После того, как последнее дополнение к Total War: Warhammer 3, Shadows of Change, было не лучшим образом принято игроками, студия решила его улучшить. С этой целью сегодня разработчики выпустили патч 4.2 с контентом для владельцев расширения.
Катай, Кислев и тзинчиты получили парочку новых юнитов. Им же добавили персонажей, кому-то дали лорда, кому-то легендарного героя, кому-то обычного героя. Также увеличили разнообразие транспорта для персонажей, пусть некоторые ездовые зверушки и есть те самые добавленные юниты. Катарине, кстати, дали возможность на санках кататься.
Для лесных ведьм Кислева даже сделали специальную школу магии, особенность которой в том, что обычная версия заклинаний вредит врагам, а улучшенная вместо этого может давать бонусы своим.
Переходим к другим изменениям, которые доступны даже не владельцам DLC. Занимались разработчики улучшением визуальной составляющей игры. Например, убрали мерцающий блеск некоторых юнитов.
Границы порченной земли попытались сделать более органичными, тоже в плане визуальной составляющей. Теперь они чуть меньше проходят по границе регионов.
Немного поменяли механику буйства. Юниты с таким свойством будут впадать в ярость на 40 секунд, когда у них будет менее 75% здоровья 1 раз и второй, когда его меньше 25%. Раньше нижний порог был 40%, и второе безумие могло произойти почти сразу после первого.
Кое-что сделали для людоящеров. Сцинки и кроксигоры получили симбиоз. Когда эти отряды рядом друг с другом, первые начинают пугать врага, у вторых повышается атака в ближнем бою. Правда, персонажей это не касается. Объясняют, что сложности связаны с транспортом. Должен ли сцинк на стегодоне получать этот бафф?
Прирождёнными хищниками стали завры, вот это уже касается не только рядовых юнитов, но и лордов, например, Крок-Гара или Гор-Рока. Они получают ускорение и небольшой бонус к атаке на 10 секунд, если враг дрогнул в бою с ними. Так проще догонять отступающих.
А у храмовой стражи появился вечный долг. Они никуда не побегут, если в 55 метрах от них есть лорд или герой, при этом сами пугать будут. Кстати, описанный инстинкт у них тоже есть.
В армии Катая теперь некоторые юниты считаются конструктами, как у Царей Гробниц. Например, терракотовый страж из базовой игры.
Легендарный катайский герой из DLC - тоже конструкт, и он собратьям мораль и сопротивление физ. урону повышает. Больше это само по себе ничего не даёт, но, может, если удастся за Царей Гробниц засоюзить Катай и получить этих юнитов, то у ребят из пустыни найдётся больше способностей, связанных с конструктами.
Славный натиск дали крылатым гусарам, легиону "Грифон", Сеттре Бессмертному на колеснице, Борису на медведе и новому легендарному герою Кислева - Золотому рыцарю, естественно, если герой будет на коне.
Огромных ящеров бастиладонов теперь нельзя обойти с фланга.
Два новых статуса добавили, немоту и раскрытность. Первый не даст применять способности, второй сделает так, что отряд будет виден везде на карте боя. Онемение как раз одно из заклинаний новой школы, но, возможно, где-то ещё будет когда-нибудь.
В игре была ошибка с масштабированием моделей персонажей, посаженных на транспорт. Они становились больше, чем должны были быть. Это исправили.
Помимо этого, конечно, есть много других исправлений и правок баланса. К примеру, изменив буйство, разработчики поменяли длительность действия и скорость перезарядки способностей, вызывающих его у врага.
Полный патчноут доступен по ссылке. Далее разработчики планируют делать DLC Thrones of Decay про Империю, нурглитов и гномов. Остаётся надеяться, что оно будет проработано сразу.
Комментарии
Гораздо интереснее сможет ли стегодон получать бафф, сидя верхом на сцинке? Если конечно сцинк сумеет не быть раздавленным.
засоюзить - какой изящный эфимизм для слова покорить в случае Царей Гробниц.
Да, сделать вассалом тоже вариант.