Вылепил модельку для инди-игрульки Mould от krol4tka.
По старинке моделил и текстурил в Blender 3.4. Новые версии ноут не очень хорошо тянет.
Вылепил модельку для инди-игрульки Mould от krol4tka.
По старинке моделил и текстурил в Blender 3.4. Новые версии ноут не очень хорошо тянет.
Мозг устал с большими перерывами ковыряться в коде, поэтому решил поделать карт. Пока что есть заготовка.
Была идея запечь готовые карты из сетевой игры того же MassEffect3, но там сотни объектов -- нужно всем упростить геометрию, задать новую развёртку (так как Goldsrc не дружит с сеткой за "пределами" изображения; как я понял), а потом их всех запечь, разрезать на куски (т.к. в Goldsrc ещё и ограничение на полигонаж), а потом собирать в карторедакторе. Такое решение не годится.
Скорее всего создам отдельные wad'ы под некоторые карты и в них додам "проекции" нужных простых моделек, потом вырезая их в карторедакторе. Отдельные сложные модели придётся запекать и так расставлять на карте.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Сегодня завершил ещё ещё одну модель для Half-Life 1 Deathmatch (Goldsrc). На этот раз это главгероиня комикса "Атараксия" от "ЧёрныйКубик" (она же BlackKubik) -- профессор Задверьева. (Комикс в жанре телострашилок с беседами с башкой).
У комикса есть "оригинал" от той же авторши, где характер главгероини показался более жёстким (подходит под экшон Deathmatch'а), под названием "Вы и после, и до, и сами".
Модельку лепил и раскрашивал в Blender'е. Текстуры правил и обрабатывал в GIMP'е.
О чём жалею: не получилось сделать эффект рисования на бумаге как в самом комиксе.
Моделька лежит на Gamebanana как "Professor Zadverjeva". А сюда положу ссылку на ЯндексДиск (https://disk.yandex.ru...).
#goldsrc #halflife #hldm #атараксия #blackkubik #черныйкубик #моделирование
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Сделаль модельку Алеф/Библиотекарши из первой игры Valve -- Prospero (которая так и не вышла) для сетевухи на Half-Life 1.
Можно менять цвет брони (картинка для предпросмотра имеется).
Делал в Blender'е (модель и рисование). Уровень "графена" похож на оригинальную HL (не сильно выбивается). На первой картинке как раз оригинальный концепт.
Загрузить можно на Яндекс.Диске (там же можно на всякий случай заранее просмотреть ZIP-архив, если вдруг какие подозрения будут).
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Сегодня перенёс Тварь и еёшние звуки в игру.
Произошёл жмых на несколько тысяч полигонов.
Мимоходом, о том, как переносить разные модели (в основном неподвижные) из Mass Effect в Half-Life (Goldsrc) я писал заметку у себя на сайте и на Teletype.
О том, как переносить модели с анимациями и скелетами напишу в будущем.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Вчера нарисовал скелетоншу, а сегодня набросал заметку-ориентир о том, как накодить так, чтобы в Goldsrc модель находилась под теми же углами (позиция) как было установлено в редакторе карт (обычно углы не учитываются, так как то же оружие, например, "падает" на землю, в связи с чем принимает горизонтальное положение).
Вот ссылка: https://teletype.in/@a...
#goldsrc #halflife #Арт #рисунки #кодование #модотворство #картотворство
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Перевёл UrqW на армянский язык
UrqW — открытый движок для текстовых игр (интерактивной литературы), совместимый с RipURQ 1.4 и URQ_DOS 1.35.
На днях перевёл его на армянский язык. Помимо армянского языка там ествуют: английский, белорусский, русский и украинский переводы.
Ссылка на GitHub-репозиторий проекта: http://github.com/urqw/UrqW
Запустить игры онлайн можно тут: http://urqw.github.io/UrqW/
#интерактивнаялитература #interactivefiction #urq #urqw #Перевод #армянскийязык
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Кстати, сегодня автор игры "Профессия Следователь" поделился видеом (1) прогресса по своей новой игрушке.
-[1]: https://vk.com/wall-212131094_45
#instead #insteadgames #квесты #приключения
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Выточили посудку для семечек, а я зарисовал и повыжигал своими ручонками. В ближайшее время обрабатывать (лакировать там и т.п.).
Немножко "окультурился", записав сегодняшнюю дату (02.08.25) родным алфавитом на старый лад (тобишь буквами, а не цифрами).
#Творчество #дерево #посуда
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...