Есть сдвиг на кокошниках.
Есть сдвиг на кокошниках.
Вернулся к клёпу уровней.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Порисовал мелочь по Mass Effect'у.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Оно живое.
Остались исправления ряда моделек, элементов интерфейса (вон как некрасиво выглядят иконки сверху).
Ну и сделать уровни красивыми.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
В первом Mass Effect'е на Илосе можно увидеть памятники-монументы предположительно протеан. Однако, как где-то писал один из концептрисователей протеан в Mass Effect 2/3, их решили переделать и протеане стали выглядеть так как выглядят в Mass Effect 2 и 3.
А старый вид решили приписать к бывшим до них инусаннонам.
Так вот, в интернетах по ним рисунков почти нема, а это гигантское упущение, как мне кажется. Решил зарисовать их; саморазумно с некоторым количеством отсебятины.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Давно по Goldsrc'е новостей не было.
Я тут "перенёс" несколько моделек с переделанными анимациями, заменёнными и дополнительными звуками из Mass Effect в Counter-Strike. Когда полностью завершу набор оружек для обоих команд, опубликую в разных местах.
Останется, в итоге, сделать-доделать пару карт и можно составлять тематическую сборку по Mass Effect'у.
#goldsrc #masseffect #counterstrike #cs16 #модотворство
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Заменил бомбу и добавил инструментрон (который используется при закладке) из Mass Effect 3 вместо C4 для Counter-Strike 1.6.
В силу каких-то странностей, для работы w_ модели (которая заложенная модель) нужно в консоли набрать mp_consistency 0.
Загрузить можно на:
gamebanana: http://gamebanana.com/...
ЯндексДиске: https://disk.yandex.ru...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Модель ещё одного противника для игры Mould. Я назвал его "потолочником" (ы — фантазия). Практически копия барнакла из Half-Life.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Вылепил модельку для инди-игрульки Mould от krol4tka.
По старинке моделил и текстурил в Blender 3.4. Новые версии ноут не очень хорошо тянет.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Мозг устал с большими перерывами ковыряться в коде, поэтому решил поделать карт. Пока что есть заготовка.
Была идея запечь готовые карты из сетевой игры того же MassEffect3, но там сотни объектов -- нужно всем упростить геометрию, задать новую развёртку (так как Goldsrc не дружит с сеткой за "пределами" изображения; как я понял), а потом их всех запечь, разрезать на куски (т.к. в Goldsrc ещё и ограничение на полигонаж), а потом собирать в карторедакторе. Такое решение не годится.
Скорее всего создам отдельные wad'ы под некоторые карты и в них додам "проекции" нужных простых моделек, потом вырезая их в карторедакторе. Отдельные сложные модели придётся запекать и так расставлять на карте.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...