Всегда пожалуйста :В а то я словил лютейший хук справа от того, как мои статьи разошлись. На том же dtf интервью с разработчиком, совмещённое с рассказом о его пути и мини-обзором обеих игр, прочитало хорошо если человек десять (судя по статистике "дочитываний", часть из которых мои). ДЕСЯТЬ. Сайт об играх, [censored]...
Рад стараться. Мне не столько за себя обидно, сколько за Томаса. Была надежда на хоть какое-то продвижение в русскоязычной сфере, даже перевод игры на русский язык смог выбить у издателя к Рождеству. А тут такой эпический провал.
Рад стараться. Мне не столько за себя обидно, сколько за Томаса. Была надежда на хоть какое-то продвижение в русскоязычной сфере, даже перевод игры н…
Виталий Аксёнов
Рад стараться. Мне не столько за себя обидно, сколько за Томаса. Была надежда на хоть какое-то продвижение в русскоязычной сфере, даже перевод игры н…
да, действительно жаль. ну, интервью, как и всякие девлоги у нас нишевый жанр. если ориентироваться на блогеров, ютуберов, то какое-никакое освещение через ревью в основном проходит, если брать не прямо открытую рекламу. ну и жанр у Falconeer тоже не самый популярный. эх
да, действительно жаль. ну, интервью, как и всякие девлоги у нас нишевый жанр. если ориентироваться на блогеров, ютуберов, то какое-никакое освещение…
Xander Grishchenko
да, действительно жаль. ну, интервью, как и всякие девлоги у нас нишевый жанр. если ориентироваться на блогеров, ютуберов, то какое-никакое освещение…
Не говоря уже о Bulwark, весьма специфичный градострой получился, необычный. Собственно, поэтому и хотел хоть как-то помочь разработчику, а то в рунете об игре — молчок.
Комментарии
Утащу в дайджест.
Всегда пожалуйста :В а то я словил лютейший хук справа от того, как мои статьи разошлись. На том же dtf интервью с разработчиком, совмещённое с рассказом о его пути и мини-обзором обеих игр, прочитало хорошо если человек десять (судя по статистике "дочитываний", часть из которых мои). ДЕСЯТЬ. Сайт об играх, [censored]...
ты крут, спасибо за проделанную работу
Рад стараться. Мне не столько за себя обидно, сколько за Томаса. Была надежда на хоть какое-то продвижение в русскоязычной сфере, даже перевод игры на русский язык смог выбить у издателя к Рождеству. А тут такой эпический провал.
да, действительно жаль. ну, интервью, как и всякие девлоги у нас нишевый жанр. если ориентироваться на блогеров, ютуберов, то какое-никакое освещение через ревью в основном проходит, если брать не прямо открытую рекламу. ну и жанр у Falconeer тоже не самый популярный. эх
Не говоря уже о Bulwark, весьма специфичный градострой получился, необычный. Собственно, поэтому и хотел хоть как-то помочь разработчику, а то в рунете об игре — молчок.
я про демку писал.
Молодец. Видимо, я не нашёл :В когда гуглил и яндексил.