Почему Yager не смогли завершить Dead Island 2
716
Статьи

Почему Yager не смогли завершить Dead Island 2

10
716

Комментарии

Игра была слишком амбициозна для своего бюджета и людей в команде было не достаточно.

Обожаю это словосочетание в контексте современной журналистики. Буквально читается как "Мы сделали хуйню, но мы всё-равно молодцы, что замахнулись на Солнце". И вроде никто ни в чём конкретно не виноват, просто так получилось, ну, из-за амбиций.

Думаю мы все хотели сделать что-то более взрослое, особенно после того как мы углубились в зомби-тематику. Зомби всего лишь задний план, триггер, катализатор для наблюдения за людьми. Сложные времена заставляют людей показать свою настоящую натуру.

Хм, звучит как нечто супер-стандартное для сеттинга про зомби? И, честно говоря, очень такое себе в рамках франшизы. Первая часть запомнилась мне прежде всего как диаблоид от 1 лица, где судьбы третьесортных болванчиков были настолько безразличны, что я вообще не могу вспомнить, кому там нужно было помогать и с чем. И лично я бы от сиквела ждал именно доработку скучных геймплейных моментов, а не "взрослые истории, где всё настолько тонко, что не все поймут, что на самом деле история про оживших мертвецов - это история про нас самих и про наши пороки (тут ещё нужно прикрепить то самое улыбающееся лицо в очках".

Игра была слишком амбициозна для своего бюджета и людей в команде было не достаточно.Обожаю это словосочетание в контексте современной журналистики. …

Да я тоже не понял. На дтф многие писали что первый ДИ не был ебать каким веселым. Вполне угрюмая игра, просто на лакшери острове. Хз как на момент выхода первого ДЛ было, но вроде бы там уже пару лет как зомби флики скатились в драму про людей. Так что звучит как следование трендам, а не что-то невероятное. Может быть для игр разве что, так как опять же не уверен что было на момент ДЛ1 в индустрии.

Мне лично бы хотелось больше черного юмора и несерьезности в зомби тематике. Типа герои уже смирились что им не выжить, поэтому они тупо веселятся, пока еще живы.

Это еще что, увидишь как начиналась разработка ДИ2 и сразу поймешь, что игра была обречена на этапе питчинга. Это понимали и сами Yager, но понадеялись на случай.