factorio

    #фог_пишет #factorio

    Ладно, эта игра и правда очень залипательная. Я пытался вкатится в fucktorio раза 2 или 3, ещё со времён раннего доступа. И каждый раз ловил себя на мысли, что игра эта, хоть и чудесная своими механиками и возможностями, способна утомлять на уровне настоящей работы. И самое главное, не потому, что в ней что-то прям не получается, или потому что не удаётся "пройти босса". Нет, здесь просто делаешь детальки. И если тебе очень надо, то ты сделаешь любую детальку, какую захочешь. Своими руками, тупо с подтаскиваением нужных ресурсов, но сделаешь. Проблема же начинается тогда, когда этих деталек начинает требоваться, скажем, 500. Или даже 1000. И вот когда ты задумываешься над тем, производство какого уровня нужно поднять для выполнения этой задачи - тут то и приходит понимание полной ничтожности твоей текущей производственной архитектуры. Ведь она не способна дать тебе 1000 деталей. Она не способна выдать даже 100, либо если и может это сделать, то делать она это будет до тепловой смерти вселенной. И тогда приходит понимание, что проблема уже не в обычном недостатке ресурса, нет. Проблема в тотальной перестройке всей фабрики, т.к. точечные изменения в ней уже не дадут существенного профита. И это даже не поражение какое-нибудь, с загрузкой сейва. Просто снеси всё к чёртовой матери, а потом сделай лучше! Правда, изволь сперва минут 50 подумать над новой архитектурой...

    В общем, в этот раз я всё же влился в нужную струю. Да, моя фабрика далека от совершенства. Но в этот раз я осознал, что улучшение архитектуры производства - это не какой-то проёб играющего (на самом деле он, но не суть), это неизбежная часть геймплея. В Фактиро не играют затем, чтобы сразу сделать супер-оптимальную фабрику. Напротив, процесс повышения эффективности здесь ступенчатый, и остаётся таким, похоже, большую часть игры. Разумеется, это я говорю про ньюфагов, а не про тех, кто наиграл уже 1000 часов, и знает, как строить главную шину. А с принятием этого момента, я познал дзен, и потому рассматриваю текущий производственный кризис как новое интересное испытание, а не как какой-то затык, после которого хочется дропнуть игру. Нраица, короче.

    3