Не сбавляя обороты копаю Deponia Doomsday. В соответствии с названием, общее настроение сильно сместилось в сторону минора. И Гоал теперь томбой - это не спойлер, она на всех промо-материалах такая.
Что до геймплея, то тут немного неоднозначно. Уже в прологе накидали кучу QTE, с долбежкой по мыше. Я такого не люблю. Следующая глава несколько реабилитировалась. Привычные загадки по созданию наушников из косточки для лифчика и картошки и решению проблемы приклеивания бороды медом к шкету, чтобы тот казался старше. Все это ради поимки розового слона, который на самом деле временная аномалия....
Да, леймотив игры - путешествия во времени. И сразу же тема подкидывает небольшую, но свинью. В первой части придется несколько раз мотать время и, соответственно, повторять свои действия. Последствия, правда, могут отличаться.
Тони все еще лучшая, но на ее страдания без слез не посмотришь.
Прошел третью игру. Ставлю Думсдей. По ощущениям, третья часть длиньше первых двух получилась. Но все равно клиффхангером закончили. Да и твист с дочерью - ну прямо совсем моветон. Да и вообще, к сюжету претензий много. Он хорош, когда просто присутствует где-то там на заднем плане. Типа, ок, мы должны остановить Аргуса, но здесь и сейчас я занят добыванием третьей картинки с тестом Роршаха.
К счастью, это - большая часть игры, так что итоговые впечатления все равно положительные. Было приятно и застревать, и в порыве озарения отгадку находить (кроме, само-собой, загадки с музыкой). Причем таких моментов не было слишком много, чтобы совсем на стенку лезть - четко, сколько надо.
Кстати, есть у меня такая привычка - играть с озвучкой на языке разработчиков. Broken Pieces - на французском, Witcher - на польском, а Депонию, соответственно, на немецком. В моментах с органонцами очень органично звучало.
Короче, интересным образом ситуация разрешилась. (вот эта, напомню: https://kknights.com/b...)
ИЧСХ, прошло как я и ожидал. Узкое место заключалось в том, чтобы воспроизвести одну из картинок психиатора. Подсказки были, но все равно отправиться к извращенцу в контактный зоопарк за милыми животными - не на самой поверхности решение.
С отпечатком животного, прошел третий пункт - действительно дамы решили, что это достаточно устрашающее зрелище. Дальше пошло по накатанной. Милую Тони доводим до очередного нервного срыва. Разрушаем счастливую пару, продаем женщину в унизительное секс-рабство, а мужчину - на симбиоз паразиту. Детей заворачиваем в лаваши и отправляем в пасть монстру. И, наконец, расхуяриваем бар ради второй картинки.
Со времен Remember Me не испытывал такого отвращения к моральному облику протагониста.
Интересная ситуация сложилась у меня в Депонии. Застрял сразу по нескольким направлениям. Есть определенные подозрения, что, на самом деле, это одно бутылочное горлышко. Но пока что все ситуации выглядят независимыми.
Во-первых, нужно уложить детей в пасть болотного монстра, для чего как-то нужно спереть обогреватель у пары бомжей.
Во-вторых, нужно раздобыть таблетки у психиатора, для чего нужно пройти тест Роршаха, хотя пока нет идей как именно.
В-третьих, нужно предложить боевым дамам идею для татуировки и почему-то у меня такое ощущение, что для этого понадобится одна из картинок из теста.
В-четвертых нужно спасти ребенка, для чего нужно закрепить рельсу и подозреваю, что для этого нужно раздобыть петлю в магазине.
В-пятых нужно пройти сканер и неспроста тут же спит органонский солдат.
В-шестых, там же есть печатная машинка без литеры, а эта литера есть в другом месте и ее как-то можно доставить с помощью бумажного самолетика.
Мужественно добиваю Complete Journey. Осталась последняя игра. И вы не поверите...
Гоал снова в коматозе! Понравилась локация во второй (первой?) главе. Отель, короче.
Словил небольшой затык, но прошел его просто пообщавшись на все возможные темы. Основное правило в квестах. Суть вот в чем.
Я не замечал, что у лидера культистов есть капюшон. В смысле как активный объект, с которым можно взаимодействовать. Но похвалив его в диалоге, я заметил, что он надвигает его на голову - тут-то все встало на места. Подсыпать ему перхоть и когда он пойдет мыться, стянуть халат и внедриться к культистам. А то, что халат нужен будет - стало ясно почти сразу.
Чем, за некоторым исключением Депония и хороша - основные этапы и задачи для прохождения эпизода выясняются уже на этапе знакомства с новой локацией и персонажами.
Какая же Тони секс. Сразу видны умственные способности Руфуса, раз он ей Гоал предпочел.
Я, кстати, прошел вторую Депонию. Как и в первой, главы после первой гораздо проще.
И не потому что там отсутствует загадка с музыкой. Просто там все задачи взаимосвязаны, их не получится решать по отдельности. Так что меньше возможности запутаться и отвлечься. Еще одно следствие - мало предметов. Так что, в случае тупняка, гораздо проще решить загадку простым перебором.
Но сами по себе загадки хорошие. Отдельно выделю совсем не сложную, с выключением генератора. Еще в первой главе Руфус встречает такой же генератор и замечает, что его легко вывести из строя, подсыпав сахар в бак или забив выхлоп бананом. В тот раз я его выключал сахаром. А тут в карманах как раз имеется связка бананов. Приятная перекличка с пройденным.
Концовка, правда, показалась смазанной. Я как-то запутался в постоянных переключениях личности Гоал, тем более что это все, что есть в последнем эпизоде
К утру маленько поостыл. omoili ideyaf1x беру свои слова назад. Во второй части Деопнии можете подсматривать в гайды. Мне вообще много встречалось неудачных и откровенно плохих головоломок. Какие-то совершенно нелогичные комбинации предметов и диалогов, адский пиксел-хантинг, когда нужно точно белке в глаз тыкнуть. Но загадка с музыкой их переплюнула по всратости. Как оказалось, нужно "всего-то" зайти в настройки игры и выключить музыку. Я в целом ничего не имею против ломания четвертой стены и даже использования этого в загадках. Но тут с умом нужно подходить. Игра до сего момента даже просто меташутками не грешила. И подсказок никаких нет. Всего двое НПЦ жалются на громкую музыку, причем у одного из них - это уникальная реплика. Я потом даже полез смотреть прохождения - вдруг я что-то пропустил. Нет, просто так нисхуя, выключить (не убавить!) музыку в меню.
Очень сильно подпортила впечатление об игре
Так, думаю, что словил затык. И, похоже, в самом конце главы.
Итак ситуация:
Гоал отправилась в штаб-квартиру повстанцев. Руфусу показали секретный стук, чтобы тоже туда пройти, но вот беда, путь пролегает мимо торговой площади, где играет прилипчивая мелодия, из-за которой он забывает стук.
Одна зацепка что сейчас есть - стоящий рядом с дверью сундук. Руфус туда с удовольствием сигает. Логично предположить, что кто-то еще может пойти в штаб-квартиру и таким образом можно подслушать стук, не выходя на площадь. Другой вариант - как-то задействовать трубы, которые соединяют несколько локаций и эту в частности. Правда, их я использовал в другой загадке, так что может они уже и бесполезны.
Ну и просто для галочки проговорю еще два варианта. Сам я в них не верю. Либо что-то сделать с музыкой, либо как-то заткнуть уши по дороге.
Завтра на свежую голову продолжу.
Завоевал Гоал-забияку, избив ее мягкой палкой (поручики, молчать) в костюме утконоса. Это, как вы понимаете, очередная мини-игра, на которую Депония богата.
Пока что каких-то заметных затыков не наблюдалось - всегда рядом находился какой-нибудь NPC, который все расскажет. Одна загадка особенно повеселила
Встретился с местным олигархом, который такой занятый, что по любому поводу пишет записки прислуге. Закончилась еда у рыбок - нужен хлеб, пальмы в кадках вянут - нужна вода на полив. Потерял нить беседы в разговоре с Руфусом - нужна нить и т.д.
А под особняком притаилась комнатушка нищего поэта. До того нищего, что почти вся мебель у него - нарисована на стенах. Поэтому он особенно рьяно относится к своему имуществу. Но это не значит, что его нельзя обобрать. Поэт заявляет, что хоть тот сверху и богат, ему, поэту, не интересно все, чего богач хочет.
Ах не интересует? Ну ок, вот письменное подтверждение, что он хочет. Так что забираем у нищего хлеб, воду, нитку и т.д.
продолжаю проходить Депонии с комментариями по поводу головоломок. Мне влом все под блюр пихать, так что если кто собирается в эти игры играть - имейте в виду, у меня в каждом посте такое будет. Просто скипайте.
Ок, Chaos in. После вступления, которое очень смешное, первая глава (которая в общем зачете - четвертая) демонстрирует прямо то, что я хвалил в первой игре - несколько независимых целей и много локаций. Нужно подружиться с тремя личностями Гоал. Причем, в разговоре сразу же дают подсказки по тому, как это делать. Наивная Гоал хочет видеть меня в рядах местных революционеров. Забияка хочет от меня безумных поступков. Вот тут немного непонятно, но этого же от меня и присутствующий в баре член "Неорганизованной преступности". Так что, скорей всего эти задачи связаны, будем наблюдать.
Наконец, Гоал из высшего общества хочет от меня высококлассного рандеву. Единственное место, где это возможно - это дорогая туристическая область. Туда и направлюсь.