TES, было бы здорово почитать)

Для меня очевидное главное преимущество свитков это лор, так то мне в сто раз больше нравится Готика, но вот что что, а лор у неё чисто функциональный.