• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Песочница
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект

Перевод

  • Публикации
  • Записки

Популярные теги:

НовостиАктивностьСтатьиКомиксИгрыРазработка ИгрДайджестВидеоSteamНовости
    Тайпинг игры: как и зачем?

    Тайпинг игры: как и зачем?

    Это перевод полной статьи Дэвида Бэйли (David Bailly) о дизайне, маркетинге и проблемах тайпинг игр. Все картинки взяты напрямую из оригинала, все мысли и рассуждения принадлежат исключительно автору оригинала. Я лишь перевел их в силу своих возможнос…

    14
    1797
    16 апреля 2024 8

    Глухота, ложь и зомби: история саундтрека Resident Evil за авторством "японского Бетховена"

    История о скандальном композиторе, ранее носившем титул «японского Бетховена» и его вкладе в историю серии Resident Evil. [Это перевод статьи за авторством Джеймса Бальмонта, впервые опубликованной 26 марта 2021 в рамках празднования 25-летия серии Re…

    11
    3023
    30 декабря 2023 3
    Резкий разворот: из водилы в хакеры, или как умер Driver чтобы дать жизнь Watch Dogs

    Резкий разворот: из водилы в хакеры, или как умер Driver чтобы дать жизнь Watch Dogs

    Джереми Пил, журналист VG247 провёл небольшое расследование и выяснил, откуда взялась расхожая байка о том, что автомобильный экшен от Ubisoft трансформировался в хакерский триллер в открытом мире. [Это перевод статьи Inside the Driver game that died …

    14
    2305
    2 декабря 2023 5
    Почему Xbox не прижился в Японии. Закулисная история величайшей авантюры корпорации Microsoft

    Почему Xbox не прижился в Японии. Закулисная история величайшей авантюры корпорации Microsoft

    И первый Xbox, и его преемник в лице Xbox 360 эпично провалились в своих попытках занять место на японском рынке видеоигр. Eurogamer подготовил подробный рассказ о проблемах, возникших перед Microsoft, когда та устремила свой взор на страну восходящег…

    21
    3222
    26 ноября 2023 14
    "Путешествие в Колыбель". Перевод статьи

    "Путешествие в Колыбель". Перевод статьи

    В 2005-ом году, в журнале PC Gamer вышла статья Кирона Гиллена, посвященная игре Thief. Deadly Shadows. Но не всей игре, а лишь одному ее уровню. Значительно позже, в 2022 я наконец добрался и до этой игры, и до этого уровня. Как и многие игроки до м…

    15
    3515
    3 апреля 2023 10
    700.000 строк кода и 20 лет разработки Dwarf Fortress | Перевод интервью Тарна Адамса для StackOverflow

    700.000 строк кода и 20 лет разработки Dwarf Fortress | Перевод интервью Тарна Адамса для StackOverflow

    В июле 2021 этого года на StackOverflow выходило интервью Тарна Адамса, программиста знаменитой игры Dwarf Fortress. Я решил сделать для вас перевод со вспомогательными ссылками. Интервью может показаться весьма интересным как для интересующихся геймд…

    20
    1939
    15 октября 2022 9
Назад
  1. 1
  2. 2
/ 2
Вперед
  • Песочница
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище