• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
  • Battle.net
  • Steam
Ярослав
  • 3283Монеток
  • 5Постов
  • 113Записок
  • Battle.net
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Ярослав
    17 марта 2024

    именно
    такое же решение имело и "грей гу" ужасная ртс от петроглифа)
    Они там расстарались на разные механики строительства - но армии у всех идентичны)

  • Ярослав
    17 марта 2024

    У Халло Варс очень харакетрно строение карты - что бы игрок не запутался с навигацией

  • Ярослав
    17 марта 2024

    Поэтому РТС нужно делать красивой)
    ВО первых)
    И тогда она тупо выстрелит как та же Айрон Харвес, которая на самом деле плохой клон КОХа

  • Ярослав
    16 марта 2024

    Самый кек что щас скоро должны несколько стратегий выйти: DORF, Tempest Rising и у всех у них композитор один - КЛЕПАКИ !

  • Ярослав
    16 марта 2024

    Это не мешает Эффективным менеджерам вкладываться во всякую ерунду - и потом прожигать ВСЕ средства)
    Потому что лишь одна игра из десятка кооперативных и сессионных игры выстреливает... А у мобилок - одна из сотен
    Сколько у тойже Майтоны проектов было? сотни! А сколько им денег приносят? ВСЕГО ДВА! И "Дей Бефор" умер через 3 дня после старта :D

  • Ярослав
    16 марта 2024

    >Помню Armies of Exigo. Вполне бодрая RTS, хоть звёзд с неба и не хватала.

    Там были интересные механики)
    Вроде "смешанных ресурсов" и подземных локаций .

    Смешанные ресурсы - это смесь руды и кристаллов или ящики со всмеми 3мя ресурсами вместе
    А так Эксиго старалось развивать идеи Старкрафта смешав их с ЦнЦ- забавно но у того же Штормгейта я вижу больше общего именно с Эксиго)

    Но увы - у игры скучный артдизайн - он не плохой, просто скучный, ВК3 уделывал его...

    >Но при этом, у Е2160 были неплохие геймплейные фичи

    Ага в уникальные ресурсы у каждой фракции... уникальные Морфиды котоым не нужна база
    Увы игры конструкторы - ОЧЕНЬ ПЛОХО балансируются под мультиплеер - Палп студио даже не пыталось 2160 хоть как то отбалансировать

    >И ставка эта не оправдались.

    Там редактор куцый был) Без скриптов как у Вк3, Старкрфт. Редакторы были во многих играх - но вот доступ к скриптам КОМПАНИЙ давали только Близзард.
    Так то я видел и редактор Empire Earth, и Eearh2150 и у казаков...
    Ну и конечно у Близзард была система Баттлнета и удобная система распространения карт). Зашел в лобби и карта скачивалась)

  • Ярослав
    16 марта 2024

    Те же АОЕ3/4 от Мелкомягких)
    Да и история Хало весела - это ИЗНАЧАЛЬНО был концепт РТС - который ВНЕЗАПНО СТАЛ Шутером, ибо Банжи до этого тактическими играми занималось - вроде МИФа

Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. …
  5. 8
  6. 9
  7. 10
/ 10
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище