Сначала Филя и Ко в принципе не оценили потенциал игры. По их мнению это была проходная РПГ. Затраты на добавление в геймпас оценивался на5кк зелени(т.е. сколько майки были готовы потратить и на какую сумму как они думали разработчики согласятся). А потом сыграл свою роль принцип - "На Х и S возможности игры не должны отличаться". Лариан же столкнулись с проблемой игры в режиме сплитскрина на S. Вот они и ебались с ним. По итогу на принцип идентичности наплевали, что в новости и отражено.
Игрокам консоли в общем даже лучше. Получили пропатченную игру в которую вернули контент, не доделанный на релизе. Но каков проёб со стороны платформодержателей. Поиметь игру года позже всех, причем чисто из-за своей глупости.
Кое-что из эпохи раннего 3Д и псевдо3Д выполненного сканированием стало хуже. Без слёз не взглянешь. А так практически всё можно запустить нативно или через эмуль.
Угу. Я говорил про то, что в BF4 у создателей не было никакой необходимости делать отдельный класс, потому как их система позволяла самим игрокам создавать нужные классы. Пик релейтед. Проблемы медиков в батле вовсе не от игровых механик.
от классов BF4 в том, что аптечку для восстановления хп и специализацию "Военврач" отобрали у штурмовика и выделили в отдельный класс медика
В четвёртой батле была почти доведена до ума концепция - "базовый класс даёт специалистов".
Рекон мог взять С4, штурмовой карабин, обмазаться глушителями и играть в SpecOps, бегая в тылу. А мог вооружиться болтовкой, прилепить на неё x20 прицел, поставить клеймор за спиной и косплеить снайпера. У штурмовика (базовое название класса assault) было тоже самое. Ты либо уходил в штурмовку с подстволом, либо в боевого медика. По уму надо было дать штурмовику больше гаджетов (а то, поставил подствол и всё, во второй слот или аптечку или "шокпадлы") и убрать тех у кого нет дефибрилятора и аптеки из видимого радиуса когда ты орёшь - МЕДИК!
Baldur's Gate 3 вышла на Xbox Series X/S
Сначала Филя и Ко в принципе не оценили потенциал игры. По их мнению это была проходная РПГ. Затраты на добавление в геймпас оценивался на5кк зелени(т.е. сколько майки были готовы потратить и на какую сумму как они думали разработчики согласятся). А потом сыграл свою роль принцип - "На Х и S возможности игры не должны отличаться". Лариан же столкнулись с проблемой игры в режиме сплитскрина на S. Вот они и ебались с ним. По итогу на принцип идентичности наплевали, что в новости и отражено.
Baldur's Gate 3 вышла на Xbox Series X/S
Игрокам консоли в общем даже лучше. Получили пропатченную игру в которую вернули контент, не доделанный на релизе. Но каков проёб со стороны платформодержателей. Поиметь игру года позже всех, причем чисто из-за своей глупости.
Авторские саундтреки.
Кое-что из эпохи раннего 3Д и псевдо3Д выполненного сканированием стало хуже. Без слёз не взглянешь. А так практически всё можно запустить нативно или через эмуль.
Недельный геймдев: #150 — 03 декабря, 2023
Кто бы сомневался.
https://youtu.be/c_o8v...
Battlebit Remastered: Рофл, вышедший из-под контроля
Угу. Я говорил про то, что в BF4 у создателей не было никакой необходимости делать отдельный класс, потому как их система позволяла самим игрокам создавать нужные классы. Пик релейтед. Проблемы медиков в батле вовсе не от игровых механик.
Battlebit Remastered: Рофл, вышедший из-под контроля
В четвёртой батле была почти доведена до ума концепция - "базовый класс даёт специалистов".
Рекон мог взять С4, штурмовой карабин, обмазаться глушителями и играть в SpecOps, бегая в тылу. А мог вооружиться болтовкой, прилепить на неё x20 прицел, поставить клеймор за спиной и косплеить снайпера. У штурмовика (базовое название класса assault) было тоже самое. Ты либо уходил в штурмовку с подстволом, либо в боевого медика. По уму надо было дать штурмовику больше гаджетов (а то, поставил подствол и всё, во второй слот или аптечку или "шокпадлы") и убрать тех у кого нет дефибрилятора и аптеки из видимого радиуса когда ты орёшь - МЕДИК!
Старое & Доброе "XIII"
Tap-tap-tap я запомнил навсегда.
Древнее&Недоброе: Clive Barker's Undying
https://youtu.be/Lyibp...
Древнее&Недоброе: Clive Barker's Undying
Успел. :)
Разработчики стратегии Millennia начали рассказывать об экономике в игре
Пока выглядит как списывание у Цивы, за исключением момента с созданием продовольственной цепочки после улучшения клетки(пшеница-мука-булки).