Ехал Локи через Локи... Когда в обоих командах по богу коварства, на поле боя запросто могут тусить шесть рогатых чюваков.
Докинул себе в арсенал Адама Уорлока - тоже хилер. Но в отличии от Локи и Кинжала, у него нет постоянного хила, "здесь и сейчас". Обычно же как: стреляешь во врагов, у них отнимается хп, в друзей - повышается. Но у Адама стрелялка только по врагам. Причем, на удивление мощная. Хотя это чисто побаловаться - главное все равно лечение. И тут он очень дружелюбный к новичкам, поскольку обе его хилящие абилки не требуют точного наведения. Одна аоешит, другая - рикошетит.
Из танков-универсалов пока что заиграла только Пенни. Она, вот совпадение, тоже не очень требовательна к меткости, поскольку во многом полагается на мины - обложить контрольную точку - святое дело. И еще у нее есть паутина-связывалка - просто проклятие для мощных подвижных врагов, вроде Железного Кулака.
Пытаюсь заиграть Магнето. Вроде и понимаю, как, но пока не выходит.
Вообще, подметил общую тенденцию: за редким исключением абилки геров очень скоротечные. Поэтому основное умение - это "попасть в струю". Вовремя выдвигаться вперед, чтобы жахнуть чем-нибудь болезненным и провести комбо и вовремя же отойти для кулдауна. Ну и синхронизировать все это с коллегами, чтобы все разом на кулдаун не ушли. Получается реже, чем хотелось бы.
Попробовал Локи. Дико веселый перс - буду его мейнить.
Суть геймплея: чувак ставит две свои копии. Причем, с очень приятным кд. Ситуация, когда под рукой нет копии и нет возможности ее поставить, значит, либо ты сам себе злобный Буратино Грут, либо вашу команду вот прямо сейчас раскатают.
Причем Локи в этом раскладе помрет последним, ибо обладает хорошей выживаемостью за счет тех же копий - может по желанию переселяться в любую и еще становиться невидимым - копия при этом ставится автоматом на месте, где мы были.
Главный гешефт в том, что копии повторяют за оригиналом все абилки. Не всякая птица долетит до середины Днепра, когда по ней шмаляют строенным залпом. И не всякий Спайди (редкой хрупкости парнишка) помрет, когда его в три смычка врачуют.
Я переживал, что, как и остальные зональные абилки - тотемы Локи будут хреново работать с местной беготней. Но куй там плавал - кода их три штуки, они очень даже солидную территорию покрывают.
С такими данными и ульты не надо. А она есть.
#Marvel_Rivals вкратце
Поиграл пару часиков - достаточно проста в освоении как и овервотч, но есть и куда апать скилл. Из режимов пока встретил только два - толкание тележки и захват точки, тут все как в том же овервотче.
Персонажи в целом сбалансированы нормально, при этом нельзя как в овервотче взять четыре танка и нагнуть матч, еще и из-за добавленной механики синергий немного задумываешься о пиках (например каратель синергирует с ракетой, или хель с локи). Выглядят персонажи как по мне просто офигительно, посмотрим что будет с скинами, ковбой ракета мне уже нравится.
Локации...ну, они есть. Не плохие и не хорошие, свою функцию выполняют и особо не запомнились. Тут еще есть разрушаемость, о которой я узнал вообще проходя опросник, и только потом встретил лично. Можно схлопнуть удобные для обороны точки внутрь себя и быстро зачистить всех что остались. При захвате они отстраиваются по новой, так что противник может сделать то же самое.
В плане динамики геймплея ближе к баттлборну (кто-то еще помнит его кроме меня?) - все ощущается достаточно медленным и размеренным, даже при игре за шустрых героев.
В остальном тот же овервотч, единственное что добавили записи твоих матчей, которые ты можешь потом пересмотреть и записать что-то интересное.
В целом мне понравилось, закачусь на релизе, надеюсь что не самоубьется об овервотч впоследствии (хотя сейчас это сделать крайне сложно, учитывая текущее состояние овермочи). Добавить пве режим и будет вообще победа х)
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...