Все я прошел #Steelrising.
Коротко о прошедшем с прошлого раза. Тампль не понравился - он просто слеплен из кусков остальных районов и ему недостает каких-то запоминающихся районов. Бастилия - ну крепость и крепость. Но как контраст с обычными улицами - работает. Кстати, на босса Бастилии понадобилось аж два трая!
Версаль, как ему и полагается - весь нарядный и солнечный. Люблю, когда финальные уровни такие радостные.
Последнего босса траил раз пять. Нет, она не сложная - просто игра вылетала. Помогло отключение лейаута NVidia и DLSS, чисто до кучи.
Босс, на самом деле интересный, как и моя кукла - она быстрая и маневренная. Кстати, по лору я управляю механической танцовщицей - но в игре преступно мало оружия, которое скалируется от ловкости.
Та простата, о которой я неоднократно говорит, отчасти получилась из-за выбранного мной билда - через контр-атаки. И можно нацепить модуль, который хорошо лечит при их проведении. И еще на паралич - ускорение заполнения специальной шкалы стана противника. Все в итоге как раз и дало эффект очень простой игры. Но я не жалуюсь.
Побывал на Монмартре. Ну не знаю, что в нем такого Амели нашла, как по мне - дыра-дырой. Буквально.
В те золотые времена на этом месте была каменоломня и все исследование уровня крутится вокруг большой шахты с лифтом, который последовательно нужно опускать с верха, до самого низа - там живет Марат - знатный тролль. Забрался в подземелье и оттуда выпускает листовки, где пишет всякое обидное и вообще посылает дворян на йух
Кстати, про них. Квесты, конечно, были интересные, пусть и потребовавшие лишний раз нарезать круги по улицам. (каждый раз, когда отправляют в Сите внутренне вздрагиваю).
Но их внешность.
То есть, у нас тут очень вольная фантазия на тему французской истории с автоматонами, запитанными от душ умерших, а квесты мне дают аутентичные мужики неотличимые в своих париках. Серьезно, я поначалу их путал.
Пока все гоняют в Веилгард, я ушатал очередного босса. Опять с первого трая. Я бы и не против считать себя невъебенно крутым, но глядя как я его, буквально танковал лицом и пёр напролом, делать это сложновато. Дошло до того, что тут не работает самая популярная причина смерти в соулсах: "у него жизни не осталась считай, сейчас продолжу бить на миллисекунду и он отлетит".
С другой стороны, исследовательская часть.
Сетап: игра поделена на большие уровни-районы. На карте отображается какой сайдквест в каком районе выполняется. Но внутри уровня карты нет, а он, напомню, большой. А описание куда пойти выглядит вот так, цитата:
Гробница находится на кладбище церкви Сен-Жак-де-ла-Бушери, что в квартале Отель-де-Виль, к востоку от Шатле
Внутрирайонной карты, напомню, нет: не помнишь где находятся парижские достопримечательности и как они выглядят - ну и гуляй рванина, пока не наткнешься. Очень по-французски. Особенно тяжело мне с а) топографическим кретинизмом и б) с отключенным интерфейсом.
Да, кстати, ищу я гробницу Никоя Фламеля. Он ведь приложил руку вообще ко всем событиям, с участием алхимии.
Я вроде посмотрел - нет, не играю я в облегченном режиме. Чтоб вы понимали масштаб трагедии. На первом скриншоте - третий босс. То есть чувак, к которому любой игрок подходит уже раскачанный, с инвентарем и опытом игры. А теперь внимание в левый нижний угол: видите, у меня не полная шкала жизни - это я пропустил один удар! Какой основной босс в соулсах такую минимальность откусит?!
Вообще, чем дальше, тем больше в игре не соулсовых, а метроидваниевских моментов. При том, что как в соулсах, тут нет карты, так что я уже забыл сколько раз я ловил состояние "иде я нахожуся?". При том, что мне нравятся местные пейзажи, не могу не признать, что одна раздолбанная улочка с баррикадами похожа на пяток остальных таких же по соседству.
Отдельный анекдот - способности. Тут по канону - ряд зон недосягаем, пока не обзаведешься соответствующей абилкой. А теперь перемножаем этот факт на предыдущий и представляем мое лицо, когда я пытаюсь вспомнить все те места, где я видел стену, которую теперь, после убийства босса, могу пробивать.
Вот только я люблю эти блуждания и возвращения на прежние места
А я продолжаю в #Steelrising играть. После предместий, в самом Париже стало сильно красивей, что и не удивительно - урбанистические пейзажи Спайдерсам всегда лучше удавались. Опять же, неудивительно, что до AC: Unity все еще далеко, но прогресс по сравнению с Гридфолом заметен.
Знаете, при всей своей любви к Спайдерсам, я всегда признаю, что их игры далеки от технического совершенства. Но в условном РПГ, где цифры характеристик важнее, чем точное фиксирование попадания. Некоторая неряшливость даже добавляет очарования, как большие сиськи скрытые под мешковатым свитером. Ну на мой взгляд, по крайней мере.
Понимаете в чем фишка, да? С сосалика спрос строже. Удивительно, но ушлые французы смогли-таки выкрутиться. Решение диковатое, но действенное: они просто сделали боевую часть легкой! Причем, полно признаков, что это сознательное решение. В любом "костре" продаются дешевые расходники, пополняющие жизнь. Окна уязвимости у мобов такие огромные, что туда можно витраж из Нотр-Дама вставить.
А помните это чувство "я попал", когда в соулсах на тебя агрится сразу несколько врагов? Здесь же автоматоны с большой охотой дамажат коллег, буде те попадутся под горячую руку, что сильно облегчает массовые драки.
Есть и без шуток, грамотные решения, которые не лишне и более именитым разработчикам на вооружение взять. Например, в местах где есть узкие проходы и маленькие комнаты... монстров вообще нет! Чтоб не напрягать чувствительную камеру.
Ну штош, перед тем как засесть за Старое&Доброе, решил пройти обязательную ежегодную игру от Сапйдерсов. Я пропустил Gray Matter, так что на ближайшей распродаже нужно взять, чтобы добить до полного марафона (второй Гридфол в ЕА, он пока не считается).
А пока Эгида и Париж. До которого я пока не доплыл, поскольку игра решила вылететь. Зато успел ушатать какой-то чайник.
Игра может и относится к благородной породе сосаликов, но явно не спешит душить сложностью. А еще, алилуйя, тут по-нормальному работает адаптивное отображение интерфейса: в обычной жизни он не отсвечивает и только в бою появляется. Неужели это такая сложная задача, что не справляются куда более скилловые конторы?!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...