• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект

Перевод

  • Публикации
  • Записки

Популярные теги:

НовостиАктивностьСтатьиКомиксИгрыРазработка ИгрДайджестВидеоSteamНовости
    Почему Yager не смогли завершить Dead Island 2

    Почему Yager не смогли завершить Dead Island 2

    ДисклеймерДанный текст является вольным переводом материала от GameInformer, о провалившейся разработке Dead Island 2 от Yager Development.От анонса до релиза игры должно было пройти меньше года, так почему же в итоге это заняло почти 10? Изначально а…

    10
    768
    5 ноября 2025 2
    Кровавая история создания игры Reservoir Dogs

    Кровавая история создания игры Reservoir Dogs

    По случаю недавней смерти Майкла Мэдсена я решил поделиться статьёй об игре, где Майкл исполнил одну из ролей. [Это перевод статьи за авторством Энтони МакГлинна, опубликованной в журнале The Escapist в 2019 году]Несмотря на статус живой легенды в Гол…

    20
    1849
    4 июля 2025 12
    Видеоигры никогда не станут искусством

    Видеоигры никогда не станут искусством

    Представляю вашему вниманию перевод статьи Роджера Эберта от 2012 года, в которой рассматривается вопрос о том, могут ли видеоигры считаться искусством. Автор анализирует аргументы Келли Сантьяго, разработчицы игр, и делится своим мнением по этому пов…

    16
    3427
    30 июня 2025 35
    ICO. Вычитай и вырезай

    ICO. Вычитай и вырезай

    О минималистичном подходе к разработке и атмосфере. Перевод интервью 2002 года с участием режиссёра игры Фумито Уэда и дизайнера Кэндзи Кайдо.Уэда: После окончания колледжа я купил компьютер Amiga и самостоятельно изучил программу для 3D-дизайна Light…

    17
    824
    16 июня 2025 1
    ICO - Одинокая Башня

    ICO - Одинокая Башня

    Как уникальные виденья японских геймдизайнеров формируют игровую индустрию.Перевод (и, в некоторой степени, адаптация для комфортного чтения) статьи «The Isolated Tower, ICO» из журнала Famitsu (выпуск от 4 июля 2003 года). Автор текста: Масахиро Саку…

    11
    829
    14 июня 2025 3
    Психология геймдизайна: как разработчики играют с вашим разумом

    Психология геймдизайна: как разработчики играют с вашим разумом

    Перевод статьи Леннарта Наке, штатного профессора Университета Ватерлоо (Канада), заведующего кафедрой UX-дизайна и научного руководителя группы HCI Games. С оригиналом можно ознакомиться на Medium [Jan 4, 2025]. UX — пользовательский опыт, взаимодейс…

    9
    1905
    8 февраля 2025 5
    The Sims – это не мечта эскаписта, а виртуальный экзистенциальный кошмар

    The Sims – это не мечта эскаписта, а виртуальный экзистенциальный кошмар

    [По случаю празднования 25-летия серии The Sims я решил перевести материал Тристана Кросса о его опыте игры и сопутствующих размышлениях. Мнение переводчика может не совпадать с мнением автора]The Sims – это самая печальная игра в мире. Если вы взапра…

    26
    3850
    5 февраля 2025 14
    Sandwich Swipe: двухлетний побочный квест по разработке уютной мобильной игры. Перевод статьи Anastasia Laczko

    Sandwich Swipe: двухлетний побочный квест по разработке уютной мобильной игры. Перевод статьи Anastasia Laczko

    Я дизайнер и иллюстратор Sandwich Swipe — уютной мобильной игры, которая попала в список лучших новых игр в магазине Apple в нескольких странах и была загружена более чем 10 тысячами пользователей. С оригиналом можно ознакомиться на Medium [Dec 31, 20…

    9
    903
    3 февраля 2025 2

    Перевод статей инди-разработчика Томаса Сала о техно-арте через призму своих игр

    Путешествие в мир игрового техно-арта: Часть 1. Создание миров [опубликовано 3 января 2019 г. ]Работа с чистыми и абстрактными формами, цветами и градиентами вовсе не означает, что результаты ваших трудов (изображения, эффекты и пр. способы визуализац…

    13
    2114
    30 декабря 2024 8
    Stray Gods: Мюзикл с миллионом вариаций

    Stray Gods: Мюзикл с миллионом вариаций

    Перевод статьи GameInformer о том, как создавалась Stray Gods: The Roleplaying Musical. С новостями про одну другую RPG, релиз данной игры прошел незамеченным. Исправляю данное положение! Для композитора Остина Винтори, Stray Gods началась с отвергнут…

    6
    2416
    19 апреля 2024 12
Назад
  1. 1
  2. 2
/ 2
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище