#фог_пишет

    Только что посмотрел разгромный обзор Зулина на ремейк Сибирии. Я прям завидую тому, как чётко он умеет формулировать мысль касательно каких-то отдельных моментов, которые лично я воспринимаю на уровне ощущений, но не могу толком обличить в словесную форму. Хотелось бы многое прокомментировать, но на самом деле, этот пост не про Сибирию. Суть в том, что Зулин, достаточно развёрнуто, объяснил, почему он не любит ремейки. И там была такая интересная мысль, суть которой в том, что ремейк как бы размывает ценность оригинала. Типа, ремейк предполагается как некая удобная точка входа, где всё типа доведено до ума. И те, кто хочет ознакомится с произведением, с большей вероятностью захотят выбрать ремейк, потому что там, ну типа, всё то же самое, только круче и графонистее. И при этом, ремейк запросто может быть хуже оригинала в ряде аспектов. И тут можно возразить, мол, каждый играет как хочет, и старую игру никто не забирает. И так-то оно так. Только вот что толку с этого утверждения, если большая (и как правило, активная) часть новых "фанатов" серии тупо заткнёт своим гулом тех, кто хотя бы играл в обе версии, и способен вести спор по-существу (ну разумеется, среди тех, кто играл осознанно и вовлечено, а не жопой и с отключённой головой).

    Что сказать то хочу всем этим? Недавно я осознал, что дико недолюбливаю некоторых игроков, кому зашёл недавний ремейк Silent Hill 2. Точнее, тех, кто на полном серьёзе считает, что ремейк во всём лучше оригинала. Сразу скажу, что мне самому понравился ремейк в ряде аспектов. И я определённо получил немало удовольствия во время его прохождения. Но вот с чем я не согласен категорически, так это с тем, что ремейк полноценно заменяет собой оригинал, тогда как он, в смысловой и художественной части (не в плане графики, а в плане других, более тонких вещей) получился явно "поверхностнее". Но кому до этого теперь дело, не правда ли? Блуберы официально гении теперь, а кто считает иначе, тот утка, и вообще, вы видели, как потешно Джеймс гоняется за тараканом в старой убогой игре 2001 года? Да, знаю, что это пост слоупока, который надо было выкатывать ещё в год выхода ремейка, а не сейчас, в 2k26. Просто тема конкретно ремейка SH2 (одной из самых значимых для меня игр) довольно часто всплывает в моём личном информационном поле. И я с ужасом каждый раз замечаю, что некоторые люди, даже имея вроде бы похожий взгляд на игру (в том плане, что она им понравилась), не могут при этом отличить жопу от пальца, и вроде как уже сделали своим большинством подобный взгляд на серию едва ли не аксиомой. В этом плане слова Зулина, сказанные им про ремейки, чувствуются мною куда более близко, чем если бы речь шла про ремейк любой другой игры.

    1267
    38

    #фог_пишет #Fallout2

    Второй Фолач продолжает генерировать вокруг меня комедию, да подчас такую, что можно от смеха уссаться. Чтобы вы понимали контекст картинки ниже. Я пришёл в заветное Убежище 13, где встретил нового компаньона, Когтя Смерти. Я не знал, что такое вообще возможно, нанять в свои друзья столь грозного хищника. Поэтому я не раздумывая выгнал Вика "на мороз". Ну как выгнал...Я оставил его посреди коридора того самого Убежища, в окружении разумных когтей смерти. Максимально безопасное место. Далее мой гг, вместе с новым спутником, ушли обратно в пустошь, сдавать мейнквест. И вот, в Убежище 13 пришлось вернуться. Прихожу я туда, а там все мертвые, кругом лужи крови. Кто-то напрочь вырезал Убежище. И вот я встречаю этого дурачка, Вика, который блажено стоит всё в том же коридоре, и такой "привет босс!" с интонацией человека, имеющего отклонения в развитии. А затем я включаю запись с камер видеонаблюдения, чтобы узнать, что же случилась за бойня в этом убежище. И вижу пикрил.

    Как оказалось, именно в этом коридоре, именно в этом месте, происходит катсцена с участием Фрэнка Хорригана, который ведёт неприятный разговор с лидером когтей смерти. И всё бы хорошо, но буквально за спиной главного антагониста второй части притаился тот самый дурачёк Вик. Просто представьте, как пот стекал с него ручьями, пока он стоял за спиной этой махины в силовой броне и думал только об одном: "Бля, бля, бля, хоть бы они просто прошли мимо! Пожалуйста, просто пройдите мимо!".

    Так и представляю, как Фрэнк, после злобной речи, поворачивается и видит Вика. Тот от страха тупит глаза и боится сделать лишний вдох. Фрэнк наклоняется прямо к лицу мужчины, его жуткие оранжевые окуляры как-будто сверлят слегка полное испуганное лицо усатого мужчины. От выделенного пота, некогда голубая рубашка Вика становится вся тёмно-синей. Фрэнк протягивает к горлу мужчины свою жуткую металлическую лапищу и затем... аккуратно застёгивает верхнюю пуговицу его рубашки. "Дружище, у тебя рубашка расстёгнута. Осторожнее надо!" - произносит Фрэнк, по отечески. "Да, да, конечно, извините..." - мямля произносит Вик. Затем Фрэнк распрямляется и говорит "Ладно, парни, пошли отсюда. Вроде бы всех свидетелей устранили, никого не оставили, как обычно." Солдаты Анклава, окидывая Вика мрачными взорами, лязгая проходят мимо. В конце концов, Вик остаётся в полном одиночестве. Колени трясутся, а штаны неприятно липнут к ногам от внезапно опорожнённого мочевого пузыря. В голове, словно насмешка, проносится фраза босса, сказанная несколькими днями ранее: "Вик, просто останься здесь, тут безопасно!". Наконец, к пухлачу возвращается дар речи. В сердцах, он вскрикивает: "Какого хрена это сейчас было?!".

    701
    6

    #фог_пишет #factorio

    Как метко заметил один игровой блогер, "Factorio - это игра, где вы можете совершать военные преступления в области архитектуры". Говорят, что игра про оптимизацию. Но на самом деле, она про костыли. Из костылей закладывается фундамент, а на нём строится настоящая пирамида из кривых подпорок. Вы обманываете себя каждый час, что вот сейчас всё возьмёте и сделаете как надо, по уму. Но оно работает, и трогать не хочется. А когда костыльная пирамида, наконец, достраивается, то выясняется, что из неё нельзя просто взять и высунуть пару блоков - иначе всё развалится.

    Не продумали с начала размер погрузочной станции, и теперь некуда всунуть пластик? Не беда, строим станцию погрузки сразу за другой станцией погрузки!

    Не рассчитали кол-во необходимых балок, и теперь их страшно не хватает, а настраивать завод по их выпуску лень? Не беда! Строим новый завод под балки, сразу возле шины, и втюхивает эти уродливые конвееры в общий поток, дёшево и сердито.

    Неправильно сделана отгрузка меди с основной шины, а переделывать всё муторно и долго? Ничего, просто вставляем кучу разветвителей на старте потока, и пускай оно само как-нибудь рассасывается куда надо.

    Нужно было с самого начала делать один большой нефтяной завод, чтобы избежать точечного дефицита и избытка продуктов? Да и хер с ним, что оно ведь работает по чайной ложке в час, работает ведь! Что говорите? Забился чан со смазкой, из-за чего встала работа целого нефтяного блока? Просто сливаем смазку на пол посреди завода! Все 25 тысяч литров!

    Люди часто спрашивают меня (нет), "В чём причина твоей гениальности? Почему ты такой талантливый и умный инженер?". Мне никогда не жаль делится секретом своего успеха. Мои заводы получаются такими качественными и красивыми, потому что

    1
    661
    6

    #фог_пишет #Fallout2

    Говоря словами классиков, "дерьмо случается". Взываю к знатокам игры. Тут такое дело...Я зашёл в бар Сальваторе, поболтать о том и сём. Ну и сцепился с каким-то придурком возле барной стойки. Я не собирался его даже трогать, но начался бой. Сам придурок тут же удрал, да и хрен бы с ним. Но на меня рыпнулась вся охрана бара (и бармен потом ещё). И мне удалось всех положить (и бармена). Спасло тупо то, что на мне была надета металлическая броня, а у нападавших было лазерное оружие, которое как раз к этой броне очень неэффективно. Ну ещё Вик, дурачёк косоглазый, разрядил полную обойму из штурмовой винтовки в лицо какой-то женщины, чисто случайно. А потом так же случайно застрелил того придурка, из-за которого начался весь сыр-бор. Тот хулиган пытался сбежать, и зачем-то решил остановиться прям перед косоглазым Виком. Который с выбором цели вообще не церемонится. Короче, у меня полный бар жмуров, но всем вроде бы пофиг. Я заруинил себе что-нибудь ценное в плане доп. квестов или, не дай боже, главной квестовой линии? Нужно разобраться в ситуации...

    1
    729
    10

    #фог_пишет

    Что ж, сегодня уже второе февраля, а значит, я проиграл спор с Dozaemon касательно анонса третьей Халфы. На самом деле, все знают, что Габен просто решил подставить меня, и его игра тысячелетия обязательно выйдет, но позже. А пока что меня ждёт мир игры The Legend of Heroes: Trails in the Sky. Планирую взяться за неё, как только разберусь со вторым Фолачом, а заодно загоню букашек в резервацию в Factorio (ибо заниматься этим после большого перерыва очень не хотелось бы).

    839
    12

    #фог_пишет

    Приключения в пустошах продолжаются. Приложил я главу Города Убежища неплохо. Правда, потом туда сбежалась вся охрана города и меня убили, но оно того стоило.

    622
    7

    #фог_пишет

    Чувствуете вкус пустошей на зубах?

    491
    0

    #фог_пишет #Музыка

    То чувство, когда сперва просто знакомишься с мемчиком, потом включаешь повторно, с удивлением для самого себя. А потом уже понимаешь, что это не мем никакой, а искусство, в своём неожиданном, несуразном, но чистом облике, постучавшееся прямо в сердце. Среди рыцарей есть такие, кто неиронично кайфует с песен Пророка Санбоя? Коменты под видео, к слову, так же хороши, как и сам трек.

    661
    5

    #фог_пишет #Fallout2

    Недавно хорошенько так залип во второй Фолыч, и у меня сгорела жопа. Но не по тем причинам, о которых вы могли подумать. Картиночки, если что, рандомные из инета, т.к. игра на ноуте.

    Решил я, значится, построить прохождение на том самом билде через красноречие, который так популярен у многих. Сам я через подобные вещи прохождения никогда не строил, посему решил попробовать. Храм испытаний, конечно, дал просраться. С одной стороны, он не настолько непроходимый за хилого слабого бича, как я мог ожидать. Противников вполне можно мансить и аккуратно стукать их, трусливо убегая. Я, правда, взял ещё особенность "порченный", из-за чего всё вокруг превращалось в фестиваль промахов (не, ну раз я не собираюсь сильно пачкать руки, то мне подобное должно быть в плюс, ведь правда?). В итоге, мой дистрофик с характерным именем Balatro ронял копьё примерно каждый второй удар. А я, после каждого такого ронения, наворачивал небольшой круг по комнате, чтобы хватило ОД на поднятие копья с пола и последующее отбегание от муравья/скорпиона. Короче, было весело, но не прям кошмарно. В итоге, родную деревеньку я покинул, и добрался до первого поселения, Кламата.

    Игра через болтливого оратора существенно меняла привычный игровой опыт. В большей степени в моих интересах было со всеми разговаривать, и в меньшей - копить деньги на какое-то оружие, без которого на обычном билде никуда. Конечно, я всё же приобрёл себе самострел. Если кто не помнит, это такая кривая плевалка с патронами 9мм, куда можно засунуть один патрон за раз. Насколько я помню, даже у нормального стрелка эта штука мажет. В моих же руках, с ужасно прокаченным лёгким оружием и особенностью "порченный", шансов попасть не было никаких. В чём я быстро убедился, когда решил выполнить квест на растопку печи в доме самогонщика. Там ведь кругом бродят гекко, отличная возможность проверить пуху. Что ж, 32% шанс попадания в упор. И, конечно же, не последовало не только попадания, но мой дистрофик ещё и валыну на землю уронил. К счастью, с навыком скрытности (который я додумался взять на старте) удалось выполнить квест без боёв.

    В целом, я кайфовал от того, насколько мне приходилось подстраиваться под выбранный мною же билд. Я так привык валить противников, что теперь было странно избегать встреч с ними. В то же время, я понимал, что чисто мирным челом я вряд ли осилю прохождение. И, конечно же, мне нужно было некое оружие, не связанное с кривыми руками моего шута. Нечто, не так часто дающее осечки. Что-то мощное и немного тупое. Дикий ангел от мира пустошей. Сулик. Да, Сулик был прямо таки необходимым ингредиентом для моих странствий. Он стал моей карающей дланью, моей воли. Я указывал пальцем - и Сулик ломал кому-то лицо. Самозабвенно, не задавая вопросом. Наше с ним боевое крещение произошло в городе трапперов. Мы отправились убивать крыс. А с крысами, как вы сами знаете, красноречие не помогает. Для сулика лупить грызунов не было сложным занятием. Зато мой перс не только почти не помогал в бою, но ещё и очень быстро слабел от укусов, ведь здоровьем он не отличался. В то же время, мне нужно было, чтобы крысы тригерились на меня, но не успевали укусить. Решением оказался тот самый косой самострел. Да, я не мог из него никуда попасть, зато этого было достаточно, чтобы спровоцировать крысу на бой. Ну а там уже вмешивался Сулик с кувалдой в руках. Фактически, этот дикарь прошёл мне все крысинные подземелья. Ходить, правда, пришлось два раза, т.к. на крысиного короля, босса качалки, хотелось прийти не в состоянии "при смерти".

    По итогу, я добрался до второго города, Дыры. Всё было классно и круто. Возможно, вы помните, что я начал эту простыню с того упоминания, что у меня сгорела жопа? Так вот, меня подставила сборка, скаченная из инета. Это было то самое фанатское издание второго Фолача, с восстановленным контентом и всем таким. К слову, такое же было установлено у меня на компе, только более старое по версии. Суть подставы заключалось в том, что у меня стали стопориться некоторые квесты. Ещё в Кламате я не смог помочь Тору с его квестом с людьми-жуками, варианта предложить помощь просто не было в списке. Причём сам квест у меня в логах был, но отправится на пастбище я не мог, да и Тор со мной, после первого диалога, уже больше не говорил. В Дыре у меня застопорился квест с сиротами. С Мамашей нужно было поговорить насчёт усыновления одного из сирот, а также сообщить ей о намерении бомжей (не помню, как они там назывались) помочь ей с ремонтом заброшки под детский приют. Оба варианта диалога из перечисленных у Мамаши не появились, и сделать с этим ничего было нельзя. В то же время, я точно помню, что проходил эти квесты полностью на ПК, на более старой сборке. Почитав коменты под раздачей, я встретил такого же страдальца, который к этому ещё упомянул, что что-то там сломано в Нью Рино. При этом, у других комментаторов всё работало без проблем. Стало быть, тут какие-то аппаратные или программные особенности вносят сумятицу. Короче, я решил не спорить с судьбой, и просто снёс игру. Сейвы тоже не стал оставлять, т.к. они, похоже, войдут в конфликт с обычным вторым Фолачём.

    По итогу, установил обычную версию от 1С, накатил там патч для современных моников, ну и начал второе прохождение. В этот раз раз решил отыгрывать ниндзю-каратиста - 10 силы, 10 выносливости, чисто рукопашка, ну и по мелочи навыки взлома. Назвал Нарутой. Храм Испытаний рыдал как сучка, когда моё чудовище ушатывало насекомых какими-то зверскими хуками. Нраица. Великая игра, как ни посмотри.

    973
    14