Я с двойным сеансом пролетаю. Зато дайджест вовремя
Как и хотел, после Скайрима я зарубился в индюшатину. Ну и вот, в общем...
Undermine
Пройдено.
Неплохой и достаточно сложный роглайт. Нашего персонажа (персонажей, если точнее - после каждой гибели на встречу своей судьбе отправляется новый герой) отправляет в шахты некий архимаг, аж по приказу самого короля. Цель - победить 5 древних стражей и забрать с их трупов некие камни силы, которые зачем то очень нужны архимагу.
Геймплейно это "Айзек-стайл" роглайт - бегаем по процедурно сгенерированным этажам, долбим всяких тварей, движемся навстречу боссам. Есть, впрочем, нюансы, которые отличают игру от того же "Айзека": оружие у героя всего одно, кирка - можем бить ей в ближнем бою, можем метать её на манер бумеранга; есть полноценные прыжки, которые помогают избежать некоторые ловушки, а также атаки и пропасти. С оружием, кстати, не всё так печально - есть различные артефакты-модификаторы, которые могут добавить размер размаха, стихийный урон и так далее, и некоторые артефакты могут образовывать синергии. Присутствует система расходников (зелья), благословения и проклятия... Короче, вариантов разнообразить забеги хватает.
Ещё одно отличие - гринд. Мы ж в шахте бегаем, верно? Значит, будем добывать золото! Тут главное не щёлкать клювом - долго оно на земле не задержится, добытые самородки тут же попытаются стащить местные слаймообразные существа СпиздрикиСтибрики. Добытое во время забега золото можно после гибели пустить на прокачку или на разблокировку нового лута, который будет попадаться в подземелье.
В игре нечасто, но встречаются различные отсылочки и приколы. Ну как приколы - локация, в центре которой установлена табличка "Осторожно, мины!" - то есть как бы ты и так поймёшь, что ты идёшь по минному полю, пока ты дойдешь и прочтёшь надпись😁

Кстати, с минами - один из примеров местных приколов со сложностью. Тут хватает подвохов, которые логичны, но при этом ты умудряешься о них порой забывать. К примеру - жуки которые периодически разряжаются электричеством. Ты их бьёшь, тебя бьёт током. Запоминаешь этот момент, но потом в пылу битвы нет-нет, да и долбанёшь по этому жуку, особенно если он в куче других мобов. Или забудешь, что стоишь в воде, а в эту же лужу зайдёт этот жук и "Бззззззз!" тебя током. И, что ещё хорошо, все эти мелочи справедливы и для противников - бьют током тебя через воду, а ты бьёшь врагов в ответ аналогично; сталкивают тебя с обрыва по инерции при ударе - ты делаешь то же самое; тебя подожгли - ты прыгнул в лужу, а затем кинул кирку в бочку с горючим и сам поджёг противника. В этом плане игра честна, это похвально.
А что до минусов - они тоже есть. Сравнения с Айзеком не выдержат боссы, так как их тут ровно пять на всех локациях, и шестой, финальный. Боссы стабильные, без модификаций, так что какое то время спустя они приедаются.
Да и лут тоже, не так его тут много, да и срывающих крышу синергий тут по сути нет.

По итогу прохождения сюжета, у меня остался только режим "Заподземья", который предлагает всё то же прохождение, но только для тех, кто любит обмазаться болью с пяток до макушки, ввиду его дичайшей хардкорности. А помимо этого в игре больше делать нечего - остаётся только открыть до конца все улучшения и лут, но это оставим для любителей задрочить игру на все ачивки.
Короче, игра вполне неплохая, геймплей затягивает, но после финала сюжетной линии тут больше нечего ловить, что для роглайта не есть хорошо. Тем не менее, мне понравилось. Вторая часть игры сейчас в раннем доступе, и пока что её чего то не особо хвалят. Подожду релиза, и если отзывы изменятся, то прикуплю себе и сиквел.
Заметил что в последние дни очень вязко загружаются файлы. Фотка на 1 мб грузилась около минуты
Приготовил для вас статью по Покемонам. Также предлагаю всем желающим поучаствовать в ивенте по ловле покемонов в рамках статьи!
Продолжаю играть в #silksong. И даже несколько скринов сделал на этот раз. #бородаРадуетСкриншотами
Вчера я играл аж целых 5 часов подряд. Наконец то дорвался поиграть нормально. Но конечно тяжко. Во время большой игровой сессии и бесячего босса не отложить на потом, потому что я хз, когда в следующий раз так много времени будет. И раздражение накапливается. Но оторваться совершенно не возможно. Прекратил играть только когда стал жестко косячить на простых врагах и прыжках.
Забил зверомуху. Это было супер потно. Зверомуха призывает на помощ жуков с неприятными паттернами, которые затрудняют маневрирование для уклонения от босса. Выбесило. После босса дали знак зверя, который меняет мувмент и анимации атаки. Вместо лечения тут режим ярости, в котором ты лечишься, нанося урон врагам. Мне не зашло, вернул стандартный знак охотника.
Поднялся наверх, на равнину. Зачистил дом с птичками, где они на арене волнами нападают. И это было больно. Довольно странный подход - мордовать тебя сложными птицами с кинжалами и с тростью в разных сочетаниях (и никогда по одному) в качестве знакомства с новыми врагами. Зато, когда они потом встречались в мире, больших проблем с ними уже не было. Я бы предпочел наоборот. Взял новый удар нитью, который вокруг Хорнет создает сферу, наносящую урон. И он просто пушка. Настолько он полезный и приятный в использовании.
Нашел последнюю (как я думал) блоху из цирка. Вернулся в начальные локи, построил мост, дошел до цирка. Они предложили прокатиться с ними до нового места, ну я и согласился (на первом скриншоте я еду в телеге с блохами). В итоге оказался в жопе мира, и шел в обратном направлении к исследованной карте. Еще они дали мне бафающий супчик во фляге. Но в ней всего 30 глотков и пополнять не просто за деньги, а только у них же. Короче как обычно, выглядит полезно, но постоянно я его использовать не буду. Да, и квест по сбору блох продолжается.
Открыл почти до конца верхнюю локацию (я вообще не запоминаю названия, та лока где таверна стоит), там только еще один проход остался неисследованный. Но время уже близилось ко сну, кнопки уже нажимались не так бодро. Решил вернуться в начальную локу на последок выполнить квест с поиском огненных жуков. Как оказалось, их нужно не только найти, но и победить, кто бы сомневался. Драки с жуками понравились. Поначалу не вкурил, как его вообще бить, и бесился. Потом понял его атаки, и нашел путь между ними. Оказалось, там довольно просторные окна, что бы его бить. Плюс всегда можно немного отойти и набить ману на мелких жуках, что бы подхилиться. Короче, мне понравилось.
Еще одним глазком глянул на следующую локу, Звенигород, или как его. Развешанные там на нитках жуки напомнили мне висящих в воздухе челиков из Контрола.
Не успеваю на двойной сеанс, но лонг обязательно выпущу. Виноват в опоздании только я сам, времени было более чем достаточно. Как обычно, виноваты лень и моё желание сделать сразу несколько проектов. Если всё пойдёт хорошо, то лонг по Samurai Pizza Cats выйдет в ближайшее время.
Обидно, блин. Во вторник набор только вышел. В субботу - уже нет в наличии.
Их, что, две коробки на всю Сербию завезли?!
Сегодня завершил ещё ещё одну модель для Half-Life 1 Deathmatch (Goldsrc). На этот раз это главгероиня комикса "Атараксия" от "ЧёрныйКубик" (она же BlackKubik) -- профессор Задверьева. (Комикс в жанре телострашилок с беседами с башкой).
У комикса есть "оригинал" от той же авторши, где характер главгероини показался более жёстким (подходит под экшон Deathmatch'а), под названием "Вы и после, и до, и сами".
Модельку лепил и раскрашивал в Blender'е. Текстуры правил и обрабатывал в GIMP'е.
О чём жалею: не получилось сделать эффект рисования на бумаге как в самом комиксе.
Моделька лежит на Gamebanana как "Professor Zadverjeva". А сюда положу ссылку на ЯндексДиск (https://disk.yandex.ru...).
#goldsrc #halflife #hldm #атараксия #blackkubik #черныйкубик #моделирование
Когда то я писал, что очень люблю книги издаваемые "белым яблоком", а тут выяснил, что у них вышло 2 книги комиксов. И конечно я не мог их не взять.
Первая это сборник работ Уоллеса Вуда "Рассвет близок". Шикарное издание в твердом переплете, в котором собраны комиксы, которые выходили в 50-х годах. Более 70 лет прошло! В сборник вошли истории в жанре хоррор. Криминальные комиксы, посвященные бандитам, убийствам и полицейским. А ещё остросоциальные истории, посвященные расизму, антисемитизму, коррупции и прочим не хорошим вещам.
И да, порой сюжетные ходы довольно простые (все таки тут на 7 страницах умещают оконченые истории), но посыл в них правильный.
Kek