Принципы СТАРОЙ Arkane студии
1530
Статьи

Принципы СТАРОЙ Arkane студии

15
1530

Комментарии

11й пункт довольно ироничный, учитывая, что игры Arkane это единственные игры, где мой мозг отказывается воспринимать и считывать окружение.

Ну и всё пункты про сюжет и драматургию тоже курам на смех. Всё это повествование через окружение (и бесконечные записки, ага) это трэш, потому что игроку предлагают сначала подумать и осознать, а потом ещё и проникнуться. И это если игрок ничего не пропустил и правильно всё понял и сопоставил (и если было что понимать и сопостовлять). Оно не работает. Имхо

А так игры хорошие, да.

11й пункт довольно ироничный, учитывая, что игры Arkane это единственные игры, где мой мозг отказывается воспринимать и считывать окружение. Ну и всё…

Все же это скорее рекомендация, а не строгое требование
Вон тот же "Живой мир" тоже не всегда полностью работает.
Но когда рядом с Фантомами Тифонов начинают сбоить лампочки - то это атмфосферно, да.

А с драмамтургией, ну так игра обычно имеет 1-2 ВОТ ЭТО ПОВОРОТА
Будь то отравление Корво, убийство императирицы и срыв дочери в пропасть если вышел на плохую концовку

Все же это скорее рекомендация, а не строгое требование Вон тот же "Живой мир" тоже не всегда полностью работает. Но когда рядом с Фантомами Тифонов…

Атмосферно первые несколько часов. А дальше перестаёшь замечать

Толку от этих поворотов, если персонажами не проникаешься?

В том же Deathloop мы получаем минимум информации про Джулианну, но концовка ожидает, что мы с ней останемся

Атмосферно первые несколько часов. А дальше перестаёшь замечать Толку от этих поворотов, если персонажами не проникаешься? В том же Deathloop мы полу…

Они там всю игру болтают
А про джулиану можно узнать из секретного бункера на пляже где шпионы засели

И да игра урезана
Там кучу контента на ДЛЦ оставили, там буквально выкинули пару локаций - что видно по картам игры

Они там всю игру болтают А про джулиану можно узнать из секретного бункера на пляже где шпионы засели И да игра урезана Там кучу контента на ДЛЦ ос…

Только все их разговоры это:

-Коул, 🖕🏻

-Да какого?!

-🖕🏻

Можно найти, а можно и не найти

Только все их разговоры это:-Коул, 🖕🏻-Да какого?! -🖕🏻Можно найти, а можно и не найти

ты в какую игру игра?
Ты точно уверен что Дезлуп
Там нет никакого Коула
Главный герой - Кольт

ты в какую игру игра? Ты точно уверен что Дезлуп Там нет никакого Коула Главный герой - Кольт

Same shit. Сути не меняет.

2 двенадцатых пункта, ну и соответственно дальше нумерация поехала)
А за статью спасибо, всё хотел про все их принципы узнать, а то попадались только частично.

2 двенадцатых пункта, ну и соответственно дальше нумерация поехала) А за статью спасибо, всё хотел про все их принципы узнать, а то попадались только…

Спасибо
я что то в глаз попало раз не заметил

Я не совсем согласен с вашей позицией по Arkane. Был странный но своеобразный эксперимент в виде Deathloop и ну вот этот... кусок кода, который их заставили пилить менеджеры ZeniMax. Я все же подожду до следующей игры-другой, со свободой они, может быть, сделают как душа у них ляжет.

Я не совсем согласен с вашей позицией по Arkane. Был странный но своеобразный эксперимент в виде Deathloop и ну вот этот... кусок кода, который их за…

А нет - Рафаэль как основатель студии уже ушел
Он подал на увольнение через неделю после выхода Прей.
Его правда как директора заставили еще пару лет отработать, но как геймдизайнер он игр более не касался

А нет - Рафаэль как основатель студии уже ушел Он подал на увольнение через неделю после выхода Прей. Его правда как директора заставили еще пару ле…

Ну это ясно, но во-первых остался еще и Харви Смит, работавший над всеми Dishonored. Во-вторых, шикарный левел-дизайн присутствовал и в играх, где они только помогали другим.

Поэтому, если остальные не успели поувольняться/их не повыгоняли, есть шанс, и я пока еще надеюсь, что не все кончено...

Ну это ясно, но во-первых остался еще и Харви Смит, работавший над всеми Dishonored. Во-вторых, шикарный левел-дизайн присутствовал и в играх, где он…

Харви - все таки сценарист. А не геймдизайнер
Ему в первую очередь важна история, а не геймплей.

Как там шраер говорил? От аркейн Остин осталось лишь десять человек которые делали Прей 2017, остальные поувольнялись.
Ведушим художником редпровала оказалась вообще тестировщица прей, которой ранее разрешали делать наклейки для окружения.
Из лиона ктати тоже многие увольнялись, но там меньше.

Кстати видел как то тестовое задание на Левел Дизайнера Аркейн : Там в качестве задачи было в анриле : создать блок аут особняка с кучей проходов. Еще нужно было к болванкке персонажа на БП прикрутить 1-2 механики из ДХ что бы показать как можно проходить уровень не по низу, а в обход.

Ну это ясно, но во-первых остался еще и Харви Смит, работавший над всеми Dishonored. Во-вторых, шикарный левел-дизайн присутствовал и в играх, где он…

Ну и Харви еще пиздец сломанный человек с тяжелой судьбой.
https://www.youtube.co...
Это буквально по нему видно. Да он и сам раccказывал о тяжелом детстве.

Ну и Харви еще пиздец сломанный человек с тяжелой судьбой. https://www.youtube.co... Это буквально по нему видно. Да он и сам раccказывал о тяжелом …

Да, он вроде как в войне учавствовал и у него отец самовыпилился.

Да, он вроде как в войне учавствовал и у него отец самовыпилился.

Не воевал, а всего лишь самолеты обслуживал
Работал техником на военных аэропортах.

Он потому на работу над Super Wing Commander и попал потому что им нужны люди что то понимающие в реальных самолетах :D

Еще у него кличка была "Witchboy" / Ведьмин сын.