Ты делал все точки сам? Там апгрейд до 2го уровня жрёт просто неприличное количество химикатов. У меня всегда на ключевых вершинах уже были чьи то зиплайны. Спасибо этим людям и игре.
Деньги куда засылать. если ты до сих пор в Беларуси, то адмем выводит вон средства с бубси.
Под ту же заправку ракеты
Судя по тому как реализована заправка - ракету прикрутили в самый последний момент в качестве сюжетного костыля.
Я забыл отметить крутизну решения, что более продвинутые дороги увеличивают радиус заведений для потребностей и складов. В АННО 1800 у меня сгорело очко от того, что электростанция есть, а вот ЛЭП нет и там механика радиуса прямиком из первой части.
Вот теперь молодец. Зря не оставил контактов для пирожка. Ананасик вон не стесняется и правильно делает. Но это была затравка, переходим к доёбкам.
Самые сложные цепочки.
Так как игра у нас Анно для самых маленьких с ДанженКиперЛайт элементами то и цепочки должны быть простые. 2-3-4 буквально отличаются на один элемент(пик релейтед). Тут сложно говорить о сложности в принципе, а вот то, что некоторые производства 1 и 2 уровня используются всего 1 раз, вот это плохо. такое допустимо только для 3 (самого верхнего) уровня.
Увы, больше никаких интересных взаимодействий не предвидится. Картину могли бы сгладить предметы. Увеличить число модулей для повышения производительности. Снизить штрафы за плодородность у лесорубов.
А какие взаимодействия возможны в цепочках. Они (цепочки) либо есть, либо нет.
Число ячеек, как ты сам ниже пишешь, можно увеличить до 2х с помощью уникального здания. У производящих зданий помимо скорости производства и шанса двойного производства есть и третий параметр - скорость доставки. Т.е. как быстро доставщик будет носиться между зданием и складом. Зачем снижать штрафы не ясно. Этот параметр как и в АННО был задуман чтобы ограничить нас в количестве свободной земли которую можно застроить. К сожалению он не работает потому как карты слишком большие.
Предметы для фабрик увеличивают скорость или шанс двойного продукта, предметы для офисов увеличивают население или налоги.
И сокращение сотрудников. Аж до 90% На харде спасает когда надо строить здания учёных которые требуют по 60 человек. Также как и увеличение налогов на 150%. Чтобы не париться о деньгах.
У тебя в схемах ошибка. Из блоков шахтёры добывают не лом, а сразу инструменты.
получать здание с уникальными бонусами. Но стоит ли оно потраченного времени?
Если собираешься делать подсолнух то несомненно. Например зданий на перекатиполе. Они начинают появляться чаще и в большем количестве - закрываем одну ачивку. В них ресурсы находятся в двойном количестве (в том числе и рубины) - закрываем другую.
Плюс ты можешь их тематически обыграть когда занимаешься украшательством. Благо игра легкая и позволяет сделать покрасивее взамен поэффективнее.
100 000 метров дорог. Максимально абсурдное число
Да. самая безумная ачивка. Даже после 6 прохождений у меня её не было. Но как бешенной собаки 10км не крюк, так и для меня 100км не преграда (последний пик).
ㅤ
Из забавного можно отметить следующую вещь. Игра из вселенной SteamWorld. У Девочки-медиума в руках игрушка - Расти, главный герой SteamWorldDig. Из этой же игры взята структура уровней в подземелье. Песок - Токсичные болота - владения Вектрона. А вот враги слегка изменились. В Dig'е на втором уровне сидели одичавшие люди "бомжи". Разрабы решили, что люди лезущие из пропасти и отстреливающие их роботы это перебор. По итогу "бомжей" выпилили, а тараканы переехали на уровень ниже.
С одной стороны если они своим проектам давали бы поблажки, а остальным - хуй, это могло негативно сказаться на репутации платформы у издателей. С другой - великим играм мы поблажки даём, а кому не даём тот всё понял про себя.
Поговорим о Death stranding: Сэм идет к тебе
У меня была примерно вот такая система зиплайнов. И делать её без узлов других людей я бы офигел. С максимальным уровнем апгрейда само собой.
Поговорим о Death stranding: Сэм идет к тебе
Если внести основной вклад в строительство участка дороги то ты считаешься её создателем и тебе автолайков наваливают просто вагон.
Поговорим о Death stranding: Сэм идет к тебе
Ты делал все точки сам? Там апгрейд до 2го уровня жрёт просто неприличное количество химикатов. У меня всегда на ключевых вершинах уже были чьи то зиплайны. Спасибо этим людям и игре.
⭐Одинокий космический шериф
Казино какое-то, а не суровая космическая дуэль. :)
Ghostwire: токийский Far Cry
Прям как поздние ассасины. Хороший виртуальный гайд по территории для тех кому основа уже давно надоела.
Разбираем на винтики SteamWorld Build
Деньги куда засылать. если ты до сих пор в Беларуси, то адмем выводит вон средства с бубси.
Судя по тому как реализована заправка - ракету прикрутили в самый последний момент в качестве сюжетного костыля.
Я забыл отметить крутизну решения, что более продвинутые дороги увеличивают радиус заведений для потребностей и складов. В АННО 1800 у меня сгорело очко от того, что электростанция есть, а вот ЛЭП нет и там механика радиуса прямиком из первой части.
Разбираем на винтики SteamWorld Build
Вот теперь молодец. Зря не оставил контактов для пирожка. Ананасик вон не стесняется и правильно делает. Но это была затравка, переходим к доёбкам.
Так как игра у нас Анно для самых маленьких с ДанженКиперЛайт элементами то и цепочки должны быть простые. 2-3-4 буквально отличаются на один элемент(пик релейтед). Тут сложно говорить о сложности в принципе, а вот то, что некоторые производства 1 и 2 уровня используются всего 1 раз, вот это плохо. такое допустимо только для 3 (самого верхнего) уровня.
А какие взаимодействия возможны в цепочках. Они (цепочки) либо есть, либо нет.
Число ячеек, как ты сам ниже пишешь, можно увеличить до 2х с помощью уникального здания. У производящих зданий помимо скорости производства и шанса двойного производства есть и третий параметр - скорость доставки. Т.е. как быстро доставщик будет носиться между зданием и складом. Зачем снижать штрафы не ясно. Этот параметр как и в АННО был задуман чтобы ограничить нас в количестве свободной земли которую можно застроить. К сожалению он не работает потому как карты слишком большие.
И сокращение сотрудников. Аж до 90% На харде спасает когда надо строить здания учёных которые требуют по 60 человек. Также как и увеличение налогов на 150%. Чтобы не париться о деньгах.
У тебя в схемах ошибка. Из блоков шахтёры добывают не лом, а сразу инструменты.
Если собираешься делать подсолнух то несомненно. Например зданий на перекатиполе. Они начинают появляться чаще и в большем количестве - закрываем одну ачивку. В них ресурсы находятся в двойном количестве (в том числе и рубины) - закрываем другую.
Плюс ты можешь их тематически обыграть когда занимаешься украшательством. Благо игра легкая и позволяет сделать покрасивее взамен поэффективнее.
Да. самая безумная ачивка. Даже после 6 прохождений у меня её не было. Но как бешенной собаки 10км не крюк, так и для меня 100км не преграда (последний пик).
ㅤ
Из забавного можно отметить следующую вещь. Игра из вселенной SteamWorld. У Девочки-медиума в руках игрушка - Расти, главный герой SteamWorldDig. Из этой же игры взята структура уровней в подземелье. Песок - Токсичные болота - владения Вектрона. А вот враги слегка изменились. В Dig'е на втором уровне сидели одичавшие люди "бомжи". Разрабы решили, что люди лезущие из пропасти и отстреливающие их роботы это перебор. По итогу "бомжей" выпилили, а тараканы переехали на уровень ниже.
ㅤ
Как итог статьи - Meine Respektierung!
ㅤ
Проклятое наследие игровой индустрии: полное собрание сочинений видеоигрового некроманта
похоже, что на PSP решили не заморачиваться с редактором рож в Oblivion отчего они внезапно стали выглядеть очень даже ничего.
SEASONS: A Letter to the Future — если бы Disco Elysium был придуман Хаяо Миядзаки
Сразу схожесть с нашим миром нашли и закон Годвина выполнили.
Baldur's Gate 3 вышла на Xbox Series X/S
С одной стороны если они своим проектам давали бы поблажки, а остальным - хуй, это могло негативно сказаться на репутации платформы у издателей. С другой - великим играм мы поблажки даём, а кому не даём тот всё понял про себя.