When the Microsoft acquisition was finalized, some Blizzard staff were hopeful that they might be able to switch back to Unreal Engine rather than trying to finish the game on Synapse.
Но майки решили просто свичнуть проект в положение off.
Была даже гонка вооружений, в ходе которой бразильцы построили дредноут «Рио-де-Жанейро». Только на самом деле это негативно сказалось на производстве судов.
Это какая-то альтернативная история? Дредноут "Рио-де Жайнейро" никогда не входил в состав Бразильского флота. Плюс состав стран которые могли самостоятельно строить дредноуты был крайне ограничен и показывал способность страны в тот момент к хай-теку. Бразилии не было в числе этих стран.
Если мы берем концепцию «что случится с человеком, если он начнет стрелять в людей», то у нас получается «Spec Ops: The Line»
Это не так. Дельта в начале игры - профессионалы, убившие не одного человека до этой миссии. С вступления мы уже знаем, что Мартин Уокер ветеран Афганистана. До своего падения Мартин и остальные спецназовцы с нашей помощью увеличат количество засечек на прикладах и это не будет влиять ни на что. "Веселье" начнётся позже чтобы проиллюстрировать другой тезис - "благими намереньями выложена дорога в ад".
Смысл не в убийстве, а в том, как далеко человек готов зайти в удовлетворении своего досуга.
И всю игру до самой концовки мы остаёмся в рамках парадигмы из старого анекдота - "...ну ездите на джипе и стреляете в разных козлов". Почему массовый геноцид бандюков должен поднимать какие-то волны в моём сознании мне совершенно непонятно. И только в финале нам внезапно предлагают перерезать горла всем нашим товарищам нами же и спасёнными. Вот тут то диссонанс возникает. Ты ешь вкусный пирожок, а в конце в нём оказываются чьи-то ногти.
А вы можете просто перестать
кушать пирожок говорит нам Джефф.
Есть две проблемы:
Нам ничто не говорило о сюрпризе в конце
Провокация помещена в самую концовку, а люди любят видеть завершение своих трудов.
Сделайте это в начале и вы бы офигели от количества рефандов, но на это яиц не хватило.
Ты делал все точки сам? Там апгрейд до 2го уровня жрёт просто неприличное количество химикатов. У меня всегда на ключевых вершинах уже были чьи то зиплайны. Спасибо этим людям и игре.
Деньги куда засылать. если ты до сих пор в Беларуси, то адмем выводит вон средства с бубси.
Под ту же заправку ракеты
Судя по тому как реализована заправка - ракету прикрутили в самый последний момент в качестве сюжетного костыля.
Я забыл отметить крутизну решения, что более продвинутые дороги увеличивают радиус заведений для потребностей и складов. В АННО 1800 у меня сгорело очко от того, что электростанция есть, а вот ЛЭП нет и там механика радиуса прямиком из первой части.
Недельный геймдев: #158 — 28 января, 2024
Но майки решили просто свичнуть проект в положение off.
Это для идеяфикс
Для Hearts of Iron IV анонсировали дополнение Trial of Allegiance
Это какая-то альтернативная история? Дредноут "Рио-де Жайнейро" никогда не входил в состав Бразильского флота. Плюс состав стран которые могли самостоятельно строить дредноуты был крайне ограничен и показывал способность страны в тот момент к хай-теку. Бразилии не было в числе этих стран.
Путешествие к сердцу тьмы pt 1: о чем был "Far Cry 3"?
Это не так. Дельта в начале игры - профессионалы, убившие не одного человека до этой миссии. С вступления мы уже знаем, что Мартин Уокер ветеран Афганистана. До своего падения Мартин и остальные спецназовцы с нашей помощью увеличат количество засечек на прикладах и это не будет влиять ни на что. "Веселье" начнётся позже чтобы проиллюстрировать другой тезис - "благими намереньями выложена дорога в ад".
И всю игру до самой концовки мы остаёмся в рамках парадигмы из старого анекдота - "...ну ездите на джипе и стреляете в разных козлов". Почему массовый геноцид бандюков должен поднимать какие-то волны в моём сознании мне совершенно непонятно. И только в финале нам внезапно предлагают перерезать горла всем нашим товарищам нами же и спасёнными. Вот тут то диссонанс возникает. Ты ешь вкусный пирожок, а в конце в нём оказываются чьи-то ногти.
кушать пирожок говорит нам Джефф.
Есть две проблемы:
Нам ничто не говорило о сюрпризе в конце
Провокация помещена в самую концовку, а люди любят видеть завершение своих трудов.
Сделайте это в начале и вы бы офигели от количества рефандов, но на это яиц не хватило.
Поговорим о Death stranding: Сэм идет к тебе
Это версия из обычного DS. В DC я её расширил вот так. Всё из-за желания сделать подсолнух.
Поговорим о Death stranding: Сэм идет к тебе
У меня была примерно вот такая система зиплайнов. И делать её без узлов других людей я бы офигел. С максимальным уровнем апгрейда само собой.
Поговорим о Death stranding: Сэм идет к тебе
Если внести основной вклад в строительство участка дороги то ты считаешься её создателем и тебе автолайков наваливают просто вагон.
Поговорим о Death stranding: Сэм идет к тебе
Ты делал все точки сам? Там апгрейд до 2го уровня жрёт просто неприличное количество химикатов. У меня всегда на ключевых вершинах уже были чьи то зиплайны. Спасибо этим людям и игре.
⭐Одинокий космический шериф
Казино какое-то, а не суровая космическая дуэль. :)
Ghostwire: токийский Far Cry
Прям как поздние ассасины. Хороший виртуальный гайд по территории для тех кому основа уже давно надоела.
Разбираем на винтики SteamWorld Build
Деньги куда засылать. если ты до сих пор в Беларуси, то адмем выводит вон средства с бубси.
Судя по тому как реализована заправка - ракету прикрутили в самый последний момент в качестве сюжетного костыля.
Я забыл отметить крутизну решения, что более продвинутые дороги увеличивают радиус заведений для потребностей и складов. В АННО 1800 у меня сгорело очко от того, что электростанция есть, а вот ЛЭП нет и там механика радиуса прямиком из первой части.