Странная боёвка (из-за особенностей главных атрибутов и системы ходов приходится оставлять всех врагов на лоу хп и только под конец добивать, оче контринтуитивно + прибавляет огромный диссонанс из-за нарратива);
Сюжет летит по кочкам, для такой мелкой продолжительности слишком много юзлесс переходов от одной группы ГГ к другой;
Концовка какой-то anticlimactic надмозг (кароч главгад бессмертный и неуязвимый, но мы выкуем йоба-стрелу которая не убьёт главгада, а ослабит и я с помощью магии ЗАСТАВЛЮ ЕГО ПОВЕРИТЬ В ТО ЧТО ОН УМИРАЕТ...) с вынужденной смертью, иначе как игрок поймёт что это КОНЦОВКА;
Из всего каста раскрыто ~4 персонажа, частично благодаря п. 2.;
Обязаловка с юнитами в финальной битве (ой вы кого-то из них не качали? ну вы и лалка).
Вот и закончились мои приключения в Thronebreaker. Нильфы разбиты и даже 228 в финальном бою не помогло. Все кто мог умереть - померли (ну кроме правой руки королевы). Война, война никогда не меняется.
᠌᠌ ᠌ ᠌
Игра хороша, для портативки наверное самое то. Из минусов недостаток схваток которые бы заставили поменять стратегию (за всю игру таких попалось 2), в итоге колода под 99% файтов собирается слишком быстро из-за чего начинаешь уставать от повторения одних и тех же комбо. Можно было бы развлечь себя и попробовать в другие колоды, но сам интерфейс не располагает т.к. здесь почему-то нельзя сохранять шаблоны колод. Пересобирать всё вручную такое себе.
᠌ ᠌ ᠌
Из плюсов всё остальное; приятный визуал и OST, хороший сюжет с парочкой вотэтапаваротов чтоб не заскучать, классная озвучка, вариативные сегменты с головоломками чтобы не задушиться от обычных файтов. Хотелось бы чтоб СДПР раздуплились и сделали нечто подобное ещё раз, но судя по продажам видимо не судьба. А жаль!
SIGNALIS пройден. Мой совет тем кто тоже собирается вливаться: записывайте инфу. А если вдруг почувствуете фантомное ощущение душки — РИСУЙТЕ КАРТУ! Я довыёбывалась на одном моменте так что топографический кретинизм чуть не взял верх, с картой же всё сразу вернулось круги своя и пошло как по маслу. В целом игра с адекватным подходом не душная и не сложная, по крайней мере на нормале (на полученный урон не обращайте внимания, агент Криворучко в действии). Иду в сурвайвл чтобы открывать другие концовки. Понравилось пиздец как, в голове тысяча теорий уже, а в сердце дыра которую нечем заполнить, штучные продукты они такие.
Начинаю раскручивать бобину негатива.
᠌
The Banner Saga закрыта за 12 часов. Слабое путешествие с отвратительным финалом. Вообще не поняла с чего все так тащатся, визуал с OSTом типа заставляют забыть об остальных аспектах? Да вроде нет. Или же остальные две игры сильно лучше и перекрывают весь пиздец? Потому что в первой:
Помню когда проходила Ash of Gods читала что это TBS на минималках, а на деле оказалось что по сравнению с источником своего вдохновения это чуть ли не шедевр лол. Прошедшие, поясните за трилогию, стоит дальше трогать или там +- то же самое?
Утро начинается с конца The Outer Worlds. Вот хоть убейте я не понимаю зачем портить всё впечатление последним уровнем. Ну да, игра не шедевр, всё очень бюджетно, но тем не менее до финала дойти не проблема, ничего не душит. И тут на сцену выходит финальный боссфайт и грит "ща всё будет". Боссфайт с Аришоком из ДА2 на последних сложностях за мага кто-нибудь помнит? А я помню. И тут то же самое. Только помимо беготни по кругу от жирнющей ебаки добавляются мелкие летающие роботы-уроды. Больно бьющие, периодически спавнящиеся и уворачивающиеся даже в режиме замедления времени. Этот буллетспонж-фест отнял у меня 70 хилок и 2к патронов, причём экспу всю игру всасывала как пылесос, проблем нигде не было, почти все квесты сделаны и броня/оружие напичканы плюхами. Просто кто-то ответственный за баланс отошёл покурить на этапе продакшна и всё, хуй ты что сделаешь. И это на харде, а не на суперновой где хп у противников ещё больше. Ахуй.
Добила Hellblade, а Hellblade добила меня. В первой записке я говорила о том что игра душнила в начале, так вот в конце (с того момента как забралась в море трупов) такого уже не было, а непосредственно последний час, ммм... Присутствие экшона дало о себе знать. В целом это твёрдая 7 из 10: понравились боссы, саундтрек, концовка хороша. Жаль что арт-дирекшн не везде тащил и где-то полагались на "пусть фотореализм сделает красиво". Боёвка тоже была неплохой, особенно спец. анимации (например парирование полёта Вальравна).
Из минусов: сложность (на харде противникам просто накидывают хп), сюжетный момент в конце где враги респавнятся бесконечно (зато зарубилась на целых 15 минут пока специально не умрёшь, унылые загадки растягивающие время (из-за чего в начале и было душно), важный сюжетный момент который даётся если собираешь все лорные камни по пути (угадайте кто пропустил 4 штуки). В целом ничего ужасного из-за чего я бы не стала советовать игру кому-то.
Сиквел жду.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...