Студия GFAGames прекращает разработку сурвайвал-шутера Pioner и закрывает игру. Причина банальная: на дальнейшую работу и поддержку серверов нужны деньги, а их у студии больше нет.
Объявление разработчики опубликовали на странице игры в Steam. По их словам, последние несколько месяцев они вели переговоры с нынешними и потенциальными партнёрами об инвестициях и новых формах сотрудничества, которые позволили бы сохранить проект и команду.
Нам не удалось договориться о финансировании, необходимом для продолжения проекта. Собственных средств студии больше не хватает, чтобы продолжать разработку и поддерживать работу серверов.
GFAGames, объявление в Steam
Впервые Pioner показали на PC Gaming Show в 2021 году, и выглядела игра многообещающе: смесь Stalker, Metro и Escape From Tarkov с одиночной кампанией, онлайн-кооперативом и PvP, построенная вокруг позднесоветской техники. В ранний доступ Steam она вышла в декабре 2025 года, а через несколько месяцев достигла пикового онлайна в 1 686 одновременных игроков. Немного, но и не провал, к тому же цифры росли.
Летом всё пошло под откос. Команда боролась с техническими проблемами, а обновления выходили заметно реже обещанного. В августе онлайн почти полностью обвалился, и к середине сентября в игру заходили лишь пара десятков человек.
Под объявлением о закрытии игроки массово требуют вернуть деньги, но GFAGames на эти требования пока не ответила. Не сообщается и дата, когда серверы окончательно отключат. Для игры, у которой онлайн-режимы были одной из главных частей, вопрос далеко не праздный.
Источник: PC Gamer



Комментарии
Земля им стекловатой
это же какие то русские ребята с кипра или чет такое? которые банили игру в ру стиме? :D
Это прежде всего типы, которые насобирав кучу вишлистов в стиме с РФ и СНГ, пошли и анально продались ростелекому, закрыв в стиме доступ, собснна, тем, кто игру как раз добавлял в желаемое. Выпуск игры для РФ и СНГ сделали через лаунчер ростелекома (который для регистрации в обязательном порядке требует номер телефона РФ - казахи и белорусы взялись за руки и дружно пошли нахер в итоге), которым никто не пользуется. А затем уже начались внутренние приколы - команда разрабов такие "Мы денег не чувствуем!", а руководство за бугром такие "А их нет! Мы их вам перевести не можем, думаем как это сделать. Но игру пилите!"
Короче, вообще их ни капли не жалко.
ыыыыыы понятно, печальная история собственного обсера