Игровые итоги 2023. Новинки? Не, не слышал.

Игровые итоги 2023. Новинки? Не, не слышал.

Что ж. Теперь и я решил поделиться личными игровыми итогами. Год был более чем насыщенный, как в рабочей сфере, так и в геймерской. Про будни видеографа, я думаю, тут всем читать неинтересно, поэтому пробегусь по играм, с которыми у меня пролетел 2023 год. (Типа, это кому-то интересно читать, ага.)

Начать бы хотел с переосмысления “Prey”. Не того, что про индейца, а творение Arkane. Когда я её запустил на релизе, прямо скажем, игра не зашла. Она показалась какой-то постной, визуал тоже не впечатлил, а с таким отношением познавать геймплейные нюансы было невозможно. Ну и дропнул. Мол, вернусь в другой раз. И вот, в январе 2023 у меня появилось много свободного времени и решил ещё раз взглянуть на “Prey”. Я не знаю, что произошло, но меня так втянуло, что пробежал её за несколько дней, досконально изучая локации. Если интересно, выбрал прохождение без тифонских навыков, чтоб прочувствовать выживание обычного человека в борьбе с незнакомой формой жизни. Уже тут понравилось, что игра мне позволила самому выбрать как её проходить и дала все необходимые для этого инструменты. По итогу, получил массу удовольствия от прохождения и вам рекомендую, если не играли раньше или не распробовали, как я.

Поняв, что космоса в “Prey” мне было маловато, я решил закрыть очередной детский гештальт и поставил стратегию “Звёздные волки”. Ну, по крайней мере, она управляется, как стратегия, на деле же это больше похоже на партийную РПГ. Мы берем на себя командование отрядом космических фрилансеров и выполняем заказы от одной из трёх фракций. Там предлагают сопроводить грузовое судно, тут - уничтожить базу конкурирующей корпорации, а здесь выполнить заказ на ликвидацию опасного пирата, которого при желании можно принять в качестве компаньона. Да, у нас в распоряжении не тысячные армии, а отряд из нескольких истребителей и корабля-базы. А рулят истребителями не безликие болванчики, а наши персонажи, поделённые на 4 класса с соответствующими ветками прокачки. Пилот во главе звена даёт бафы к скорости и манёвренности. Стрелок эффективно разносит врагов. Техник всех лечит, защищает от ракет и делает отряд менее заметным. Ну а ракетчик это вообще лютая имба, которая одним залпом сносит самые крупные корабли.

Между миссиями можно закупиться в магазине ракетами, оборудованием и истребителями для наших героев. Короче, я опять скатываюсь в обзор, так что лучше сами зацените творение наших разрабов. Они мало того, что сделали отличную игру с кучей механик так ещё и крутым музыкальным сопровождением не обделили. Музыка там просто шикарная.

Спокойная и атмосферная

Моя любимая. К счастью, именно под неё происходит закупка в магазине)

Графоман, вроде меня, не может оставить читателя без воды, поэтому сейчас расскажу про две игры, где её очень много.

Первая - “Sabnautica”. Я играл в неё раньше, но в формате немного побегать… простите, поплавать и бросить. Тут я уже конкретно взялся за прохождение сюжетной линии, при этом не забыл отстроить неплохую базу со всем необходимым и личную подлодку, которая стала мобильной базой в последствии. Теперь, наверное, “Sabnautica” - мой любимый выживач. Она умудряется и порадовать глаз красивым подводным миром, и заставить обосраться от страха подобных мне талассофобов.

Каждый раз, как я погружаюсь в тёмные глубины, у меня просыпается иррациональная тревога, и в тексте это тяжело передать, хотя Говордыч Майнкрафтов справлялся. Так же трудно передать умиротворение, которое испытываешь возвращаясь в безопасное мелководье. Могу смело рекомендовать эту игру всем любителям жанра.

Другое водное приключение 2023 года я пережил в "Barotrauma". По сути, это симулятор экипажа подлодки, где каждый игрок берёт на себя роль члена экипажа с конкретными задачами. Можно играть и в соло, переключаясь между членами экипажа, но с моей любовью к крафту и исследованиям, каждая вылазка затягивается на час-два. Я таки смог затащить в неё трёх друзей и на момент написания статьи мы всё ещё изучаем подводные просторы спутника Юпитера - Европы. Один постоянно что-то крафтит, чинит обшивку и насосы, другой не вылезает из оружейного отсека, отбиваясь наружными турелями от враждебной фауны, третий налаживает работу реактора и меняет батарейки в фонариках. Ну, а я, как истинный капитан, веду нашу посудину прямо в скалы, потому что сонар для лохов. Меня игра привлекла в первую очередь своей мрачной атмосферой и жуткими тварями, от которых приходится отбиваться.

Так она ещё и фана наваливает в кооперативе. Стоит отметить, что разработчики регулярно допиливают проект свежими патчами и обновлениями. Уже за полгода добавили как минимум 4 изменения, которые сделали геймплей удобнее. Игра вариативная, а каждую подлодку можно настроить под себя с помощью различных логических цепей и компонентов. Только, для начала, в них надо разобраться, а нормального гайда в интернете я пока не нашёл.
Если же перенастраивать дефолтные лодки не ваш метод, то добро пожаловать в конструктор, где можно собрать и настроить АБСОЛЮТНО всё, что душе угодно. Но там придётся попотеть, ибо настроить хотя бы энергоснабжение - уже не тривиальная задача для новичка. В любом случае, можно из мастерской стима скачать авторские творения и без танцев с бубном интегрировать их в игру. Но и тут есть нюанс. Некоторые лодки прям слишком имбовые, а без периодических кризисов, "Barotrauma" - не "Barotrauma".
Кстати, если есть желающие, то с радостью приму в команду новых членов экипажа для будущих забегов. Жду в комментах))

p.s. Мы уже прошли игру и это было очень весело.))) Для ценителей, шарящих в игре и просто кому интересно, есть небольшая видео-нарезка интересных кринжовых моментов с не менее всратыми мемами. Осторожно, ненормативная лексика. Много.
Я выложил на канал, но сделал доступ по ссылке. Так что, считайте, эксклюзив.

С замиранием сердца я ждал, что же выдадут Larian. Судя по всему, это лютый вин. Сам я был так загружен работой, что просто испугался монументальности Baldurs Gate 3 и оставил её на потом. Вместо этого я исполнил свою давнюю мечту.

Всего-то потребовалось купить другу "Divinity: Original Sin 2", затащить его в кооп и разобраться с подключением к сессии. Это было шикарно. А если учесть, что мы те ещё рофланы-дурачки, то нас ждало МНОЖЕСТВО забавных ситуаций. Когда, например, этот спидранер залетел на арену в соло, так как не дождался меня, и благополучно слил, чем заруинил прохождение квеста. Мы, конечно, перезагрузились, но было очень весело смотреть с трибуны, как твой торопливый бро с повязкой на глазах пытается избежать люлей от превосходящих сил противника. Справедливости ради, мои шаловливые пальчики в карманах торговцев не один раз поднимали на уши всю городскую стражу.

Короче, дам совет. Если настроены на серьёзную игру с вниканием в сюжет и лор, то ищите в пати такого же тимейта. А если хотите дурачиться, то пусть напарник сам будет экспериментатором не меньше вашего.

Я немного слукавил в названии статьи, ибо свежайший ремейк "Resident evil 4" я не смог пропустить.
Буду краток. Он шикарен. Я проходил оригинал столько раз, что уже не вспомню точную цифру. Круто в очередной раз вернуться в знакомую историю, но уже под другим соусом. И мне очень понравилось. Особенно запомнился момент, что в прошлом представлял собой напряженную катсцену с QTE, а сейчас - полноценный геймплейный фрагмент, завязанный на новой фишке с парированием атак ножом. Capcom с их ремейками - красавчики. Давайте ещё годноты.

Ещё мы с женой осилили, наконец, "Crash Bandicoot 4". И это очень обманчивая игра… Тебе показывают классных и ярких персонажей, цветастые локации, шикарные мультяшные катсцены. Ты уже начинаешь верить, что эта игрушка отлично подойдёт для детишек, и тут БАМ!!!
Она начинает тебя жёстко насиловать, и ты ничего не можешь с этим поделать. Нет. Единственное, что ты можешь - засесть в углу и тихо плакать, осознавая свою казуальность. Ты будешь страдать. Эта игра ВЫБЬЕТ из тебя всё дерьмо, а когда ты закончишь проходить сюжет, нервно потягивая мятую сигаретку, она скажет, что ты, грязный нуб, не одолел и половины. Поэтому тебя ждёт ещё много незабываемых эмоций…
Ну а в целом, мне понравилось.))

А теперь внезапное РЕВЬЮ!!!
Вот, вроде, собирался заканчивать, но меня дёрнуло попробовать "Far Cry 5" под конец года. Помню, что её особо не хвалили на момент выхода. Ну а я, как главный тормоз, прохожу игры чаще всего спустя время и уже не помню, что конкретно там про игру рассказывали. Вот свежие впечатления от СОЛО прохождения.

Плюсы:

Геймплей. Управление удобное, отзывчивое. Стрелять приятно, а пушки звучат прям смачно. Очень здорово, что под нож пошли всеми “обожаемые” вышки. Вместо этого появились другие точки интереса, например, схроны, которые представляют собой простейшую загадку с поиском ключа или вентиля.
Немного расстроило отсутствие крафта... ну и хер с ним. Огромное спасибо за воздушные средства передвижения и за быстрое перемещение сразу на костюме-крыле. Это, наверное, первая игра в серии с такой мобильностью героя. Да и сам мир не ощущается пустым. Раз в 2-3 минуты так или иначе столкнёшься на дороге с противником. И мне это понравилось.

Прокачка. Убрали систему очков опыта получаемых за задания и ликвидацию противников. Теперь можно получить очки прокачки либо в схронах, либо за выполнение испытаний. Например, завалить 15 противников гранатами или чтобы напарник ликвидировал 5-10 врагов. Тут я для себя подметил 2 момента.
С одной стороны, НАКОНЕЦ-ТО, меня не заставляют зачищать аванпосты по стелсу. Перестали наказывать меньшим количеством опыта. В третьей части дико напрягало, что у меня много крутых пушек, но я не могу их использовать, ибо вместо 1500 очков опыта получу за зачистку в 2 раза меньше. В пятой части за зачистку дают только деньги, а их и так с запасом, особенно если промышлять охотой. Так что можно с диким гоготом разнести аванпост с вертолёта и получать дикий кайф.
С другой стороны, если хочешь прокачать все навыки - будь любезен зачистить все схроны. Ну и конечно же, не забудь фармить испытания. Я люблю играть в соло без напарников, но во имя прокачки, приходилось брать с собой компаньонов, и ждать пока они набьют необходимый минимум. Напарников людей можно просто посадить за пулемёт на машине и очень быстро это всё набить. И я, кстати, ненавижу огнемёты в играх. Не знаю почему. Ну а тут же предлагают очки за использование огнемёта, так что... пришлось сдуть с него пыль в этот раз.

Продолжительность. Игра короткая и это её огромный плюс. За 3 вечера она не успела мне надоесть. Да и то, что можно набрать несколько заданий сразу и их выполнять, когда будет кайф - мне тоже зашло. Максимум комфорта.
Казалось бы, звучит, как лютая годнота, но для меня не обошлось и без минусов. Так что, немного о них.

Минусы:

Главный герой. Я понимаю, что игру делали с заточкой на кооператив, но ребята. Настолько безликого ГГ я уже давно не встречал. Он всегда молчит, никак не реагирует на происходящее. Даже когда на его глазах происходит КРОМЕШНЫЙ АД, он даже бровью не поведёт. Ну что это такое? Я играл с русской локализацией и меня всегда называли Помощник. Что за помощник? Ладно коллеги. У них это обращение могло устояться, окей. Но предводители сектантов ко мне тоже так обращаются.
Хорошо, как это можно было сделать лучше? Давайте сравним с другой игрой от Ubisoft - Ghost Recon Wildlands. Игры то, очень похожи, по концепции. Есть главгад и его соратники, которых нужно ликвидировать перед походом на главаря. Так вот, даже здесь у каждого члена отряда, есть свой позывной и свой голос. Что мешало дать герою какой-нибудь позывной? Браво там, или Чарли. Всё лучше, чем Помощник. Это сугубо ИМХО. Просто лично мне это кажется неуместным, плюс очень сильно бьёт по восприятию.

Сюжет. Тут тоже многие могут со мной не согласиться, но сюжет показался постным. Я так ждал 5 часть. Cеттинг захваченного сектантами целого округа в Америке, показался мне сразу очень интересным. Опять же, история помнит много случаев, когда в Америке происходили столкновения с вооруженными сектами. Например, прообраз Иосифа Сида - Дэвид Кореш, лидер секты “Ветвь Давида”, которая располагалась в городе Уеско, штат Техас. Жуткая история, так что если кайф - почитайте о событиях или мини-сериал посмотрите. Огромное спасибо, кстати, Xander Grishchenko за предоставленную инфу.
Так вот. Сеттинг, который имеет под собой вполне себе реалистичный фундамент (с оговорками, само собой). Но всё портят… боссы и схватки с ними.

Вот эта фишка с “вызовом” на поговорить со злодеем из любой точки мира прям дико напрягает. Причём, обставлено это порой всратенько. Ладно, когда за тобой отправили отряд охотников, которые вырубают главного героя. Но иногда ты просто летишь на вертолёте и теряешь сознание. Ну бесит. Не надо так. Обыграйте это как-то. Дайте задание на котором мы попадём в ловушку и к нам на аудиенцию выйдет сам главнюк.

Тоже важный момент. За время прохождения у меня не возникало дикого желания всех перехерачить. Ну, типа, Васса в третьей части хотелось завалить. Обидно, конечно, в этот момент, что больше не будет его пизданутых фразочек, но какой же это балдёж. Ты испытываешь катарсис.
Тут ты просто выполняешь задание, 3 раза тебя в перерывах зовут "побазарить", потом ты идёшь на последнюю битву, втыкаешь босса в пол и всё. Нет какого-то чувства удовлетворения, что ли. Вы не подумайте, я не считаю, что там все нормальные ребята. Просто за время взаимодействия с ними не успеваешь проникнуться.
Особенно показательно было, когда я перешёл в северную зону и на первом сюжетном задании девушка с луком выдала очень мрачную экспозицию про одного из подручных местного босса. Вот тут я просто слушал и думал: “Эта гнида должна сдохнуть в муках”. Такое ощущение, что этого рандомного типа, который визуально никак не отличается от обычных миньонов, прописали лучше, чем некоторых основных злодеев. Ну и Иосифа Сида мне не хватило. Он кажется самым интересным из компашки засранцев, но его катастрофически мало.

В общем, годы был интересный, особенно порадовали релизы и анонсы. Надеюсь, 2023 был таковым не только у меня. С наступившим, друзья. Пусть этот год вас радует больше, чем все предыдущие. Я пошёл дальше работать над следующим видосом с обзором ШИКАРНОГО эксклюзива для Dreamcast. А вам всем - удачи. С вами был Моисей, всем пока.

12
188

Комментарии

Как по мне в баротравму сейчас без модов туго играть, разрабы словно решили баланс сломать к чертям после релиза игры. Игра теперь крайне мало поощраяет исследование пещер на ресурсы, ибо ячеек и так мало было, а теперь их совсем нет, а навигация по большим ящикам это убожество (родимые чемоданчики с тонной железа). Но а так игра очень хорошая, мне крайне нравилось строить электро-схемы, даже на корабле запилил свой чатик в консоле с подсветкой каждого экипажа. Играли с модами разными (многие дизбалансные и не советую, а многие интересные (aka Раптор) ну и как говорил, стак сайз очень нужен. Ну и наш последний поход в глубины Европы

P.s. Мод на раптора надо править (если автор этого еще не сделал), и конфиги сохранились.
P.s.2 Вспомнил как ставили один мод на пробу, где автор вместо скрипта выстрела снаряда, прописал взрыв и в итоге корабль топился вместе с экипажем от ядерки

Как по мне в баротравму сейчас без модов туго играть, разрабы словно решили баланс сломать к чертям после релиза игры. Игра теперь крайне мало поощра…
PikaFun
Как по мне в баротравму сейчас без модов туго играть, разрабы словно решили баланс сломать к чертям после релиза игры. Игра теперь крайне мало поощра…

О, посоветуй моды, которые стоит попробовать прям обязательно. Буду признателен.

О, посоветуй моды, которые стоит попробовать прям обязательно. Буду признателен.
MosesV
О, посоветуй моды, которые стоит попробовать прям обязательно. Буду признателен.

У некоторых могли названия смениться, тот что с иерголифами это Invincible pet (чтобы не искать, вот 无敌宠物)
По пометкам, красынй по мне шлак, желтые полурофл, полунорм (сонар кота бобма), зеленые что советую (про раптора надо искать, ибо я переписывал его немного сам). Если нужны пояснения по тому, что они делают, распишу

У некоторых могли названия смениться, тот что с иерголифами это Invincible pet (чтобы не искать, вот 无敌宠物) По пометкам, красынй по мне шлак, желтые п…
PikaFun
У некоторых могли названия смениться, тот что с иерголифами это Invincible pet (чтобы не искать, вот 无敌宠物) По пометкам, красынй по мне шлак, желтые п…

Огонь. Спасибо)

Огонь. Спасибо)
MosesV
Огонь. Спасибо)

Упс, описался, красные шлак, зеленые мастхев. Вовремя указали на ошибку >_<

меня упомянул - спасибо =) а мог дать ссылку на материалы по теме. а так выглядит, что если будут вопросы - вон к тому парню обращайтесь, лол. прикольно, но немного необычно

меня упомянул - спасибо =) а мог дать ссылку на материалы по теме. а так выглядит, что если будут вопросы - вон к тому парню обращайтесь, лол. прикол…
Xander Grishchenko
меня упомянул - спасибо =) а мог дать ссылку на материалы по теме. а так выглядит, что если будут вопросы - вон к тому парню обращайтесь, лол. прикол…

Как вариант)

Типа, это кому-то интересно читать, ага

Интересно😉

Вот эта фишка с “вызовом” на поговорить со злодеем из любой точки мира прям дико напрягает

Особенно бесит, когда ты зверски раскачан, а в карманах - целый арсенал, но один хрен ты "сольёшь" бой охотника.

Дайте задание на котором мы попадём в ловушку

Согласен, так было бы гораздо лучше.

Ещё вспомнил момент один - есть как минимум 3 момента, в которые я на личном опыте "софтлокнул" прохождения тех или иных миссий. СПОЙЛЕРЫ ДЛЯ ТЕХ, КТО НЕ ИГРАЛ:

1.В лагере выживальщиков первым делом берём и выполняем все квесты главы лагеря. В противном случае - его ждёт неминуемая смерть и миссии могут просто пропасть/провалиться.

2.В лагере в тюрьме на территории Веры первым делом выполняем все задания добродушного мужика со значками футбольной (или бейсбольной, я хз) команды, по абсолютно тем же причинам, что написаны в п.1.

3.В той же локации будет задание - завалить одного барыгу. Фишка в том, что чел этот тусит на аванпосте. Если попытаться "убить двух зайцев" и захватить сперва аванпост - миссия будет вечно числиться в списке задач, а барыгу уже будет не убить, он нигде и никогда не заспавнится.

Спасибо за пост! Заглядывай к нам почаще😌

Главный герой. Я понимаю, что игру делали с заточкой на кооператив, но ребята. Настолько безликого ГГ я уже давно не встречал.

В сюжетке кооператив вообще никак себя не проявляет. Мы бегали с другом, он был хостом. Все миссии где у нас идут катсцены я смотрел из его глаз. Меня как будто вообще не существовало. Т.е. начинается сюжет, я дематериализуюсь, катсцена заканчивается и я опять появляюсь в реальном мире. Поэтому молчаливость ГГ с коопом не связаны.